- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
MythicMobsExtension/新:修订间差异
1240798440(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→注意) |
||
第2行: | 第2行: | ||
=注意= | =注意= | ||
*鲲鲲:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736b,请不要让你的MME/MM版本过低 | *鲲鲲:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736b,请不要让你的MME/MM版本过低 | ||
*最近一次编辑日期为 2020.12. | *最近一次编辑日期为 2020.12.16 | ||
<spoiler> | <spoiler> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |changehealthbar-修改全息血条 | |||
|- | |||
| | |||
修改全息血条的文本 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|display | |||
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- changehealthbar{display="[>>>$h<<<]"} @self ~onDamaged | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |changeresourcepack-修改材质包 | |||
|- | |||
| | |||
仅作用于玩家 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|url | |||
|材质包下载直链 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|hash | |||
|材质包的名字 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |chatlistener-聊天监听器 | |||
|- | |||
| | |||
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器,若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时<br> | |||
间;如果聊天消息与短语匹配,则执行不同的技能 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|phrases | |||
|要监听的文本或者文本组 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|period | |||
|监听器持续多久,单位:tick | |||
|未知 | |||
|- | |||
|infinite | |||
|若监听器有时间限制 | |||
|false | |||
|- | |||
|radius | |||
|离施法者多少m内的玩家才会被监听 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|breakonmatch | |||
|若成功监听,则结束监听 | |||
|true | |||
|- | |||
|breakonfalse | |||
|若监听失败,则结束监听 | |||
|false | |||
|- | |||
|inuseskill | |||
|是否多个玩家执行多个监听器 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|matchskill | |||
|成功监听后执行的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|falseskill | |||
|监听失败执行的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|endskill | |||
|超时执行的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|multi | |||
|是否允许一个以上的玩家被同时监听 | |||
|false | |||
|- | |||
|meta | |||
|若填写,文本会被储存为meta | |||
|未知 | |||
|- | |||
|removephrase | |||
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本 | |||
|false | |||
|- | |||
|cancelmatch | |||
|是否在监听失败后取消监听 | |||
|false | |||
|- | |||
|ignoretrigger | |||
|是否区分大小写 | |||
|true | |||
|- | |||
|bot | |||
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html) | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- chatlistener{multi=false;phrases="大笨蛋";period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- message{msg="&a密码正确,欢迎回来,<trigger.name>!"} @trigger | |||
麻薯: | |||
Skills: | |||
- message{msg="&c密码错误!"} @trigger | |||
鲨鲨: | |||
Skills: | |||
- message{msg="&6请在&6&l12秒&6内输入密码..."} @trigger | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |clearthreattarget-忘却目标 | |||
|- | |||
| | |||
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块:威胁表 | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- clearthreattarget | |||
> 触发onDropCombat触发器并清除威胁表 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |clicklistener-点击事件 | |||
|- | |||
| | |||
清除施法者的行走欲望(想走到哪儿) | |||
<pre> | |||
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |clicklistener-点击事件 | |||
|- | |||
| | |||
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能<br> | |||
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill<br> | |||
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值<br> | |||
随后将字符串存储到meta中. | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|maxdelay | |||
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|actionbar | |||
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方 | |||
|false | |||
|- | |||
|meta | |||
|储存的meta名 | |||
|actionstring | |||
|- | |||
|startskill | |||
|监听器开始时激活的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|clickskill | |||
|玩家左/右键后激活的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|finishskill | |||
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged | |||
笨蛋: | |||
Skills: | |||
- particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation | |||
- message{msg="You begin to cast a spell"} @self | |||
鯊鲨: | |||
Skills: | |||
- particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation | |||
- pstance{stance="<mob.meta.actionstring>"} @self | |||
- message{msg="你激活了 <mob.stance>"} @self | |||
- skill{s=MythicShootgun} | |||
麻薯: | |||
Skills: | |||
- particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation | |||
- message{msg="大笨蛋!"} @self | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |closeinventory-关闭背包 | |||
|- | |||
| | |||
仅作用于玩家 | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- closeinventory @PIR{r=10} | |||
> 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕. | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |completequest-完成任务 | |||
|- | |||
| | |||
仅作用于玩家,需要前置插件: Quest | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|quest | |||
|任务名,用""包裹住 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |createbackbag-创建虚拟背包 | |||
|- | |||
| | |||
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包<br> | |||
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|name(title) | |||
|背包名称 | |||
|BACKBAG | |||
|- | |||
|size | |||
|背包大小,必须为9的倍数 | |||
|9 | |||
|- | |||
|items | |||
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:... | |||
|施法者携带的物品 | |||
|- | |||
|flood | |||
|空槽是否被第一格物品填满 | |||
|false | |||
|- | |||
|temporary | |||
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响) | |||
|未知 | |||
|- | |||
|override | |||
|若同名背包已存在,是否替换 | |||
|未知 | |||
|} | |||
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn | |||
- removebackbag ~onDeath | |||
> 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除 | |||
- dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged | |||
- openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract | |||
> 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |createbackbag-创建虚拟背包 | |||
|- | |||
| | |||
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包<br> | |||
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|name(title) | |||
|背包名称 | |||
|BACKBAG | |||
|- | |||
|size | |||
|背包大小,必须为9的倍数 | |||
|9 | |||
|- | |||
|items | |||
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:... | |||
|施法者携带的物品 | |||
|- | |||
|flood | |||
|空槽是否被第一格物品填满 | |||
|false | |||
|- | |||
|temporary | |||
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响) | |||
|未知 | |||
|- | |||
|override | |||
|若同名背包已存在,是否替换 | |||
|未知 | |||
|} | |||
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn | |||
- removebackbag ~onDeath | |||
> 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除 | |||
- dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged | |||
- openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract | |||
> 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |createbossbar-创建Boss血条 | |||
|- | |||
| | |||
创建类似于凋灵/末影龙的血条 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|title | |||
|血条的标题文本,支持变量 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|segment | |||
|血条分为多少段 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|color | |||
|血条颜色 | |||
|false | |||
|- | |||
|flags | |||
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗) | |||
|2.0 | |||
|- | |||
|value | |||
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间 | |||
|1 | |||
|} | |||
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)<br> | |||
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐) | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
- createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged | |||
> 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为"鲲鲲",颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条. | |||
- mathex{eval="<mob.hp>/<mob.mhp>";store=<mob.stance>} | |||
- removebossbar{title=鲲鲲} | |||
- createbossbar{title=鲲鲲;value=<mob.stance>;segment=6;color=yellow} | |||
- progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=<mob.stance>} | |||
> 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低. | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" |createhealthbar-创建全息血条 | ! style="text-align: left;" |createhealthbar-创建全息血条 |
2020年12月16日 (三) 15:57的版本
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
注意
- 鲲鲲:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736b,请不要让你的MME/MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.12.16
<spoiler>
changehealthbar-修改全息血条 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改全息血条的文本
鲲鲲: - changehealthbar{display="[>>>$h<<<]"} @self ~onDamaged |
changeresourcepack-修改材质包 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
鲲鲲: - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer |
chatlistener-聊天监听器 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器,若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时
鲲鲲: - chatlistener{multi=false;phrases="大笨蛋";period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract 鲲鲲: Skills: - message{msg="&a密码正确,欢迎回来,<trigger.name>!"} @trigger 麻薯: Skills: - message{msg="&c密码错误!"} @trigger 鲨鲨: Skills: - message{msg="&6请在&6&l12秒&6内输入密码..."} @trigger |
clearthreattarget-忘却目标 |
---|
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块:威胁表 鲲鲲: - clearthreattarget > 触发onDropCombat触发器并清除威胁表 |
clicklistener-点击事件 |
---|
清除施法者的行走欲望(想走到哪儿) 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
clicklistener-点击事件 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能
鲲鲲: - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged 笨蛋: Skills: - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation - message{msg="You begin to cast a spell"} @self 鯊鲨: Skills: - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation 鲲鲲: Skills: - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation - pstance{stance="<mob.meta.actionstring>"} @self - message{msg="你激活了 <mob.stance>"} @self - skill{s=MythicShootgun} 麻薯: Skills: - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation - message{msg="大笨蛋!"} @self |
closeinventory-关闭背包 |
---|
仅作用于玩家 鲲鲲: - closeinventory @PIR{r=10} > 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕. |
completequest-完成任务 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家,需要前置插件: Quest
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
createbackbag-创建虚拟背包 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 鲲鲲: - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn - removebackbag ~onDeath > 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除 - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract > 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包 |
createbackbag-创建虚拟背包 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 鲲鲲: - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn - removebackbag ~onDeath > 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除 - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract > 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包 |
createbossbar-创建Boss血条 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
创建类似于凋灵/末影龙的血条
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄) 鲲鲲: - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged > 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为"鲲鲲",颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条. - mathex{eval="<mob.hp>/<mob.mhp>";store=<mob.stance>} - removebossbar{title=鲲鲲} - createbossbar{title=鲲鲲;value=<mob.stance>;segment=6;color=yellow} - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=<mob.stance>} > 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低. |
createhealthbar-创建全息血条 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量
鲲鲲: - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display="[|||$h|||]"} @self ~onSpawn |
curse-净化 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
移除一种/多种/全部药水效果
鲲鲲: - cure @Self ~onTimer:5 |
curse-净化 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
移除一种/多种/全部药水效果
鲲鲲: - cure @Self ~onTimer:5 |
curse-治疗效果衰减 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗
鲲鲲: - curse{period=1200} @trigger ~onInteract > 使目标在600秒内无法被治愈. |
customdamage-自定义伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
对目标造成伤害,并修复修改项:无视防御/无视伤害吸收/击退
鲲鲲: - customdamage{a=1to5} @Target > 对目标造成1~5点伤害. - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target > 对目标造成最大生命值的10%的伤害. - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target > 对目标造成10(+10%/m)点伤害. |
custompathfinder-自定义路径 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
更改或添加自定义路径目标,支持变量,若定义了优先级,custompathfinder将从实体中删除该优先级,并用新优先级替换
鲲鲲: - advaipathfinder{goal="clear"} - advaipathfinder{goal="2 runfromsun 2"} - advaipathfinder{goal="3 goto 0,0,0"} - advaipathfinder{goal="4 goto <target.l.x>,<target.l.y>,<target.l.z>"} - advaipathfinder{goal="1 randomstroll"} |
customrandomskill-自定义随机技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量:1=1%,100=100%。
鲲鲲: - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1} > 若几率≤10%,使用技能:鲨鲨,若几率≤50%,使用技能:鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能:麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活) - customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true} > 若几率<50%使用技能:鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率<10%使用技能:鲲鲲,则为技能:麻薯进行随机,若几率<70%则使用技能:麻薯,若≥70%则啥也不会发生。 - customrandomskill{s=鲨鲨:<mob.score.rnd1>,鲲鲲:<mob.stance>,麻薯:<mob.meta.rnd3>;rnr=true} > 若几率小于<mob.meta.rnd1>则使用技能:鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于<mob.stance>则使用技能:鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于<mob.meta.rnd3>则使用技能:麻薯,若≥则啥也不会发声。 - customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true} > 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了). |
customsound-自定义音效 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅为目标播放音效
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 音量 * 16(格) = 最大可播放范围 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
customsound-自定义音效 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅为目标播放音效
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 音量 * 16(格) = 最大可播放范围 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
customsummon-自定义召唤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
在MM本体技能:Summon的基础上增加了一些修改项
鲲鲲: - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self > 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令:"/summon ~5 ~-4 ~3 creeper". - customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self > 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者 |
customteleport-自定义欢送 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: - customteleport{d="@Target";td=20} > 在1秒后传送到目标的位置 - customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done} > 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号"Done" |
customvelocity-自定义速度 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
damagearmor-减少物品耐久 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槽位有:all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手) 鲲鲲: - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100 - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨 > 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号"鲨鲨"并释放技能"鲨鲨" |
damageskillapi-SkillAPI技能伤害 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
delmeta-删除数据 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: - delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"} |
despawing-消失 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项:Despawn为false才可激活
鲲鲲: Type: zombie AIGoalSelectors: - 0 clear Options: Despawn: false Skills: - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn - despawning{set=true} @self ~onSpawn > 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | digout-掘地 |- | 强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,<br> 施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount |显示的特效数量 |未知 |- |speed |挖掘速度 |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
digout-掘地 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
dropinventory-掉落物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包
鲲鲲: - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged > 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落. - dropinventory{item="where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40";nodrop=true} @trigger ~onDamaged > 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品. - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=64";pieces=18} @trigger ~onDamaged > 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品 |
dropmythicitem-生成掉落物 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
支持原版物品/MM物品/金钱/经验
鲲鲲: - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath >死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为"鲨鲨"的物品 - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged >受伤后将1个内部ID为"超级鲨鲨"的物品并添加值为true的"鲨鲨"标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱 |
dupeweaponry-掉落盗窃的物品 |
---|
施法者得先激活过技能:stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用 鲲鲲: - dropstolenitems @Self ~onDeath >死亡后掉落自己盗窃的物品 |
dupeweaponry-武器复制:复制目标的武器并为自己装备上 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失. - dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上. - dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged > 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失. |
enchantweaponry-附魔物品:附魔指定槽位的物品 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs 鲲鲲: - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3} > 为手持着的物品和头部物品添加保护II. |
endereffect-末影龙死亡特效 |
---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ. |
customparticleline-自定义粒子射线 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
在施法者与目标之间画一条粒子线
鲲鲲: - customparticleline{particle=reddust; amount=5;color=#feff90; ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0; idoy=true;distanceBetween=0.5; tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5 |
entityfloating-召唤悬空实体:在目标位置召唤一个实体 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV |
entitygoggle-凝视 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择
鲲鲲: - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer >令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家 |
entitylookin-朝向同步 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
强制施法者的朝向与目标一致
鲲鲲: - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer >令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致 |
entityprojectile-实体抛射 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
exchangeweaponry-物品换位 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子) 鲲鲲: - exchange @self ~onTimer:60 > 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置 - exchange{where=HELMET;destination=HAND} > 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置 |
exemptplayer-开启NCP的作弊检测 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
需要前置插件NoCheatPlus
鲲鲲: - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn |
expandbackbag-虚拟背包大小控制 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系) |
fakedeath-虚体模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置
鲲鲲: Skills: - fakedeath{duration=500} - delay 14 - heal{a=10;oh=true} - setrotation{yo=2;dur=500} @self > 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角 |
feed-饱和度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅适用于玩家
鲲鲲: Skills: - feed{a=1} @PIR{r=20} > 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度 |
fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
鲲鲲: Skills: - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn > 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1) |
forcebow-强制拉弓 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
莫得栗子啦QAQ。 |
forcedirection-强制朝向 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北) 莫得栗子啦QAQ。 |
forceshader-强制切换到指定生物的视觉 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛) 鲲鲲: Skills: - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged > 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉 |
forceslot-锁定主手槽 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
莫得栗子QAQ。 |
forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家
鲲鲲: Type: creeper AITargetSelectors: - 0 clear AIGoalSelectors: - 0 clear Skills: - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract |
getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target > 向控制台发送目标的全部meta 鲲鲲: Skills: - getentitymeta{useage=stance} > 将所有的meta储存进生物当前的姿势 |
getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false} - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"} > 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta. 鲲鲲: Skills: - getmobfield{field=lastSignal;stance=true} - message{msg="<mob.stance>"} @world > 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势 |
giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) 莫得栗子w |
grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子 |
无效技能Guardianbeam-守卫者光束 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target |
heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
infect-转变:目标生物变成MM生物 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不作用于MM生物和玩家
鲲鲲: Skills: - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged > 受伤后目标变成测试1 |
itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
itemprojectile-物品发射 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0} |
jsmechanic-Java脚本激活 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
鲲鲲: JavaExample: Conditions: - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true} Skills: - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self > Javascript: var SetMoblevel=function(data,target,mlc) { if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') { var am=data.getCaster(); am.setLevel(eval(mlc.getString("level"))); am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel()); } return true; } var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) { if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) { var value=mlc.getString("score"); var objectiveName=mlc.getString("objective"); var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard(); var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName); if (objective==null) { objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty"); } var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target); var dummy=1; if (am!=null) { dummy=am.getLevel(); } var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString()); var oldvalue=score.getScore(); score.setScore(eval(value)); Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore()); } return true; } var MobScoreCondition=function(mlc,object) { return true; } 鲲鲲康不懂哇5555 |
jumpex-向目标弹射 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活
鲲鲲: Skills: - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60 > 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家 |
jumeto-向目标弹射 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
鲲鲲: Skills: - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5} |
linebubble-悬浮字单行修改 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged |
mathex-数据计算(支持函数) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
实质上是变量、记分板计算
鲲鲲: Skills: - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract >对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。 - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract >每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量 |
mmemessage-message技能支持MME变量 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
然后就没别的差别了
鲲鲲: Skills: - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world >向全世界发送施法者的主人名 |
modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可以减少也可以增加也可以清除
鲲鲲: Skills: - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract > 清除所有箭矢 - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract > 添加四发箭矢 - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract > 移除四发箭矢 |
modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) 鲲鲲: Skills: - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse |
movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 |
mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb 鲲鲲: Skills: - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>} |
mythicprojectile-MM生物抛射物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲: Skills: - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} 发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 |
