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MythicMobs/更新日志:修订间差异
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*damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 | *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 | ||
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*修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) | *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) | ||
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*新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) | *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) | ||
* | *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试) | ||
===目标选择器=== | ===目标选择器=== |
2020年12月31日 (四) 15:55的版本
- 本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.11.17
- 翻译By:鲲鲲
该页面一切以最新付费版本(4.11.0)为准
4.11.0
本体
- 已支持1.16.4
技能
onAttack(光环)
- damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
Shoot与Volley
- 修改项Type(抛射物类型)新增可用项:Trident(三叉戟)
Orbital
- 允许使用修改项: bulletType(抛射物类型)
新增技能
技能名 | 描述 |
---|---|
BlockPhysics | 待测试,直译:方块物理 |
FawePaste | 未知 |
Extinguish | 熄火 |
Oxygen | 给予目标指定数值的氧气 |
PotionClear | 清除目标身上所有药水效果 |
setNoDamageTicks | 设置受伤间隔 |
setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
- 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
粒子
- 新增修改项: dir=x,y,z(用于修改粒子向xyz轴的速度)
- 新增特效技能: TotemUndying(图腾动画)以及它的修改项: Model(待测试)
目标选择器
- 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
- 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
- 新目标选择器: @CasterSpawnLocation(施法者出生的位置)
- 新目标选择器: @ObstructingBlock(猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块)
- 新目标选择器: @FloorOfTargets 得写在技能yml里
- 新目标选择器: @LocationsOfTargets(猜测是: 目标的位置) 得写在技能yml里
条件
- 新增玩家条件: Moving(目标玩家是否正在移动)
- 新增条件: HasPassenger(是否拥有骑乘者)
- 新增条件: Buring或isBuring(是否正在燃烧)
- 新增条件: SlimeSize(史莱姆的大小,支持>、<、=...)
物品
- 现在可以为NBT设置特殊的数据
鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1
漏洞修复/其它信息
- 修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
- 修复了NPE在生物监听器的问题
- 修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
- 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
- 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
- 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
- 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
- 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
- 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
- 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
- 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
- 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
- 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
- Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
- 修复了刷怪量溢出的问题
- 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
- 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
4.10.0
插件本体
- 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
- 优化世界数据保存
- 删除许多无用的东西,清理与优化插件库
生物
- PIGLIN————猪灵
- HOGLIN————疣猪兽
- ZOGLIN————僵尸疣猪兽
- BABY_HOGLIN—小疣猪兽
- BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
- STRIDER———炽足兽
- PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
生物选项
- 新增生物的选项
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Piglins—猪灵 | |||||||||
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Hoglins—疣猪兽 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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</spoiler> 技能新增粒子
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</spoiler> 技能
Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)
Missle(导弹)
官方Wiki暂未详细说明的新技能
条件Moving
官方Wiki暂未详细说明的新条件
目标选择器@RLNT和@Location targeter
官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器
变量
物品
漏洞修复
更新日志 |