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MythicMobs/Skills/EffectSkills:修订间差异

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   Skills:
   Skills:
   - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target</pre>
   - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | explosion—爆炸
|-
|
爆炸后播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害
<pre>  - effect:explosion @self ~onDamaged</pre>
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"

2021年7月26日 (一) 09:46的版本

特效类技能(Skill Effects)

  • 此类技能用于制作特殊的显示效果
    大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
  • 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
  Skills:
  - e:flames @target
  - e:lightning @self
  - e:ender @PlayersInRadius{r=20}

粒子名称列表(带玉兰图)

<spoiler>

粒子名称 效果说明 预览
ambient_entity_effect(1.13-:mobSpell) 由信标产生的半透明环绕状粒子
由信标产生的半透明环绕状粒子
angry_villager(1.13-:angryvillager) 在村庄中攻击村民;村民因附近的没有足够的床而无法繁殖
村民愤怒粒子
barrier 玩家手持屏障时,附近屏障的外观
玩家手持屏障时,附近屏障的外观
block(或block_crack 1.13-:blockcrack) 摧毁方块、盔甲架
blockdust
bubble 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼
水面上的实体、守卫者激光、钓鱼
bubble_column_up 水中灵魂沙所创的↑气泡柱
水中灵魂沙所创的↑气泡柱
bubble_pop 气泡柱顶部
气泡柱顶部
campfire_cosy_smoke 营火产生的烟雾
营火产生的烟雾
campfire_signal_smoke 营火在干草堆上产生的烟雾
营火在干草堆上产生的烟雾
cloud(1.13-:explode) 生物死亡时的烟雾
生物死亡时的烟雾
composter 填充堆肥桶
填充堆肥桶
crit 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子
生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子
current_down 水中岩浆块所创的↓气泡柱
水中岩浆块所创的↓气泡柱
damage_indicator(1.13-:damageIndicator‌‌) 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子
生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子
dolphin 海豚游泳时尾部摆动出的粒子
海豚游泳时尾部摆动出的粒子
dragon_breath(1.13-:dragonbreath) 末影龙息
末影龙息
dripping_honey 蜂蜜渗过方块的粒子
蜂蜜渗过方块的粒子
dripping_lava(1.13-:dripLava) 熔岩渗过方块的粒子
熔岩渗过方块的粒子
dripping_water(1.13-:dripWater) 水渗过方块的粒子
水渗过方块的粒子
dust 沙子被破坏的粒子
红石类物品散发出的红色粒子
dust_color_transition Sculk Sensor被触发
Sculk Sensor被触发
effect(1.13-:spell) 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子
喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子
elder_guardian 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过
远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过
electric_spark(1.17) 闪电击中铜块
闪电击中铜块
enchant(1.13-:enchantmenttable) 靠近书架的附魔台所生成的粒子
靠近书架的附魔台所生成的粒子
enchanted_hit 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击
使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击
end_rod(1.13-:endRod) 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹
末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹
explosion(explosion_normal)(1.13-:largeexplode) 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
explosion_large(1.13-:largeexplode) 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)
explosion_huge(1.13-:hugeexplosion) 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)
大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)
falling_dust 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子
不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子
falling_honey 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜
从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜
falling_lava 熔岩从空中滴落
岩从空中滴落
falling_nectar 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来
花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来
falling_spore_blossom(1.17) 孢子花滴落的绿色粒子
孢子花滴落的绿色粒子
falling_water 水从空中滴落
水从空中滴落
firework(1.13-:fireworksSpark) 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏
烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏
fishing(1.13-:wake) 钓鱼时鱼准备上钩的特效
钓鱼时鱼准备上钩的特效
flame 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子
刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子
flash 烟花火箭爆炸的闪烁效果
烟花火箭爆炸时的闪烁效果
glow(1.17) 发光鱿鱼周围の粒子
发光鱿鱼周围の粒子
glow_squid_ink(1.17) 发光鱿鱼受伤
发光鱿鱼受伤
happy_villager(1.13-:happyVillager) 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子
使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子
heart 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子
繁殖、驯服动物产生的爱心粒子
instant_effect 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭
瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭
item(1.13-:iconcrack) 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子
进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子
item_slime(1.13-:slime) 蹦跳的史莱姆生成的粒子
蹦跳的史莱姆生成的粒子
item_snowball(1.13-:snowballpoof) 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子
扔出雪球、召唤凋灵、召唤雪傀儡生成的粒子
landing_honey 蜂蜜渗过方块掉落到地上
蜂蜜渗过方块掉落到地上
landing_lava 熔岩渗过方块掉落到地上
熔岩渗过方块掉落到地上
large_smoke 火焰、烈焰人等的烟雾
火焰、烈焰人等的烟雾
lava 从熔岩中跳出的粒子
从熔岩中跳出的粒子
mycelium(1.13-:townaura) 菌丝方块附近生成的粒子
菌丝方块附近生成的粒子
nautilus 激活的潮涌核心
激活的潮涌核心
note 敲击音符盒的♪粒子
敲击音符盒的♪粒子
poof(1.13-:snowshovel) 创造出雪傀儡时生成的粒子
创造出雪傀儡时生成的粒子
portal 实体瞬移后产生的粒子
实体瞬移后产生的粒子
rain(1.13-:droplet) 细雨
细雨
scrape(1.17) 用斧为铜块除锈所生成的粒子
用斧为铜块除锈所生成的粒子
reddust 红石类物品散发出的红色粒子
红石类物品散发出的红色粒子
reverse_portal 另一种传送粒子子
另一种传送粒子
smoke 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等
黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等
sneeze 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子
幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子
snowflake 陷入细雪的粒子的粒子
陷入细雪的粒子成的粒子
soul 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现
spit 羊驼吐出来的口水
羊驼吐出来的口水
spore_blossom_air 发散在孢子花周围的粒子
发散在孢子花周围的粒子
splash 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼
水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼
squid_ink 鱿鱼受伤喷墨
鱿鱼受伤喷墨
sweep_attack 横扫特效
横扫特效
totem_of_undying(1.13-:totem) 激活不死图腾
激活不死图腾
underwater(1.13-:suspended) 潜水时自然生成的粒子
潜水时自然生成的粒子
witch(1.13-:witchmagic) 女巫头顶的粒子
女巫头顶的粒子
wax_off(1.17) 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子
用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子
wax_on(1.17) 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子
用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子
ash 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子
crimson_spore 绯红森林生物群系中自然生成的粒子
绯红森林生物群系中自然生成的粒子
soul_fire_flame 灵魂火把顶部生成的火焰粒子
灵魂火把顶部生成的火焰粒子
warped_spore 曲森林生物群系中自然生成的粒子
扭曲森林生物群系中自然生成的粒子
dripping_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子
falling_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子
landing_obsidian_tear 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子
来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子

</spoiler>

特效技能

  • 深蓝色为MM4.11新增
blackscreen—黑屏

唯一修改项direction(d),黑屏持续时间

- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport
bloodyscreen-边界效果(终末之诗)

强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm!

标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间,单位tick 未知
cancel(c) 若为true,则取消效果
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20
blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块

已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失

blockmask
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏

标签(缩写) 描述 默认设置
material(mat,m) 所显示的方块
必须为Bukkit下的方块名字
gravel
data(dv) 方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器 0
radius(r) 伪装的半径范围 0
noair(na) 是否不替换空气方块 true
noise(n) 分散程度,越低越不密集 0
duration(d) 方块伪装的持续时间(刻)
0为无限时
0
shape(s) 显示范围所呈现出的形状 sphere

方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端

blockunmask
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块
当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 半径范围 0
shape(s) 修改范围所呈现出的形状 sphere

Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值 例子

  • 生物周围显示为地狱岩
    由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
  - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
  • 在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
  - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
  • 使30格范围的伪装方块返回原貌
- effect:blockunmask{r=30}
ender—末影效果
 - effect:ender @self ~onTimer:20
enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 时长(刻) 60
yoffset(y,yo) 位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移 0

注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
firework—烟花
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 烟花的主要类型,数值为0~4之间
0
duration(d) 烟花火箭的飞行时长(秒) 0
flicker(f) 爆炸是否添加闪烁效果 false
trail(tr) 烟花火箭是否添加残留粒子 false
colors(c) 烟花的颜色
待修复
fadecolors(fc) 消失时的颜色
待修复

Type可用值:

标签 描述
0 小爆炸
1 大爆炸
2 星形爆炸
3 爬行者头颅爆炸
4 超大爆炸
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
flames—刷怪笼火焰
  - effect:flames @self ~onTimer:5
geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 种类,water水 或 lava岩浆 water
height(h) 往上喷射的高度
speed(s) 喷泉的动态显示速度(刻) 10
  Skills:
  - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
glow—发光:与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 时长(刻) 60
color(c) 颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件:GlowAPI) 0
  Skills:
  - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20
itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) 物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品 iron_sword
amount(a) 数量 10
duration(d) 时长(刻) 20
radius(r) 半径范围 0
velocity(v,force,f) 物品的初始速度 1
yVelocity(vv感觉是yv) 物品的y轴初始速度 velocity
yOffset(yo) y轴偏移度 1
allowpickup(ap) 掉落的物品是否允许被玩家捡拾 false
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
lightning—闪电

