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Crucible:修订间差异
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第20行: | 第20行: | ||
=配置= | =配置= | ||
== | ==添加技能== | ||
*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> | *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> | ||
*格式与MM技能'''完全一致''' | *格式与MM技能'''完全一致''' | ||
第38行: | 第38行: | ||
- effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 | - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 | ||
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 | > 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 | ||
== | ==Artifacts可用触发器(Trigger)== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
第88行: | 第87行: | ||
|} | |} | ||
==Artifacts新增技能(Mechanic) | ==Artifacts新增技能(Mechanic) | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 | ! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 | ||
第161行: | 第160行: | ||
|equipslot(slot,s) | |equipslot(slot,s) | ||
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) | |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) | ||
|未知 | |||
|} | |} | ||
<pre> | <pre> | ||
第169行: | 第169行: | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
==Artifacts新增条件(Condition)== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级 | |||
|- | |||
| | |||
支持指定数字/范围 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|l(level) | |||
|附魔等级 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
作用于Conditions: | |||
鲲鲲: | |||
Conditions: | |||
- enchantlevel 2 | |||
作用于技能行↓ | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} | |||
- ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} | |||
- ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位 | |||
|- | |||
| | |||
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|slot(s) | |||
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
作用于Conditions: | |||
鲲鲲: | |||
Conditions: | |||
- equipslot HAND | |||
作用于技能行↓ | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND} | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药 | |||
|- | |||
| | |||
这在计划之内(还莫得做) | |||
|} | |||
==自定义附魔(Custom Enchant)== | |||
自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作<br> | |||
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br> | |||
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br> | |||
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br> | |||
<pre> | |||
鲨鲨: | |||
Display: '鲨鲨' | |||
MinLevel: 1 | |||
#附魔最低等级为I | |||
MaxLevel: 3 | |||
#附魔最高等级为III | |||
ItemType: WEAPON | |||
Options: | |||
Cursed: FALSE | |||
#负面附魔: 关闭 | |||
Treasure: FALSE | |||
#稀有附魔: 关闭 | |||
ShowInLore: FALSE | |||
#添加Lore以展示附魔: 关闭 | |||
LevelAsPower: FALSE | |||
#不知道: 关闭 | |||
EnchantableItems: | |||
- DIAMOND_SWORD | |||
- IRON_SWORD | |||
- GOLDEN_SWORD | |||
- STONE_SWORD | |||
- WOODEN_SWORD | |||
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 | |||
ConflictingEnchants: | |||
- FIRE_ASPECT | |||
Skills: | |||
- effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack | |||
- potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack | |||
- potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack | |||
- potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack | |||
- potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack | |||
</pre> | |||
==Artifacts新增选项(Opiton)== | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 选项英文名 !! 介绍 | |||
|- | |||
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害 | |||
|- | |||
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失 | |||
|- | |||
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失 | |||
|- | |||
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 | |||
|- | |||
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃 | |||
|- | |||
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限 | |||
|} | |||
==弹药系统(Ammo)== | |||
Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br> | |||
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True | |||
===模块修改项=== | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 修改项英文名 !! 介绍 | |||
|- | |||
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统 | |||
|- | |||
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型 | |||
|- | |||
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值 | |||
|- | |||
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值 | |||
|} | |||
===重新装填(Reloading)=== | |||
使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作 | |||
===栗子(Example)=== | |||
<pre> | |||
鲨鲨的后庭: | |||
Id: wood_sword | |||
Data: 0 | |||
Display: '&7鲨鲨的后庭' | |||
Resource: Ammo | |||
Ammo: | |||
Enabled: TRUE | |||
Bullet: 不明透明液体 | |||
ClipSize: 8 | |||
AmmoPerItem: 8 | |||
Lore: | |||
- "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." | |||
- "" | |||
- "&7Ammunition 8 / 8" | |||
- "&7Durability 50 / 50" | |||
Hide: | |||
- ATTRIBUTES | |||
Attributes: | |||
MainHand: | |||
ATTACK_SPEED: -0.75 | |||
DAMAGE: 1 | |||
Skills: | |||
- skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse | |||
- skill{s=添上液体} @self ~onSwing | |||
</pre> | |||
技能配置: | |||
<pre> | |||
流出来力..~♥: | |||
Skills: | |||
- projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} | |||
液体特效: | |||
Skills: | |||
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin | |||
粘粘の腥味液体: | |||
Skills: | |||
- damage{a=10} | |||
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
2020年12月21日 (一) 05:11的版本
须知
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日
前言
Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
下载&安装等
下载
Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)
前置
- MythicMobs
- Java 8
安装
放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器
使用
Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
配置
添加技能
- 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
- 格式与MM技能完全一致
- 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
{{Hide|标题=可用属性列表
|内容=
火焰球鲲鲲:
Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse
> 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球
- ignite{duration=200} @trigger ~onAttack
> 左键时对攻击者造成10秒燃烧
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
> 每0.2秒为自己播放火焰粒子
Artifacts可用触发器(Trigger)
触发器英文名 | 介绍 |
---|---|
onAttack | 当玩家攻击 |
onBlockBreak | 破坏方块后 |
onBlockPlace | 放置方块后 |
onConsume | 消耗物品(食物/药水等)后 |
onDamaged | 玩家受伤后 |
onDeath | 玩家死亡后 |
onInteract | 当玩家与其它实体互动 |
onBowHit | 玩家使用弓射击命中实体后 |
onPotionSplash | 药水被投掷出去后 |
onRightCilck | 玩家单击鼠标右键后 |
onShoot | 玩家用弓发射后 |
onSpawn | 玩家登入/重生后 |
onSwing | 单击鼠标左键后 |
onTimer:# | 每#tick触发一次技能 |
onUse | 玩家手持物品右键后 |
onFish | 玩家手持鱼竿右键后 |
onFishbite | 鱼准备上钩后 |
onFishGrab | 鱼上钩后 |
onFishGround | 鱼钩被抛在地面后 |
onFishingReel | 收钩后 |
onFishingFall | 收钩莫得鱼后 |
==Artifacts新增技能(Mechanic)
AmmoLoad—装弹 |
---|
重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse |
ConsumeUsedDurability—射击损耗 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} |
Set Model—自定义CustomModelData | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Artifacts新增条件(Condition)
EnchantLevel—附魔等级 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
支持指定数字/范围
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} |
EquipSlot—检测槽位 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot HAND 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND} |
HasAmmo—检测弹药 |
---|
这在计划之内(还莫得做) |
自定义附魔(Custom Enchant)
自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔
鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack
Artifacts新增选项(Opiton)
选项英文名 | 介绍 |
---|---|
CancleDamage: true/false | 是否使物品无法造成平a伤害 |
Destroy: true/false | 是否使物品从所有玩家背包中消失 |
DestroyOnDrop: true/false | 是否使物品被丢弃后消失 |
KeepOnDeath: true/false | 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |
PreventDropping: true/false | 是否防止物品被丢弃 |
Permission: 权限名 | 是否令物品拥有使用权限 |
弹药系统(Ammo)
Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
模块修改项
修改项英文名 | 介绍 |
---|---|
Enabled: TRUE/FALSE | 是否开启弹药系统 |
Bullet: 物品名 | 使指定MM物品作为弹匣类型 |
ClipSize: 数值 | 单个弹匣最大弹药值 |
AmmoPerItem: 数值 | 弹药最大值 |
重新装填(Reloading)
使用技能: reloadammo重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
栗子(Example)
鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing
技能配置:
流出来力..~♥: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}