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MythicMobs/更新日志/4.8.x:修订间差异
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*/mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物 | */mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物 | ||
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2020年10月16日 (五) 05:35的版本
- 搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes
- 有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.11
本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准
4.8.0
插件本体
- 不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?)
- AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化
- 自定义AI使用全新的API!
生物
- 新增旅行商人(WANDERING_TRADER)
生物选项
- 新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。
新功能:村民交易
现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true, 以及一些物品可能需要村民达到一定等级 栗子
鲲鲲: Type: VILLAGER Display: '&6鲲鲲' Health: 20 Faction: tester Options:
- 职业为白痴
Profession: NITWIT
- 皮肤类型为沙漠村民
Type: DESERT
- 交易等级为2
Level: 2
- 交易项目
Trades:
- 5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次
1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5
- 64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把
2: Item1: 64 EMERALD Result: SkeletonKingSword MaxUses: 1
技能
新技能:Chain(锁链)
- 已经搬运了噢..在MM技能
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体。
新增技能
- BarCreate(BOSS条创建)
- BarSet(BOSS条设置)
- BarRemove(BOSS条删除)
- BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担
- CloseInventory(关闭背包)
- MountMe(骑鲲鲲 逃)
- SendToast(图腾技能)
- Stun(眩晕,优先度高于MythicMobsExtension)
Cast(激活)
- 新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)
Damage(造成伤害)
- 新增修改项element(伤害类型)
- 建议搭配伤害调整
- 伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
- element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。
Cast(激活)
- 新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)
Damage(造成伤害)
- 新增修改项element(伤害类型)
- 建议搭配伤害调整
- 伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
- element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。
命令
- /mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物
触发器
onDamaged
- 新增修改项damageMods,可搭配Damage的element
- 作用是受伤的时候修改伤害调整
- 栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract