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MythicMobs/条件:修订间差异
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第1行: | 第1行: | ||
==条件要求(Conditions)== | ==条件要求(Conditions)== | ||
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 | ||
===详细条件=== | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | 详细条件</span> | |||
|- | |||
| | |||
'''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' | |||
**'''检测实体离开地面的高度''' | |||
**'''altitude{h=3}''' | |||
<br> | |||
*'''biome [''biome_name'']''' | |||
**'''若在此生物群系''' | |||
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] | |||
**允许使用/进行分隔 | |||
**生物群系名字应为全大写 | |||
**'''biome FOREST''' | |||
<br> | |||
*'''BlockType [''方块英文id'']''' | |||
**'''若在指定方块上方''' | |||
**允许使用,进行分隔 | |||
**方块ID应为全大写 | |||
**'''BlockType DIRT;STONE''' | |||
<br> | |||
*'''Blocking''' | |||
**'''若正在攻击盾牌''' | |||
**'''Blocking true''' | |||
<br> | |||
*'''Crouching''' | |||
**'''若正在疾跑''' | |||
**'''crouching true''' | |||
<br> | |||
*'''Dawn''' | |||
**'''若时间为日出,游戏时间22000-2000''' | |||
**'''dawn true''' | |||
<br> | |||
*'''Day''' | |||
**'''若时间为白天,游戏时间2000-10000''' | |||
**'''day true''' | |||
<br> | |||
*'''EntityType [''type/types/t'']''' | |||
**'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种''' | |||
**'''entitytype{t=zombie} true''' | |||
<br> | |||
*'''fallspeed [''speed/s'']''' | |||
**'''若下坠的速度在指定范围内''' | |||
**'''fallspeed <5''' | |||
<br> | |||
*'''Gliding''' | |||
**'''若正在滑翔''' | |||
**'''gliding true''' | |||
<br> | |||
*'''Globalscore [''objective/o;value/v'']''' | |||
**'''若指定记分板的分数为指定范围内''' | |||
**'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true''' | |||
<br> | |||
*'''HasAura [''auraname/Name/n'']''' | |||
**'''若拥有指定光环''' | |||
**'''hasaura 光环名''' | |||
<br> | |||
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | |||
**'''若指定光环的叠加层数为''' | |||
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' | |||
<br> | |||
*'''HasCurrency [''amount/a'']''' | |||
**'''若拥有指定数量的金钱''' | |||
**'''hascurrency{a=数量} true''' | |||
<br> | |||
*'''HasInventorySpace''' | |||
**'''若目标玩家的背包空间为空''' | |||
**'''hasinventoryspace true''' | |||
<br> | |||
*'''HasOwner ''' | |||
**'''若拥有主人''' | |||
**'''hasowner''' | |||
<br> | |||
*'''HasParent''' | |||
**'''若实体拥有父怪物''' | |||
**'''hasparent true''' | |||
<br> | |||
*'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']''' | |||
**'''若指定光环的叠加层数为''' | |||
**'''d(持续时间)可为范围''' | |||
**'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true''' | |||
<br> | |||
*'''HasTag [''标签名称'']''' | |||
**'''若拥有指定标签''' | |||
**'''hastag 标签名 true''' | |||
<br> | |||
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | |||
**'''若指定光环的叠加层数为''' | |||
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' | |||
<br> | |||
*'''Haspermission [''permission/p'']''' | |||
**'''若玩家拥有指定权限''' | |||
**'''hasaurastacks{p=权限名} true''' | |||
<br> | |||
*'''Health [''amount/a'']''' | |||
**'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值''' | |||
**'''health >20''' | |||
<br> | |||
*'''Height''' | |||
**'''若实体y轴坐标在指定范围内''' | |||
**'''height >62 true''' | |||
<br> | |||
*'''HeightAbove''' | |||
**'''若实体y轴坐标大于指定数值''' | |||
**'''heightabove 62 true''' | |||
<br> | |||
*'''HeightBelow''' | |||
**'''若实体y轴坐标小于指定数值''' | |||
**'''heightbelow 62 true''' | |||
<br> | |||
*'''Holding [''material/m'']''' | |||
**'''若实体手持指定物品''' | |||
**'''hholding{m=tnt} true''' | |||
<br> | |||
*'''Inblock [''block/blocks/b'']''' | |||
**'''若实体所处的方块为特定方块''' | |||
**'''inblock{b=stone} true''' | |||
<br> | |||
*'''Incombat''' | |||
**'''若实体在战斗中''' | |||
**'''incombat true''' | |||
<br> | |||
*'''Inside''' | |||
**'''若实体上方拥有方块''' | |||
**'''inside true''' | |||
<br> | |||
*'''ItemRecharging''' | |||
**'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)''' | |||
**'''itemrecharging true''' | |||
<br> | |||
*'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | |||
**'''若实体最后受伤的来源为''' | |||
**'''lastdamagecause true''' | |||
<br> | |||
*'''LastSignal [''signal/s'']''' | |||
**'''若实体最后一次受到的信号为''' | |||
**'''lastsignal 信号名 true''' | |||
*'''Level [''level/l'']''' | |||
**'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值''' | |||
**'''level 10''' | |||
<br> | |||
*'''LightLevel [''level/l'']''' | |||
**'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值''' | |||
**'''lightlevel 0-7''' | |||
<br> | |||
*'''lineofsight''' | |||
**'''若目标在实体视线内''' | |||
**'''lineofsiht true''' | |||
<br> | |||
*'''LunarPhase [''phases/phase/p'']''' | |||
**'''若世界的月相为''' | |||
**'''lunarphase 0.5 true''' | |||
<br> | |||
