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MythicMobs/更新日志/4.8.x:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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*伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
*伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
*element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。
*element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。
===触发器===
====onDamaged====
*新增修改项damageMods,可搭配Damage的element
*作用是受伤的时候修改伤害调整
*栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract
====Cast(激活)====
====Cast(激活)====
*新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)
*新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)
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====命令====
====命令====
*/mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物
*/mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物
===触发器===
===触发器===
====onDamaged====
====onDamaged====

2020年10月16日 (五) 05:35的版本

本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准

4.8.0

插件本体

  • 不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?)
  • AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化
  • 自定义AI使用全新的API!

生物

  • 新增旅行商人(WANDERING_TRADER)

生物选项

  • 新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。

新功能:村民交易

现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true, 以及一些物品可能需要村民达到一定等级 栗子

鲲鲲:
  Type: VILLAGER
  Display: '&6鲲鲲'
  Health: 20
  Faction: tester 
  Options:
  • 职业为白痴
    Profession: NITWIT
  • 皮肤类型为沙漠村民
    Type: DESERT
  • 交易等级为2
    Level: 2
  • 交易项目
  Trades:
  • 5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次
    1:
      Item1: 5 EMERALD
      Item2: 5 DIAMOND
      Result: DIAMOND_SWORD
      MaxUses: 5
  • 64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把
    2:
      Item1: 64 EMERALD
      Result: SkeletonKingSword
      MaxUses: 1

技能

新技能:Chain(锁链)

链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙
的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次
技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目
标将是它反弹到的下一个实体。

新增技能

  • BarCreate(BOSS条创建)
  • BarSet(BOSS条设置)
  • BarRemove(BOSS条删除)
  • BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担
  • CloseInventory(关闭背包)
  • MountMe(骑鲲鲲 逃)
  • SendToast(图腾技能)
  • Stun(眩晕,优先度高于MythicMobsExtension)

Cast(激活)

  • 新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)

Damage(造成伤害)

  • 新增修改项element(伤害类型)
  • 建议搭配伤害调整
  • 伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
  • element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。

Cast(激活)

  • 新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)

Damage(造成伤害)

  • 新增修改项element(伤害类型)
  • 建议搭配伤害调整
  • 伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE
  • element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。

命令

  • /mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物

触发器

onDamaged

  • 新增修改项damageMods,可搭配Damage的element
  • 作用是受伤的时候修改伤害调整
  • 栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract