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UhcCore:修订间差异
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如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的<code>latest.log</code>文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。 | 如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的<code>latest.log</code>文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。 | ||
== 最初设定 == | |||
=== 启动并运行插件 === | |||
好的,那么你已经从 [https://www.spigotmc.org/resources/uhccore-automated-uhc-for-minecraft-1-8-8-1-15.47572/ spigot] 或 [https://github.com/Mezy/UhcCore/releases releases]下载了插件,而且现在你想要安装这个插件。这很简单,而且在每个版本中方法都是相同的(1.8.8-1.15.x): | |||
# 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的 <code>plugins/</code> 文件夹里然后打开您的服务器 | |||
# 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径 <code>plugins/UhcCore</code>. 在这个文件夹里您可以看到一下文件: | |||
* <code>config.yml</code>:常规服务器配置,请阅读整个文件以了解插件的功能。 | |||
* <code>crafts.yml</code>:让您可以使用自定义合成表。(可以关闭) | |||
* <code>kits.yml</code>:所有插件。(可以关闭) | |||
* <code>scenarios.yml</code>: 为某些方案配置其他选项。 | |||
* <code>lang.yml</code>:配置游戏中的消息和提示。 | |||
* <code>scoreboard.yml</code>:配置计分板展示什么。 | |||
* <code>storage.yml</code>: 储存插件数据,'''请不要更改这个文件!''' | |||
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<li>更改任何这些文档时,使用正确的YAML语法很重要。您可以用 [https://yamlchecker.com/ YAML 语法检查器]来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用<code>TAB</code>键对齐(只能使用空格)或输入无效的方案名称。</li></ol> | |||
=== 提升服务器性能的方法 === | |||
UHC是一种需要大量资源的游戏模式,因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法: | |||
* 如果您在UHC中不需要下界,那么请把它关闭,这会使需要保留的内存中少了一个世界。 | |||
* 让你的世界小一点 | |||
* 降低您服务器的视距 | |||
* 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地,因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的 <code>server.properties</code> 中关闭默认的下界,在您的 <code>bukkit.yml</code>中关闭默认的末地。 | |||
* 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好,但切换到Paper可能会提高性能。 |
2020年5月17日 (日) 14:03的版本
欢迎来到UhcCore Wiki!
概述
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:
- 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)
- 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)
- 20多种场景和投票系统
- 可配置的团队上限 / limits / auto-start
- 定制插件(权限支持)
- 自定合成(权限支持)
- 支持保存游戏
- 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)
- 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界
- 预生成世界避免生成滞后
- 可配置的世界边界和边界缩小速度
- 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8
- 带有配置的计分板
- 开始时随机队伍传送
- 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅
- 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)
- 开发者API
- 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以在这里加入我们的discord
自动重新开始游戏
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。
主机是在您的电脑或特定的服务器
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。
使用有控制面板的Minecraft主机
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。
命令列表
命令 | 介绍 | 权限 |
---|---|---|
/uhccore reload | 该命令用于重载配置文件。 | uhc-core.commands.reload |
/uhccore update | 该命令用于更新插件到最新版本。 | uhc-core.commands.update |
/uhccore version | 该命令用于查看插件版本。 | - |
/chat | 该命令用于切换全服和团队聊天。 | - |
/teleport <player> | 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。 | 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin') |
/teleport <x> <y> <z> | 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp') | uhc-core.commands.teleport-admin |
/spectate | 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。 | uhc-core.commands.spectate |
/start | 该命令用于强制开始游戏。 | uhc-core.commands.start |
/scenarios | 该命令用于查看活动或编辑场景。 | uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要) |
/teaminventory | 启用分队时可以使用此命令。 | - |
/hub | 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时) | - |
/iteminfo | 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。 | uhc-core.commands.iteminfo |
/upload <file> | 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。 | uhc-core.commands.iteminfo |
/revive <player> [clear] | 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。 | uhc-core.commands.revive |
/crafts | 该命令可用于查询或创建自定义合成表。 | uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要) |
/top | 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。 | uhc-core.commands.top |
/deathmatch start | 该命令可以强制开始死亡竞赛。 | uhc-core.commands.deathmatch |
FAQ
如何强制开始游戏?
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。
我怎么加入本地大厅?
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式,并命名为lobby,放在 plugins/UhcCore/ 。
我怎么改变大厅出生点?
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它,请选中大厅,站在想要作为出生点的方块上,输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/
为什么我的服务器在启动后滞后?
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此,请输入 /tps,如果第一个数字是黄色或者红色的,而且游戏并没有开始,一个解决这个问题的方法是(这个问题可能是存档损坏引起的,比如从1.14切换到1.13):
- 关闭您的服务器。
- 删除存档文件(名为
UUID
,world
,world_nether
,world_the_end
的文件夹)。 - 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载
译者注:该操作会__使你的存档丢失!__
配置文件重载后没有更改或出错?
这可能是您的配置文件问题,复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误https://yamlchecker.com/
我加载了一个插件或合成表,但是它没有在菜单上出现?
如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的latest.log
文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。
最初设定
启动并运行插件
好的,那么你已经从 spigot 或 releases下载了插件,而且现在你想要安装这个插件。这很简单,而且在每个版本中方法都是相同的(1.8.8-1.15.x):
- 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的
plugins/
文件夹里然后打开您的服务器 - 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径
plugins/UhcCore
. 在这个文件夹里您可以看到一下文件:
config.yml
:常规服务器配置,请阅读整个文件以了解插件的功能。crafts.yml
:让您可以使用自定义合成表。(可以关闭)kits.yml
:所有插件。(可以关闭)scenarios.yml
: 为某些方案配置其他选项。lang.yml
:配置游戏中的消息和提示。scoreboard.yml
:配置计分板展示什么。storage.yml
: 储存插件数据,请不要更改这个文件!
- 更改任何这些文档时,使用正确的YAML语法很重要。您可以用 YAML 语法检查器来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用
TAB
键对齐(只能使用空格)或输入无效的方案名称。
提升服务器性能的方法
UHC是一种需要大量资源的游戏模式,因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法:
- 如果您在UHC中不需要下界,那么请把它关闭,这会使需要保留的内存中少了一个世界。
- 让你的世界小一点
- 降低您服务器的视距
- 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地,因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的
server.properties
中关闭默认的下界,在您的bukkit.yml
中关闭默认的末地。 - 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好,但切换到Paper可能会提高性能。