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Studio:插件代码集中营:修订间差异

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第33行: 第33行:
  addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );
  addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );
  效果类型: PotionEffectType.*   
  效果类型: PotionEffectType.*   
  持续时间&持续时间: int
  持续时间&效果等级: int


实例:
实例:

2015年12月3日 (四) 05:00的版本

In order to reach all the Reached party

前言

标题就是这货存在的意义

记不下的代码这里放

写明这货是干什么的

这里只容得下黑科技和麻烦码


快捷代码格:

<source lang="java"> </source>

代码区

给实体药水效果

前提: 实体类(生物)

说明:

addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );
效果类型: PotionEffectType.*   
持续时间&效果等级: int

实例:

Player p = (Player)sender;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );

备注: 暂无