Skills:
- resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
resettarget-重新设置目标
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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event
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目标是否是生物
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true
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trigger
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是否激活MM触发器:onTargetchange
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未知
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reason
|
为目标设置一个原因
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未知
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Skills:
- resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
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restorecachedowner-重新存储目标的主人
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Skills:
- recachedowner @self ~onTimer:20
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
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sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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classfication(class,c)
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属性名
|
未知
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damage
|
数值
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未知
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noattacker
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是否在没有攻击者的时候不触发技能
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true
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莫得栗子
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sapiskill-释放SkillAPI技能
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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skill
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技能名
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未知
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uml
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是否让怪物等级作用于技能等级加成
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false
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Skills:
- damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
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sendtoast-成就信息
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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icon
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成就图标所用的物品
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未知
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message
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成就文本
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未知
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frame
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成就类型
|
未知
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- 成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
Skills:
- sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
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setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
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Skills:
- setcachedowner @self ~onSpawn
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
setfaction-设置派系
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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faction
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派系名,支持变量
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未知
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Skills:
- setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
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setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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ticks
|
冷却时间
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未知
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slot
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槽位,0-45
|
未知
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Skills:
- setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
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setmeta-修改目标的数据
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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meta
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格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
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未知
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usecaster
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让数据永远在施法者身上
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未知
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Skills:
- setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
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setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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health
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要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
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未知
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ignoremodifie
|
无视实体的最大生命
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true
|
mode
|
模式
|
未知
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setcurrenthealth(sch)
|
如果当前的生命值也需要被设置,则为true
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true
|
- 模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
Skills:
- setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
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setnbt-修改目标的NBT
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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NBT
|
nbt字符串
|
未知
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Skills:
- setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
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settargetquest-修改任务
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仅作用于玩家,基于"Quests"插件
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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questname
|
任务名
|
未知
|
stage
|
阶段
|
未知
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Skills:
- settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
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settarget_ext-设置目标
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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event
|
目标是否是生物
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true
|
trigger
|
是否激活MM触发器:onTargetchange
|
未知
|
reason
|
为目标设置一个原因
|
未知
|
Skills:
- settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
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setthreattarget-设置威胁度
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标签(缩写)
|
描述
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默认设置
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amount(a)
|
数值
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65536
|
鲲鲲:
Skills:
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
|
snoopinventory-观察玩家背包
|
鲲鲲:
Skills:
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
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speechbubble-创建全息字
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标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
display或text
|
文本
|
未知
|
id
|
全息字的id
|
一般情况不用填
|
linelength(ll)
|
文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
|
未知
|
offset
|
文本上下偏移
|
2.1
|
sideoffset(so)
|
文本左右偏移
|
未知
|
forwardoffset(fo)
|
文本前后偏移
|
未知
|
counter(c)或time
|
文本持续时间,单位tick
|
200
|
animation(anim)
|
文本是否拥有弹出动画
|
true
|
usecounter
|
如果为false,文本会直到施法者消失才消失
|
true
|
鲲鲲:
Skills:
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
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steal-窃取:几率窃取目标物品
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如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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items
|
要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
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未知
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failsignal
|
窃取失败时获得的信号
|
未知
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oksignal
|
窃取成功时获得的信号
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
storeservertick-储存服务器Tick值
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标签(缩写)
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描述
|
默认设置
|
tag
|
标签名
|
未知
|
meta
|
是否存储到服务器
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
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stun-晕眩
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注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
标签(缩写)
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描述
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默认设置
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duration(d)
|
持续时间(单位tick)
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未知
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facing
|
是否锁定目标视角
|
true
|
gravity
|
目标是否拥有重力
|
false
|
useduration
|
为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
|
true
|
usestun
|
为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
|
鲲鲲:
Skills:
- sunregist @self ~onSpawn
出生时免疫阳光
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swap-移位:与目标互换位置
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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keepcasteryaw(kty=)
|
是否保持施法者的视角不变
|
未知
|
keeptargetyaw(kcy)
|
是否保持目标的视角不变
|
未知
|
鲲鲲:
Skills:
- swap{kty=true;kcy=true}
|
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
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标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
title
|
虚拟背包名
|
未知
|
to
|
要取回的物品槽位
|
未知
|
fromslot
|
物品在虚拟背包中的位置
|
未知
|
toslot
|
物品在玩家背包中的位置
|
override
|
玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
|
true
|
- 槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的
物品数据来将物品储存到玩家背包
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到
玩家背包中的第一个空闲槽中。
鲲鲲:
Skills:
- takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
|
takequest-领取任务
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
标签(缩写)
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描述
|
默认设置
|
questname
|
任务名
|
未知
|
Skills:
- takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
|
throwitem—投掷物品
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
durability
|
物品耐久
|
未知
|
material(m)
|
原版物品或MM物品
|
dirt(泥土)
|
hp
|
是否攻击玩家
|
true
|
hnp
|
是否攻击非玩家
|
false
|
hr
|
抛射物碰撞箱大小纵向扩散
|
1.25
|
vr
|
抛射物碰撞箱大小垂直扩散
|
1.25
|
interval
|
多少tick执行一次技能
|
1
|
lt
|
这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
|
true
|
md
|
抛射物最大持续时间
|
60tick(3秒)
|
onhit
|
命中目标时释放的技能
|
无
|
onend
|
结束时释放的技能
|
无
|
onstart
|
开始时释放的技能
|
无
|
ontick
|
每tick触发的技能
|
无
|
fo
|
起始点前后偏移
|
0
|
so
|
起始点左右偏移
|
0
|
yo
|
起始点上下偏移
|
1
|
sg
|
命中地面时是否停止
|
true
|
speed或velocity
|
投掷物速度
|
1.5
|
鲲鲲:
Skills:
- throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
|
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
|
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
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transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
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标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
|
amound(a)
|
替换前的物品的数量(整数)
|
1
|
item(i)
|
替换前的物品
|
STONE
|
result
|
替换后的物品
|
DIRT
|
鲲鲲:
Skills:
- TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
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unequip—卸甲————移除目标的盔甲
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
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armor
|
要卸下的护甲类型
|
ALL
|
signal
|
如果设置,会向目标发送信号
|
未知
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- 类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
- 以及MM物品名或一个MM物品列表
鲲鲲:
Skills:
- unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
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unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
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标签(缩写)
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描述
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默认设置
|
types
|
类型
|
未知
|
这个技能莫得栗子QAQ。
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villager—修改村民的职业和外观
|
标签(缩写)
|
描述
|
默认设置
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level(l)
|
交易等级
|
未知
|
profession(p)
|
职业
|
未知
|
type(t)
|
外观种类
|
未知
|
- 交易等级可写1到5
- 服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
- 职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
|
</spoiler>
|
|