生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效

标签(缩写) 描述 默认设置
localized(l) 闪电是否只被范围内玩家可见/可听 false
localizedradius(lr,r) 闪电的可视/可听范围,仅在localized=true时有效 128
  - effect:lightning @target
  - effect:lightning @self
  - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
particles—粒子效果
标签(缩写) 描述 默认设置
particles(p) 粒子种类,在1.13-,blockcrack等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID reddust
amount(a) 粒子数量 10
direction(dir 4.11+) 粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0 无,格式:dir=x,y,z
directional(d) 动量速度
directionReversed 是否反转粒子方向
material 方块类型,1.13+的修改项,用于blockcrack等方块粒子的方块种类
hSpread(hs) 横向扩散范围 0
vSpread(vs) 纵向扩散范围 0
speed(s) 粒子的速度 0
viewDistance(vd) 粒子渲染/可视的最大范围 128
color(c) 粒子颜色(见下)
fromorigin(fo) 是否从坐标原点播放 false
size 粒子大小 1
useEyeLocation(uel) 粒子是否以实体的眼部位置为标准 false
yOffset(y) 上下偏移,需directional值为false 0
forwardOffset(fo) 前后偏移,需directional值为false 0
sideOffset(so) 左右偏移,需directional值为false 0

粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动,而不是相对坐标
粒子颜色
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用color=颜色代码,minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码

 effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}


鲲鲲:
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状

其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 箱子的半径范围 5
鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
distanceBetween(db) 各点之间的间隔 0.25
yStartOffset(ys) 上下偏移 0
fromOrigin(fo) 粒子线的启始位置是否从原点开始 false

从原点到目标的火焰粒子线

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
particlering—圈形粒子

其余标签参考particles技能
因为会涉及到多个坐标点,所以建议amount项不要设置得太高

标签(缩写) 描述 默认设置
points(p) 组成外围圈的点的数量
越多就越圆,反则越方
10
radius(r) 圆的半径 10

对目标生成由32个点组成的火圈

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
particlesphere—球壮粒子

其余标签参考particles技能

标签(缩写) 描述 默认设置
radius(r) 球状的半径 5
鲲鲲:
  - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
particletornado—粒子龙卷风

因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃

标签(缩写) 描述 默认设置 建议
maxradius(mr) 龙卷风最高位圆圈的半径 3 1
yoffset(yo) 上下偏移 0.8 0
height(h) 高度
所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
4 3
interval(i) 粒子的纵向显示间隔,参考rotationspeed 4 1
duration(d) 技能的持续时间(刻) 200
rotationspeed(rs) 粒子的横向显示间隔,参考interval 0.04 0.5
sliceheight(sh) 数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知 64 1
cloudparticle(cp) 所使用的粒子 largeexplode
cloudsize(cs) 粒子的半径(看着会比较像球状) 5 1
cloudamount(ca) 每一层龙卷所使用的粒子量 1 1
cloudhspread(chs) 龙卷层的横向扩散范围 1 1
cloudvspread(cvs) 龙卷层的纵向扩散范围 1.8 0.1
cloudpspeed(cps) 播放粒子的速度 2
cloudyoffset(cyo) 整个龙卷风的y轴偏移
1 + 所期望的高度
1.8 2
  Skills:
  - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
smoke—喷烟
标签(缩写) 描述 默认设置
direction(d) 烟所喷的方向 1~4 4
  - effect:smoke @target ~onTimer:10
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
smokeswirl—旋涡壮的烟
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间,多少次间隔后消失 6
interval(i) 间隔,每一次烟雾的间隔(刻) 10

生成对目标位置持续5秒的此技能
10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
sound—播放音效

播放原版或材质包下的音效。音效名字参考wiki音效页面
音效名字某些版本会有差异,需要注意下

标签(缩写) 描述 默认设置
sound(s) 播放的音效名(音色)
pitch(p) 声音的音调,0.01~2.0 1.0
volume(v) 音量(响度) 1.0

音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格
音量 * 16(格) = 最大可播放范围
MC1.9前的格式(音效名字上有变化)

  Skills:
  - sound{s=mob.endermen.scream} @self

MC1.9+的格式

  Skills:
  - sound{s=entity.endermen.scream} @self
spin—旋转:使目标生物360度转动
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 旋转的时间(刻) 40
velocity(v) 旋转速度 18

通过设置速度为0来锁定视角!

鲲鲲:
  Skills:
  - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
TotemUndying—图腾动画:播放图腾动画
标签(缩写) 描述 默认设置
Model 待测试 待测试
莫得栗子啦QAQ。