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MythicMobs/Skills/SpecialSkills:修订间差异
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第34行: | 第34行: | ||
|onTick | |onTick | ||
|oT | |oT | ||
|光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
|无 | |无 | ||
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第134行: | 第134行: | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self</pre> | ||
</pre> | |||
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | ||
每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self</pre> | ||
</pre> | |||
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | ||
事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨. | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.<pre>鲲鲲: | ||
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Skills: | Skills: | ||
- onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self</pre> | ||
</pre> | |||
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. <br/> | 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. <br/> | ||
事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | 事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | ||
第310行: | 第305行: | ||
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|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
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第499行: | 第494行: | ||
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|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
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第650行: | 第645行: | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onTick技能''':<br/> | '''onTick技能''':<br/> | ||
使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | 默认模目标选择器'''@self''',使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | ||
可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | 可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
第700行: | 第695行: | ||
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|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
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第808行: | 第803行: | ||
|} | |} | ||
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | 施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | ||
'''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能<br/> | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身<br/> | ||
'''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | '''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | ||
'''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | '''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | ||
第1,083行: | 第1,078行: | ||
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|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 | ||
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2021年7月24日 (六) 10:44的版本
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
- 当你使用Crucible将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. |
cancelevent—取消事件 |
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取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills:- skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
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链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
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融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
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延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}- damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
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仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(不要在MM4.9.0版本使用,有Bug) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能,不同于missile的是它的发射轨道是直线
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
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鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—技能:执行一个指定技能 | ||||||
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执行一个/MythicMobs/Skills配置下的制定技能 Skills: - skill{skill=所执行的技能名字} - skill{s=所执行的技能名字}
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill{s=麻薯;sync=true} - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—技能:使目标执行一个指定技能 | ||||||||||||
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强制目标实体激活一个技能,有关触发者の继承,见下方casterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
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随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |