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MythicMobs/条件:修订间差异
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2020年3月29日 (日) 07:24的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
实体类目标
实体类目标 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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===详细条件=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | 详细条件</span> |- | '''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' **'''检测实体离开地面的高度''' **'''altitude{h=3}''' <br> *'''biome [''biome_name'']''' **'''若在此生物群系''' **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] **允许使用/进行分隔 **生物群系名字应为全大写 **'''biome FOREST''' <br> *'''BlockType [''方块英文id'']''' **'''若在指定方块上方''' **允许使用,进行分隔 **方块ID应为全大写 **'''BlockType DIRT;STONE''' <br> *'''Blocking''' **'''若正在攻击盾牌''' **'''Blocking true''' <br> *'''Crouching''' **'''若正在疾跑''' **'''crouching true''' <br> *'''Dawn''' **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000''' **'''dawn true''' <br> *'''Day''' **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000''' **'''day true''' <br> *'''EntityType [''type/types/t'']''' **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种''' **'''entitytype{t=zombie} true''' <br> *'''fallspeed [''speed/s'']''' **'''若下坠的速度在指定范围内''' **'''fallspeed <5''' <br> *'''Gliding''' **'''若正在滑翔''' **'''gliding true''' <br> *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']''' **'''若指定记分板的分数为指定范围内''' **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true''' <br> *'''HasAura [''auraname/Name/n'']''' **'''若拥有指定光环''' **'''hasaura 光环名''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''HasCurrency [''amount/a'']''' **'''若拥有指定数量的金钱''' **'''hascurrency{a=数量} true''' <br> *'''HasInventorySpace''' **'''若目标玩家的背包空间为空''' **'''hasinventoryspace true''' <br> *'''HasOwner ''' **'''若拥有主人''' **'''hasowner''' <br> *'''HasParent''' **'''若实体拥有父怪物''' **'''hasparent true''' <br> *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''d(持续时间)可为范围''' **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true''' <br> *'''HasTag [''标签名称'']''' **'''若拥有指定标签''' **'''hastag 标签名 true''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''Haspermission [''permission/p'']''' **'''若玩家拥有指定权限''' **'''hasaurastacks{p=权限名} true''' <br> *'''Health [''amount/a'']''' **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值''' **'''health >20''' <br> *'''Height''' **'''若实体y轴坐标在指定范围内''' **'''height >62 true''' <br> *'''HeightAbove''' **'''若实体y轴坐标大于指定数值''' **'''heightabove 62 true''' <br> *'''HeightBelow''' **'''若实体y轴坐标小于指定数值''' **'''heightbelow 62 true''' <br> *'''Holding [''material/m'']''' **'''若实体手持指定物品''' **'''hholding{m=tnt} true''' <br> *'''Inblock [''block/blocks/b'']''' **'''若实体所处的方块为特定方块''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''Incombat''' **'''若实体在战斗中''' **'''incombat true''' <br> *'''Inside''' **'''若实体上方拥有方块''' **'''inside true''' <br> *'''ItemRecharging''' **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)''' **'''itemrecharging true''' <br> *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若实体最后受伤的来源为''' **'''lastdamagecause true''' <br> *'''LastSignal [''signal/s'']''' **'''若实体最后一次受到的信号为''' **'''lastsignal 信号名 true''' *'''Level [''level/l'']''' **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值''' **'''level 10''' <br> *'''LightLevel [''level/l'']''' **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值''' **'''lightlevel 0-7''' <br> *'''lineofsight''' **'''若目标在实体视线内''' **'''lineofsiht true''' <br> *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']''' **'''若世界的月相为''' **'''lunarphase 0.5 true''' <br> *'''Mobsinchunk [''amount/a'']''' **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' **'''mobsinchunk <10 true''' <br> *'''MobsinWorld [''amount/a'']''' **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' **'''mobsinworld <10 true''' <br> *'''mounted''' **'''若实体正在乘坐''' **'''mounted true''' <br> *'''Moving''' **'''若实体正在移动''' **'''moving true''' <br> *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']''' **'''若MM实体的种类为''' **'''type多个,用,隔开''' **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true''' <br> *'''Night''' **'''若世界为夜晚''' **'''游戏时间14000-22000''' **'''Night true''' <br> *'''NotInRegion [''region/r'']''' **'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' **'''notinregion 区域名 true''' <br> *'''OffGCD''' **'''若实体有技能处于冷却状态''' **'''OffGCD true''' <br> *'''Inblock [''material/m'']''' **'''若实体在指定方块上方''' **'''支持多种方块,使用,隔开''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''OnGround''' **'''若实体在坚硬的地面上''' **'''onground true''' <br> *'''Outside''' **'''若处在户外''' **'''outside true''' <br> *'''Owner''' **'''若实体是目标的主人''' **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' **'''owner true''' <br> *'''OwnerIsOnline''' **'''若主人在线(主人为玩家)''' **'''ownerisonline true''' <br> *'''Pitch [''pitch/p'']''' **'''若与目标的距离在指定范围内''' **'''pitch{p=0-10} true''' <br> *'''PlayerKills [''kills/k'']''' **'''若实体杀死了指定数量的玩家''' **'''playerkills{k=10} true''' <br> *'''Raining''' **'''若世界天气为下雨''' **'''raining true''' <br> *'''Region [''region/r'']''' **'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' **'''region 区域名 true' <br> *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' **'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' <br> *'''Stance [''stance/s'']''' **'''若实体拥有指定姿势''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' **'''若实体的变量1=变量2''' **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' <br> *'''Sunny''' **'''若世界为白天''' **'''outside true''' <br> *'''TargetInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标拥有视线''' **'''targetinlineofsight true''' <br> *'''TargetNotInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标没有视线''' **'''targetnotinlineofsight true''' <br> *'''TargetWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离为''' **'''targetwithin <10 true''' <br> *'''TargetNotWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离不为''' **'''targetnotwithin <10 true''' <br> *'''Targets [''amount/a'']''' **'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' **'''targets{a=数量} true''' <br> *'''Thundering''' **'''若世界正在打雷''' **'''thundering true''' <br> *'''VariableInRange [''value/v;var'']''' **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' <br> *'''VariableIsSet''' **'''若实体的变量为设置技能所设置的''' **'''variableisset 变量名 true''' <br> *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' **'''若实体的变量为''' **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' <br> *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' <br> *'''World''' **'''若实体所处的世界为''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''WorldTime''' **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' **'''worldtime 0-22000 true''' <br> *'''Yaw''' **'''若实体抬头/低头角度为''' **'''yaw 0-90 true''' |