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RecipeManager:修订间差异

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无编辑摘要
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{{Bukkit Plugin Infobox
{{Bukkit Plugin Infobox
|插件名=
|插件名=
|版本=v2.2.3
|版本=v2.3.4
|前置插件=无
|前置插件=无
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2
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*超多的标签搭配自定义合成配方
*超多的标签搭配自定义合成配方


=其他特性=
== 插件命令 & 权限 ==
Local documentation files for ease, the
;/rm
.html files that will be generated the first time you run the plugin;
:查看插件的命令帮助
Customizable settings, messages and item/data/enchant aliases in their respective YML files;
::''recipemanager.command.rm
Supports Vault for economy and permission groups;
 
API for plugin developers, custom events and utility methods for most features;
 
MCStats / Metrics:
;/rmrecipes
http://mcstats.org/plugin/RecipeManager
:查看某个物品的配方
=安装/更新=
::''recipemanager.command.rmrecipes
Download the
 
latest version of the plugin
 
2.Place the
;/rmfinditem
RecipeManager.jar file in the
:寻找物品的名称、别名或ID
plugins folder and start/restart the server
::''recipemanager.command.rmfinditem
3.Now the
 
plugins/RecipeManager/ folder is created which contains configuration files (.yml) and documentation files (.html)
 
NOTE If you're upgrading from
;/rmcheck
1.x versions of RecipeManager, please first delete all files and folders except recipes folder from your RecipeManager folder before installing version 2, this will keep your folder clean because alot of files have been renamed and this way will be less confusing.
:模拟自定义的配方文件夹是否出错
Also some recipes or flags might not work like in 1.x versions, please re-test your recipes.
::''recipemanager.command.rmcheck
=使用=
 
Run the plugin at least once to allow the
 
.html files to be generated then start with 'basic recipes.html'.
;/rmreload
Plugin settings can be configured in "plugins/RecipeManager/
:重载所有配方、配方书以及配置文件
config.yml"
::''recipemanager.command.rmreload
When you're done editing, type rmreload in server console to reload everything
 
without a server restart.
 
Commands and permissions can be found in 'commands & permissions.html' file.
;/rmreloadbooks
=资源=
:重载配方书文件
::''recipemanager.command.rmreloadbooks
 
 
;/rmextractrecipe
:得到手上物品的配方
::''recipemanager.command.rmextractrecipe
 
 
;/rmextract
:得到原版所有物品的配方
::''recipemanager.command.rmextract
 
 
;/rmgetbook
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
::''recipemanager.command.rmgetbook
 
 
;/rmbook
:查看可用的配方书
::''recipemanager.command.rmbook
 
 
== 自定义方法 ==
首先你需要了解基础的基础的配方设置
<pre>
 
普通配方
 
CRAFT [配方名称]
<材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]
 
 
无序配方
 
COMBINE [配方名称]
<材料:[数据]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]
</pre>
例子
<pre>
CRAFT 粘液球
351:15 + 332 + 351:15
353 + 344 + 353
295 + 326 + 295
= 341
</pre>
这里的配方大概摆放方式是这样的
 
[[文件:Demo.png]]
 
----
 
<pre>
熔炉配方
 
SMELT [配方名称]
<材料>%[时间]
& [材料:[数据]]
=[几率]%<材料:[数据]:数量>
 
 
爆炸熔炉
 
FUEL [配方名称]
<材料:数据> % <倍数>
</pre>
 
例子
<pre>
smelt 玻璃钻石
blaze_rod % 20 - 30
& glass
= 25% diamond
</pre>
 
例子中一些解释
 
''[glass % 20 - 30]''意思是:
:燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间
 
 
''[& blaze_rod]''意思是:
:被烧制的材料
 
 
''[= 25% diamond]''意思是:
:得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
 
<pre>
FUEL 火药是会爆炸的
gunpowder 50%
</pre>
例子中一些解释
 
''gunpowder 50%''意思是:
:烧制时有50%导致爆炸

2015年4月12日 (日) 22:05的版本

插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.3.4
兼容服务端CB 1.7.9-R0.2
前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/RecipeManager

RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题

插件Logo

插件特性

  • 自定义合成配方
  • 移除已有的配方,使其无法合成
  • 支持少数其他插件/Mod内配方的管理
  • 超多的标签搭配自定义合成配方

插件命令 & 权限

/rm
查看插件的命令帮助
recipemanager.command.rm


/rmrecipes
查看某个物品的配方
recipemanager.command.rmrecipes


/rmfinditem
寻找物品的名称、别名或ID
recipemanager.command.rmfinditem


/rmcheck
模拟自定义的配方文件夹是否出错
recipemanager.command.rmcheck


/rmreload
重载所有配方、配方书以及配置文件
recipemanager.command.rmreload


/rmreloadbooks
重载配方书文件
recipemanager.command.rmreloadbooks


/rmextractrecipe
得到手上物品的配方
recipemanager.command.rmextractrecipe


/rmextract
得到原版所有物品的配方
recipemanager.command.rmextract


/rmgetbook
得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)
recipemanager.command.rmgetbook


/rmbook
查看可用的配方书
recipemanager.command.rmbook


自定义方法

首先你需要了解基础的基础的配方设置


普通配方

CRAFT [配方名称]
<材料:[数据]> + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]


无序配方

COMBINE [配方名称]
<材料:[数据]:[数量]> + [...]
= [几率]% <材料:[数据]:[数量]>
[...]

例子

CRAFT 粘液球
351:15 + 332 + 351:15
353 + 344 + 353
295 + 326 + 295
= 341

这里的配方大概摆放方式是这样的


熔炉配方

SMELT [配方名称]
<材料>%[时间]
& [材料:[数据]]
=[几率]%<材料:[数据]:数量>


爆炸熔炉

FUEL [配方名称]
<材料:数据> % <倍数>

例子

smelt 玻璃钻石
blaze_rod % 20 - 30
& glass
= 25% diamond

例子中一些解释

[glass % 20 - 30]意思是:

燃烧的材料是烈焰粉,后面的数字是烧制的时间在20-30之间


[& blaze_rod]意思是:

被烧制的材料


[= 25% diamond]意思是:

得到的结果,25%为几率,也就是说制作这个只有25%才能得到结果
FUEL 火药是会爆炸的
gunpowder 50%

例子中一些解释

gunpowder 50%意思是:

烧制时有50%导致爆炸