*'''Mobsinchunk [''amount/a'']''' | |||
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' | |||
**'''mobsinchunk <10 true''' | |||
<br> | |||
*'''MobsinWorld [''amount/a'']''' | |||
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' | |||
**'''mobsinworld <10 true''' | |||
<br> | |||
*'''mounted''' | |||
**'''若实体正在乘坐''' | |||
**'''mounted true''' | |||
<br> | |||
*'''Moving''' | |||
**'''若实体正在移动''' | |||
**'''moving true''' | |||
<br> | |||
*'''Mythicmobtype [''type/types/t'']''' | |||
**'''若MM实体的种类为''' | |||
**'''type多个,用,隔开''' | |||
**'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true''' | |||
<br> | |||
*'''Night''' | |||
**'''若世界为夜晚''' | |||
**'''游戏时间14000-22000''' | |||
**'''Night true''' | |||
<br> | |||
*'''NotInRegion [''region/r'']''' | |||
**'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' | |||
**'''notinregion 区域名 true''' | |||
<br> | |||
*'''OffGCD''' | |||
**'''若实体有技能处于冷却状态''' | |||
**'''OffGCD true''' | |||
<br> | |||
*'''Inblock [''material/m'']''' | |||
**'''若实体在指定方块上方''' | |||
**'''支持多种方块,使用,隔开''' | |||
**'''inblock{b=stone} true''' | |||
<br> | |||
*'''OnGround''' | |||
**'''若实体在坚硬的地面上''' | |||
**'''onground true''' | |||
<br> | |||
*'''Outside''' | |||
**'''若处在户外''' | |||
**'''outside true''' | |||
<br> | |||
*'''Owner''' | |||
**'''若实体是目标的主人''' | |||
**'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' | |||
**'''owner true''' | |||
<br> | |||
*'''OwnerIsOnline''' | |||
**'''若主人在线(主人为玩家)''' | |||
**'''ownerisonline true''' | |||
<br> | |||
*'''Pitch [''pitch/p'']''' | |||
**'''若与目标的距离在指定范围内''' | |||
**'''pitch{p=0-10} true''' | |||
<br> | |||
*'''PlayerKills [''kills/k'']''' | |||
**'''若实体杀死了指定数量的玩家''' | |||
**'''playerkills{k=10} true''' | |||
<br> | |||
*'''Raining''' | |||
**'''若世界天气为下雨''' | |||
**'''raining true''' | |||
<br> | |||
*'''Region [''region/r'']''' | |||
**'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' | |||
**'''region 区域名 true' | |||
<br> | |||
*'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' | |||
**'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' | |||
**'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' | |||
<br> | |||
*'''Stance [''stance/s'']''' | |||
**'''若实体拥有指定姿势''' | |||
**'''stance 鲲鲲 true''' | |||
<br> | |||
*'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' | |||
**'''若实体的变量1=变量2''' | |||
**'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' | |||
<br> | |||
*'''Sunny''' | |||
**'''若世界为白天''' | |||
**'''outside true''' | |||
<br> | |||
*'''TargetInLineOfSight''' | |||
**'''若目标与他们之间的目标拥有视线''' | |||
**'''targetinlineofsight true''' | |||
<br> | |||
*'''TargetNotInLineOfSight''' | |||
**'''若目标与他们之间的目标没有视线''' | |||
**'''targetnotinlineofsight true''' | |||
<br> | |||
*'''TargetWithIn''' | |||
**'''若目标与他们的目标的距离为''' | |||
**'''targetwithin <10 true''' | |||
<br> | |||
*'''TargetNotWithIn''' | |||
**'''若目标与他们的目标的距离不为''' | |||
**'''targetnotwithin <10 true''' | |||
<br> | |||
*'''Targets [''amount/a'']''' | |||
**'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' | |||
**'''targets{a=数量} true''' | |||
<br> | |||
*'''Thundering''' | |||
**'''若世界正在打雷''' | |||
**'''thundering true''' | |||
<br> | |||
*'''VariableInRange [''value/v;var'']''' | |||
**'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' | |||
**'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' | |||
<br> | |||
*'''VariableIsSet''' | |||
**'''若实体的变量为设置技能所设置的''' | |||
**'''variableisset 变量名 true''' | |||
<br> | |||
*'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' | |||
**'''若实体的变量为''' | |||
**'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' | |||
<br> | |||
*'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' | |||
**'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' | |||
**'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' | |||
<br> | |||
*'''World''' | |||
**'''若实体所处的世界为''' | |||
**'''stance 鲲鲲 true''' | |||
<br> | |||
*'''WorldTime''' | |||
**'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' | |||
**'''worldtime 0-22000 true''' | |||
<br> | |||
*'''Yaw''' | |||
**'''若实体抬头/低头角度为''' | |||
**'''yaw 0-90 true''' | |||
</pre> | |||
|} | |||
===实体类目标=== | ===实体类目标=== | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |
2020年3月29日 (日) 07:23的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
详细条件
详细条件 |
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Alititude [height(h/a/alititude]
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实体类目标
实体类目标 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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