navigation-改变实体的移动模式 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
鲲鲲:莫得栗子啦 |
nodamageticks-受伤冷却 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
鲲鲲: Skills: - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack 攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s |
normalplayer-技能遗忘 |
---|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 |
onTrade-处在交易时激活技能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
怪物Yml: 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract 技能Yml: 你好: Skills: - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED 出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好 |
openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
potato1: Type: zombie Health: 100 AITargetSelectors: - 0 clear Skills: - sunresist ~onSpawn - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED 出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑 |
openinventory-打开指定GUI | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
建议用来做随身工作台ww
鲲鲲: Skills: - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged 受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动 |
oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
20相当于1格氧气,满氧气为300
莫得栗子w |
parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |
---|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 鲲鲲: Skills: - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged |
parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation <target.l.*> 记录坐标类目标的位置 <target.l.dx dy dz> 记录目标的位置 |
particleimage-粒子图片 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn 出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直 |
playanimation-动作:令目标释放动作 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract 被右键后跳舞(逃 |
playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |
---|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果 鲲鲲: Skills: - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 玩家会黑屏3秒 |
playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 |
playerspin-转圈:令玩家转圈 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 |
playerweather-修改天气时间 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子w |
playerzoom-修改玩家视角 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改玩家的客户端视角
鲲鲲: Skills: - playerzoom{v=1.0f} - playerzoom{delay=180;v=0.0f} 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 |
playloading-观看加载世界界面 |
---|
让玩家观看载入世界的界面 鲲鲲: Skills: - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 |
professbossbar-设置进度条 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
这个技能莫得栗子QAQ。 |
push-将施法者推向目标 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 |
randomspeed-随机修改目标的速度 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 |
removebackbag-移除虚拟背包 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
removebossbar-移除BossBar血条 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
removebubble-移除全息字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - removebubble{id=鲲鲲} @self 移除自身名为鲲鲲的全息字 |
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 |
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子。 |
renameentity-重置目标名字 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self 将自己的名字设置为目标的名字 |
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |
---|
Skills: - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 |
resettarget-重新设置目标 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
restorecachedowner-重新存储目标的主人 | |||
---|---|---|---|
Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 |
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子 |
sapiskill-释放SkillAPI技能 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 |
sendtoast-成就信息 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 |
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |
---|
Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 |
setfaction-设置派系 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn 出生将自己的派系设置为SomeFaction |
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) |
setmeta-修改目标的数据 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid |
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 |
setnbt-修改目标的NBT | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 |
settargetquest-修改任务 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 |
settarget_ext-设置目标 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills: - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! |
setthreattarget-设置威胁度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract |
snoopinventory-观察玩家背包 | |||
---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
|
speechbubble-创建全息字 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract |
steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
鲲鲲: Skills: - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
storeservertick-储存服务器Tick值 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} |
stun-晕眩 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
鲲鲲: Skills: - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 |
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |
---|
鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 |
swap-移位:与目标互换位置 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - swap{kty=true;kcy=true} |
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存) 鲲鲲: Skills: - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} |
takequest-领取任务 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills: - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 让玩家领取任务"鲲鲲" |
throwitem—投掷物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 |
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |
---|
作者对于此技能的详解: 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 使用:来规定交易物品的数量 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} |
transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" |
unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" |
unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子QAQ。 |
villager—修改村民的职业和外观 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn 出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民 |
</spoiler>