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| | {{待翻译}} |
| {{Bukkit Plugin Infobox | | {{Bukkit Plugin Infobox |
| |插件名=OtherDrops | | |插件名=OtherDrops |
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| |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/ spigotmc] | | |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/ spigotmc] |
| }} | | }} |
| {{待翻译}}
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| ={{mCColor|&2|介绍}}= | | == 介绍 == |
| 欢迎来到 OtherDrops 百科! 这一页面由Bukkit上的原内容复制并修改. OtherDrops 是一款可以让你改变怪物和方块掉落物的插件. 这款插件十分灵活,但如果你不遵循插件的准则也就没有用.所以请你耐心地阅读完以下内容来了解如何配置这款强大的插件. | | 欢迎来到 OtherDrops 百科! 这一页面由Bukkit上的原内容复制并修改. OtherDrops 是一款可以让你改变怪物和方块掉落物的插件. 这款插件十分灵活,但如果你不遵循插件的准则也就没有用.所以请你耐心地阅读完以下内容来了解如何配置这款强大的插件. |
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| 颜色和数据值 - 有效的颜色和数据值列表 | | 颜色和数据值 - 有效的颜色和数据值列表 |
| ={{mCColor|&1|安装和配置}}= | | |
| | == 安装和配置 == |
| # 关闭服务器. | | # 关闭服务器. |
| # 如果你已经安装了旧版的插件,备份你当前的该插件文件夹, 并删除旧的配置. | | # 如果你已经安装了旧版的插件,备份你当前的该插件文件夹, 并删除旧的配置. |
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| 不遵循插件的准则,这款插件就没有用,所以你需要正确地修改配置 | | 不遵循插件的准则,这款插件就没有用,所以你需要正确地修改配置 |
| ={{mCColor|&8|指令}}=
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| ={{mCColor|&4|权限}}=
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| ={{mCColor|&b|配置}}=
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| =={{mCColor|&b|config.yml}}==
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| <spoiler>
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| </spoiler>
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| =={{mCColor|&b|lang.yml}}==
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| <spoiler>
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| </spoiler>
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| ={{mCColor|&9|链接}}=
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| [[image:Github2.png|250px|center|link=https://github.com/CoolLord22/OtherDrops|Github源码]]<br />
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| [https://github.com/CoolLord22/OtherDrops/wiki GithubWIKI原页面]
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| 旧版介绍:
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| <spoiler>
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| '''本条目介绍的只是2.8b.573版本(注意!!)'''
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| {{Bukkit Plugin Infobox
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| |插件名=OtherDrops
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| |版本=3.2.6
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| |前置插件=无
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| |兼容服务端版本=1.11-1.13
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| |網址=[https://www.spigotmc.org/resources/otherdrops-updated.51793/ spigotmc]
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| }}
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| [[文件:Od-logo-fill.jpg]]
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| ==前言==
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| OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱.
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| 设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落.
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| 根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落.
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| 设置自定义消息,操作和命令.
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| 本贴是对于bukkit OtherDrops的翻译
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| 插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/
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| ==插件安装==
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| 1.下载OtherDrops.jar
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| 2.将jar文件放进plugins文件夹
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| 3.开启或重启服务器
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| 4.打开otherdrops-drops.yml
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| 5.编写你的插件配置
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| 6.重载插件,ok
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| '''注意:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)'''
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| ==配置文件==
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| 在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:
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| otherdrops-config.yml:插件的全局设置.
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| otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落.
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| '''注意''':虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)
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| ==自定义方块掉落==
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| 打开otherdrops-drops.yml
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| 你会发现几个部分:
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| include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤.
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| aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习.
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| defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。
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| otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制.
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| ===从简单的开始===
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| 如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃。需要把这个例子添加到掉落设置:
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| glass:
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| - drop: glass
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| '''注意''':掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值.
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| 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不支持)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意减号(-)写在第一个参数的前面.
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| ===掉落数量与掉落机会率的设置===
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| 例子:
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| 添加了草方块掉落数量
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| glass:
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| - drop: glass/2
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| 添加了草方块掉落数量范围
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| glass:
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| - drop: glass/1-3
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| 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
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| glass:
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| - drop: glass/1-3/50%
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| '''注意''':默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.
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| 当然,在新版的otherdrops中出现了另一种编辑掉落数量及几率的方法:
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| 举一个爬行者掉落绿宝石的例子
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| creature_CREEPER:
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| - drop: EMERALD
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| chance: 30%
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| quantity: 1
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| 数量quantity可以为一个数字,或是一个范围,比如1-3
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| ===设置多种物品一定的机会率掉落===
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| glass:
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| - drop: [glass, diamond/1/1%]
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| '''解释''':钻石和玻璃有1%机会率掉落1个.
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| ===设置条件的掉落===
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| 这种方法是挺不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:
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| glass:
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| - drop: glass
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| tool: any_pickaxe
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| '''解释''':这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)
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| '''新技能get√'''让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:
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| glass:
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| - drop: glass
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| tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
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| '''解释''':让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.
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| '''新技能get√'''如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.
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| glass:
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| - drop: glass
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| tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
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| chance: 50
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| permission: vip # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.
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| ==自定义实体掉落==
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| 简单的实体掉落:
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| target: thing_to_drop[/quantity][/chance%]
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| '''解释''': 目标:掉落的物品[/数量] [/机率%]
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| 有关详细的变量,可以在变量列表找到.(暂未写出汉化)官方变量说明
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| 相关例子:
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| glass: thin_glass # 打破玻璃方法,掉落玻璃方法(实际上打破玻璃不掉落).
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| diamond_ore: diamond/2/5% # 打破钻石原矿有5%几率掉落2颗钻石.
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| zombie: diamond/1-3/1% # 击杀僵尸有1%几率掉落1-3颗钻石.
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| ===自定义多种物品掉落===
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| zombie: [default, iron/1/10%, diamond/1/0.5%]
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| grass: [default, brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%]
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| '''解释''':在上面第一条中,僵尸的例子设置了默认掉落,并且增加了10%几率掉落1个铁和0.5%几率掉落1个钻石.
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| 草设置默认掉落,并增加了蘑菇有5%几率掉落,红蘑菇有8%几率掉落.
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| '''注意''':这里的[]可以最多掉落3种物品,如果想只掉落一个,请使用{}来自定义.
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| ===自定义其一物品掉落===
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| zombie: {iron/1/10%, diamond/1/0.5%}
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| grass: {brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%}
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| '''注意''':这种情况下不需要指定默认掉落,因为如果没有物品掉落会自动默认的掉落.
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| ==长格式==
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| 使用较长的格式可以让你添加更多的参数,如条件(时间,生物群落,世界,权限等)和操作(消息,损坏,消耗工具等).
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| '''例子''':
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| 现在我们设置打破草方块,在白天只掉落蘑菇,晚上掉落红蘑菇.
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| grass:
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| - drop: brown_mushroom/1
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| chance: 5%
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| time: darkness(night) # covers dusk, night and dawn
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| - drop: red_mushroom/1
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| chance: 8%
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| time: day
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| ==添加消息==
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| 自定义在自定义掉落生效的时候,会发出的消息.
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| '''例子''':
| | == 注释与外部链接 == |
| | * [https://github.com/CoolLord22/OtherDrops Github源码] |
| | * [https://github.com/CoolLord22/OtherDrops/wiki GithubWIKI原页面] |
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| ghast:
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| - drop: diamond/1-4
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| chance: 1%
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| message: "That ghast seems to have swallowed a jewellery box."
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| [[Category:机械]][[Category:娱乐]][[Category:综合]][[Category:角色]] | | [[Category:机械]][[Category:娱乐]][[Category:综合]][[Category:角色]] |
| </spoiler>
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