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Crucible:修订间差异

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   - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
   - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
}}
 
==Artifacts新增触发器(Trigger)==
{| class="wikitable"
|-
! 触发器英文名 !! 介绍
|-
| onAttack || 当玩家攻击
|-
| onBlockBreak || 破坏方块后
|-
| onBlockPlace || 放置方块后
|-
| onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后
|-
| onDamaged || 玩家受伤后
|-
| onDeath || 玩家死亡后
|-
| onInteract || 当玩家与其它实体互动
|-
| onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后
|-
| onPotionSplash || 药水被投掷出去后
|-
| onRightCilck || 玩家单击鼠标右键后
|-
| onShoot || 玩家用弓发射后
|-
| onSpawn || 玩家登入/重生后
|-
| onSwing || 单击鼠标左键后
|-
| onTimer:# || 每#tick触发一次技能
|-
| onUse || 玩家手持物品右键后
|-
| onFish || 玩家手持鱼竿右键后
|-
| onFishbite || 鱼准备上钩后
|-
| onFishGrab || 鱼上钩后
|-
| onFishGround || 鱼钩被抛在地面后
|-
| onFishingReel || 收钩后
|-
| onFishingFall || 收钩莫得鱼后
|}
 
==Artifacts新增技能(Mechanic)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹
|-
|
'''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - ammoload ~onUse
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗
|-
|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br>
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|损耗的耐久值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - consumeUsedDurability{amount=1}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|-
|equipslot(slot,s)
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}

2020年12月20日 (日) 16:00的版本

须知

本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日

前言

Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统

下载&安装等

下载

Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)

前置

  • MythicMobs
  • Java 8

安装

放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器

使用

Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标

配置

添加技能

  • 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
  • 格式与MM技能完全一致
  • 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:

{{Hide|标题=可用属性列表 |内容=
火焰球鲲鲲:

 Id: DIAMOND_SWORD
 Display: '&6火焰球鲲鲲'
 Lore:
 - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
 Skills:
 - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse

> 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球

 - ignite{duration=200} @trigger ~onAttack

> 左键时对攻击者造成10秒燃烧

 - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4

> 每0.2秒为自己播放火焰粒子

Artifacts新增触发器(Trigger)

触发器英文名 介绍
onAttack 当玩家攻击
onBlockBreak 破坏方块后
onBlockPlace 放置方块后
onConsume 消耗物品(食物/药水等)后
onDamaged 玩家受伤后
onDeath 玩家死亡后
onInteract 当玩家与其它实体互动
onBowHit 玩家使用弓射击命中实体后
onPotionSplash 药水被投掷出去后
onRightCilck 玩家单击鼠标右键后
onShoot 玩家用弓发射后
onSpawn 玩家登入/重生后
onSwing 单击鼠标左键后
onTimer:# 每#tick触发一次技能
onUse 玩家手持物品右键后
onFish 玩家手持鱼竿右键后
onFishbite 鱼准备上钩后
onFishGrab 鱼上钩后
onFishGround 鱼钩被抛在地面后
onFishingReel 收钩后
onFishingFall 收钩莫得鱼后

==Artifacts新增技能(Mechanic)

AmmoLoad—装弹

重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药

鲲鲲:
  Skills:
  - ammoload ~onUse
ConsumeUsedDurability—射击损耗

作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏

标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 损耗的耐久值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - consumeUsedDurability{amount=1}
Set Model—自定义CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
equipslot(slot,s) 槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
鲲鲲:
  Skills:
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''