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用户:LocusAzzurro/draft:修订间差异
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LocusAzzurro(留言 | 贡献) (以“ 正在编写:基本定义:插件 ==插件定义参考== https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6 https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-…”替换内容) 标签:替换 |
LocusAzzurro(留言 | 贡献) (打点脑洞) |
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6 | https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6 | ||
https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-difference-between-a-mod-and-a-plugin | https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-difference-between-a-mod-and-a-plugin | ||
==插件与mod区别== | ==插件与mod区别== | ||
开发模式定义:插件使用插件API,MOD使用MOD API | |||
使用方式定义:插件仅需服务端,MOD需要服务端+客户端(大部分) | |||
行为定义:插件=基于已有内容增强,即插即用,MOD=修改已有内容 |
2021年5月23日 (日) 09:47的版本
正在编写:基本定义:插件
插件定义参考
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6
https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-difference-between-a-mod-and-a-plugin
插件与mod区别
开发模式定义:插件使用插件API,MOD使用MOD API
使用方式定义:插件仅需服务端,MOD需要服务端+客户端(大部分)
行为定义:插件=基于已有内容增强,即插即用,MOD=修改已有内容