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CameraObscura:修订间差异
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|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/cameraobscura.32288/ spigotmc] | |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/cameraobscura.32288/ spigotmc] | ||
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=介绍= | '''CameraObscura'''是一款由fromgate开发的在游戏内拍照的Bukkit插件。 | ||
=特点= | == 介绍 == | ||
* 用相机拍照 (三种照片: 全身照, 半身照, 头像) | CameraObscura可以给你的世界带来摄影和图片,你可以使用相机来拍照,或是查看图片。 | ||
* 用三脚架相机拍摄照片,支持经济插件 (玩家必须付费拍照) | |||
* | == 特点 == | ||
* | * 用相机拍照 (三种照片: 全身照, 半身照, 头像)。 | ||
* | * 用三脚架相机拍摄照片,支持经济插件 (玩家必须付费拍照)。 | ||
* 照片所有者特点: 限制每个人的照片数, 版权保护, | * 创建png格式的图片。 | ||
* | * 创建由彩色羊毛组成的像素风格图片。 | ||
* 相机和胶卷合成配方, | * 拥有版权保护的图片。 | ||
=用法= | * 照片所有者特点: 限制每个人的照片数, 版权保护, 改变照片所有权。 | ||
* | * 移除照片。 | ||
* 配置插件 (编辑config.yml) | * 相机和胶卷合成配方, 创建三脚架相机不需要指令。 | ||
* 上传一些背景 (推荐尺寸:128x128), | |||
==如何创建图片== | == 用法 == | ||
# 使用 "相机" 来拍照, 并且需要一张胶卷 (默认卷轴的材质是一张纸片: 你不能用普通的纸来拍照). 用相机右键一个玩家, | * 安装插件。 | ||
# 三脚架相机. 你必须建造一个三脚架.放置栅栏, 音符盒, 和... '相机'(按钮) .然后手持胶卷右键按钮 . 注意: 相机也支持3种拍摄类型: 头像, 半身照, 全身照. 所有照片都有背景. 背景是上传到特定文件夹内的png格式的图片 (/CameraObscura/backgrounds/). | * 配置插件 (编辑config.yml)。 | ||
* 上传一些背景 (推荐尺寸:128x128), 上传图片到插件文件夹内。 | |||
=== 如何创建图片 === | |||
# 使用 "相机" 来拍照, 并且需要一张胶卷 (默认卷轴的材质是一张纸片: 你不能用普通的纸来拍照). 用相机右键一个玩家,一张胶卷就会被消耗并成为照片。 | |||
# 三脚架相机. 你必须建造一个三脚架.放置栅栏, 音符盒, 和... '相机'(按钮) .然后手持胶卷右键按钮 . 注意: 相机也支持3种拍摄类型: 头像, 半身照, 全身照. 所有照片都有背景. 背景是上传到特定文件夹内的png格式的图片 (/CameraObscura/backgrounds/). 你可以使用其他背景。 | |||
# 使用指令创建任何玩家的照片 (包括离线玩家) . 手持胶卷并输入: /photo head <玩家名>, /photo top <玩家名>, * /photo full <玩家名> | # 使用指令创建任何玩家的照片 (包括离线玩家) . 手持胶卷并输入: /photo head <玩家名>, /photo top <玩家名>, * /photo full <玩家名> | ||
# 图片文件作为照片. 你需要上传图片 (暂时只支持png格式) 到 /CameraObscura/images/ 并输入 /photo image <图片名> | # 图片文件作为照片. 你需要上传图片 (暂时只支持png格式) 到 /CameraObscura/images/ 并输入 /photo image <图片名> | ||
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* /photo paint <图片名> 来创建128x128尺寸的图片 | * /photo paint <图片名> 来创建128x128尺寸的图片 | ||
* /photo paint center <图片名> 来创建未调整尺寸的图片. 注意: 你只能重绘已创建的图片 .你可以使用指令 /photo repaint {center} <图片名> (不要忘了把你想要重绘的图片拿在手里) | * /photo paint center <图片名> 来创建未调整尺寸的图片. 注意: 你只能重绘已创建的图片 .你可以使用指令 /photo repaint {center} <图片名> (不要忘了把你想要重绘的图片拿在手里) | ||
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=== 如何创建三脚架相机 === | |||
# 放置一个栅栏,其上放置一个音符盒。 | |||
# 用相机右键音符盒。 | |||
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=== 如何配置三脚架相机 === | |||
# 首先你需要先造一个三脚架相机。 | |||
# 在按钮下放置一块牌子。 | |||
# 在牌子的第一行填写相机主人的ID,或者留空系统自动把你视为主人。第二行必须写上[photo], [head shot], [top half] 或 [full length].分别为照片 头衔 半身照 和 全身照。第三行为摄影价格。最后一行为背景名,可以是default或random。 | |||
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手持一张胶卷。 | |||
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* /photo help [指令] - 帮助页面 | * /photo help [指令] - 帮助页面 | ||
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* camera-obscura.config - 允许使用基础指令 | * camera-obscura.config - 允许使用基础指令 | ||
* camera-obscura.givecamera - 允许使用指令 /photo camera 来获得相机 | * camera-obscura.givecamera - 允许使用指令 /photo camera 来获得相机 | ||
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* camera-obscura.files.autocreate - 启用自动创建个人文件夹 (需要在配置内启用personal-folders) | * camera-obscura.files.autocreate - 启用自动创建个人文件夹 (需要在配置内启用personal-folders) | ||
* camera-obscura.files.all - 允许使用指令 /photo files p:<玩家名> 来显示任何玩家的文件夹 | * camera-obscura.files.all - 允许使用指令 /photo files p:<玩家名> 来显示任何玩家的文件夹 | ||
=配置= | |||
== 配置 == | |||
general: | general: | ||
check-updates: true # 检测插件更新 | check-updates: true # 检测插件更新 | ||
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# 笔画颜色 | # 笔画颜色 | ||
stroke_color: '#FFFFFF' | stroke_color: '#FFFFFF' | ||
[[分类:娱乐]] |
2021年6月4日 (五) 05:50的最新版本
CameraObscura
外文名 | CameraObscura |
作者 | fromgate |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 0.2.5 |
兼容服务端 | 1.9-1.11 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/CameraObscura |
CameraObscura是一款由fromgate开发的在游戏内拍照的Bukkit插件。
介绍
CameraObscura可以给你的世界带来摄影和图片,你可以使用相机来拍照,或是查看图片。
特点
- 用相机拍照 (三种照片: 全身照, 半身照, 头像)。
- 用三脚架相机拍摄照片,支持经济插件 (玩家必须付费拍照)。
- 创建png格式的图片。
- 创建由彩色羊毛组成的像素风格图片。
- 拥有版权保护的图片。
- 照片所有者特点: 限制每个人的照片数, 版权保护, 改变照片所有权。
- 移除照片。
- 相机和胶卷合成配方, 创建三脚架相机不需要指令。
用法
- 安装插件。
- 配置插件 (编辑config.yml)。
- 上传一些背景 (推荐尺寸:128x128), 上传图片到插件文件夹内。
如何创建图片
- 使用 "相机" 来拍照, 并且需要一张胶卷 (默认卷轴的材质是一张纸片: 你不能用普通的纸来拍照). 用相机右键一个玩家,一张胶卷就会被消耗并成为照片。
- 三脚架相机. 你必须建造一个三脚架.放置栅栏, 音符盒, 和... '相机'(按钮) .然后手持胶卷右键按钮 . 注意: 相机也支持3种拍摄类型: 头像, 半身照, 全身照. 所有照片都有背景. 背景是上传到特定文件夹内的png格式的图片 (/CameraObscura/backgrounds/). 你可以使用其他背景。
- 使用指令创建任何玩家的照片 (包括离线玩家) . 手持胶卷并输入: /photo head <玩家名>, /photo top <玩家名>, * /photo full <玩家名>
- 图片文件作为照片. 你需要上传图片 (暂时只支持png格式) 到 /CameraObscura/images/ 并输入 /photo image <图片名>
- 创建彩色羊毛像素风格图片. 输入 /photo brush 来启用笔刷模式. 左键用笔刷 (羽毛) 会选择第一点 (左上角), 右键会选择第二点 (右下角). 输入指令:
- /photo paint <图片名> 来创建128x128尺寸的图片
- /photo paint center <图片名> 来创建未调整尺寸的图片. 注意: 你只能重绘已创建的图片 .你可以使用指令 /photo repaint {center} <图片名> (不要忘了把你想要重绘的图片拿在手里)
合成配方
相机:
胶卷:
如何创建三脚架相机
- 放置一个栅栏,其上放置一个音符盒。
- 用相机右键音符盒。
- 完成。
如何配置三脚架相机
- 首先你需要先造一个三脚架相机。
- 在按钮下放置一块牌子。
- 在牌子的第一行填写相机主人的ID,或者留空系统自动把你视为主人。第二行必须写上[photo], [head shot], [top half] 或 [full length].分别为照片 头衔 半身照 和 全身照。第三行为摄影价格。最后一行为背景名,可以是default或random。
如何使用三脚架相机
手持一张胶卷。
右键快门(按钮)即可。
不过目前由于插件BUG暂时无法显示皮肤。
指令
- /photo help [指令] - 帮助页面
- /photo camera - 给予你一个相机
- /photo paper [数量] - 给予你一个胶卷
- /photo brush - 开关笔刷模式
- /photo list [页数] [name mask] - 显示照片列表
- /photo files [页数] [filename mask] - 显示文件列表 (图片)
- /photo download <name> <url> - 从 <url>中下载并保存名为<name>的图片到images文件夹内 (未完全测试)
- /photo remove <id> - 移除指定ID的照片
- /photo rename <id> <new name> - 重命名照片
- /photo allowcopy [id] - 开关图片的复制模式
- /photo owner [id] <新主人> - 设置图片的新主人
- /photo head [玩家名] - 创建头像照片
- /photo top [玩家名] - 创建半身照照片
- /photo full [玩家名] - 创建全身照照片
- /photo image <文件名> - 创建图片
- /photo image <文件名> <dimension|auto> -创建一张大的图片. 举个例子: /photo image image.jpg 3x4 会创建3X4的图片 (总共12张图片))
- /photo paint {center} <name> - 获得像素风格的照片, 尺寸为128x128
- /photo repaint {center} <name> - 绘出像素风格的图片 (未调整图片尺寸)
- /photo id - 显示你手里的图片信息
- /photo give <图片id> - 给予指定ID的图片
- /photo reload - 重载配置
- /photo rst [玩家名] - 重新画图
- /photo cfg - 显示配置
权限
- camera-obscura.config - 允许使用基础指令
- camera-obscura.givecamera - 允许使用指令 /photo camera 来获得相机
- camera-obscura.givepaper - 允许使用指令 /photo paper to 来获得胶卷
- camera-obscura.pixelart - 允许使用指令 /photo paint 来创建像素风格图片
- camera-obscura.remove - 允许使用指令 /photo remove
- camera-obscura.rename - 允许使用指令 /photo rename
- camera-obscura.allowcopy - 允许使用指令 /photo allowcopy
- camera-obscura.owner - 允许使用指令 /photo allowcopy
- camera-obscura.owner.all - 有这个权限的人被视为所有照片的主人 (可以移除、重绘和重命名其他玩家的照片)
- camera-obscura.photo - 允许使用指令s /photo head, /photo top, /photo full
- camera-obscura.image - 允许使用指令 /photo image
- camera-obscura.image.large - 允许使用 /photo image <文件名> <dimension|auto> 创建大图片
- camera-obscura.repaint - 允许使用指令s /photo repaint
- camera-obscura.handy.use -允许使用相机
- camera-obscura.tripod-camera.use - 允许使用三脚架相机
- camera-obscura.set-sign - 允许设置三脚架相机的配置标志
- camera-obscura.tripod-camera.build - 允许建筑三脚架相机
- camera-obscura.fireproof-wool - 玩家绘画不消耗羊毛
- camera-obscura.files - 允许使用指令 /photo files
- camera-obscura.files.autocreate - 启用自动创建个人文件夹 (需要在配置内启用personal-folders)
- camera-obscura.files.all - 允许使用指令 /photo files p:<玩家名> 来显示任何玩家的文件夹
配置
general: check-updates: true # 检测插件更新 language: english # 语言. 默认支持英语和俄语 language-save: false # 保存语言文件 items: # 笔刷材质,默认为羽毛 brush-id: 288 # 胶卷材质. 默认:纸 photo-paper: id: 339 data: 1 # 相机材质. 默认:钟 photo-camera: id: 347 data: 1 # 启用配方. use-recipes: true # 如果设置为 true -三脚架相机快门将会在破坏时变为相机 obscura-drop: true pictures: # 删除图像将在创建新图像时启用. reuse-deleted-maps: true # 小于这个值的尺寸的羊毛图片将不会显示 minimal-pixel-art-size: 16 # 默认背景. Random - 从背景文件夹内随机选取 default-background: random # 图片限制. 如果玩家达到了上限,他必须删除旧照片才能创建新的 pictures-per-owner: 15 # 绘画消耗羊毛 burn-pixel-art-wool: true # 你可以在 /skins/ 保存任何皮肤 default-skin: default_skin.png # 你可以在这下载皮肤: skin-url: http://s3.amazonaws.com/MinecraftSkins/ # 配置图片名 picture-name: # 新图像 显示/隐藏 图片名称的默认状态 show-at-new-pictures: true # x,y - 图片名在画布上的坐标 x: 1 y: 122 # 字体名 (系统内必须已安装该字体) font-name: Serif # 字体大小 font-size: 9 # 字体颜色 font-color: '#000000' # 启用笔画 stroke: true # 笔画颜色 stroke_color: '#FFFFFF'