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QuestCreator:修订间差异

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(创建页面,内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=QuestCreator |图标= |版本= 2.0.6 |前置插件= PyrCore Citizens |兼容服务端版本=1.7-1.13 |作者= pyrrh4 |網...”)
 
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* '''用消息条显示任务目标和进度'''.
* '''用消息条显示任务目标和进度'''.
* 在特定的条件下 '''自动取消任务 / 自动开始任务''', 比如任务条件 /  任务冷却 / ... 以及更多相关设置.详情查看插件百科!
* 在特定的条件下 '''自动取消任务 / 自动开始任务''', 比如任务条件 /  任务冷却 / ... 以及更多相关设置.详情查看插件百科!
={{mCColor|&8|指令}}=
={{mCColor|&8|WIKI}}=
WIKI介绍了插件的一些内容,你可以了解到
* 存储系统
* 变量
* 任务条件 (和类型)
* 文本变量 (placeholders)
* 配置物品和方块
={{mCColor|&4|数据存储和配置系统}}=
所有插件文件位于 : /server/plugins/PyrCore/


={{mCColor|&4|权限}}=
你可以在这里创建任务 : /server/plugins/PyrCore/questcreator_quests/
 
你可以在这里修改插件语言 : /server/plugins/PyrCore/locale/
 
数据 (用户数据、暂停的任务、牌子/NPC数据等) 存储在服务器根目录的 /pyrrh4/ 文件夹内 ; do not delete it otherwise you're gonna lose all your current data, and it's better not to modify it, at least when the server is running.
 
默认配置 :


={{mCColor|&b|配置}}=
=={{mCColor|&b|config.yml}}==
=={{mCColor|&b|config.yml}}==
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[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/PYRRH4/QuestCreator/wiki/Home-(and-misc)|Github WIKI]]
[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/PYRRH4/QuestCreator/wiki/Home-(and-misc)|Github WIKI]]
[http://www.pyrrh4.be/files/licenses/all-rights-reserved.txt 使用条款]

2018年10月26日 (五) 14:20的版本

QuestCreator
外文名QuestCreator
作者pyrrh4
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本2.0.6
兼容服务端1.7-1.13
前置插件PyrCore Citizens
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/QuestCreator

介绍

你是否曾打算开一个RPG或MMO服务器,但你认为编辑任务太难且太无聊而放弃? 你想要给生存服的玩家添加新的游戏体验吗? 或是你想要举办一场活动来活跃玩家.

那么QuestCreator为你量身而定.不不需要复杂的指令,在菜单内即可完成任务的编辑.
通过菜单你可以配置出或繁或简的内容.
通过高级的分支、变量和条件系统,每位玩家可以看到不同的故事, 可以让玩家做出选择来影响任务剧情.

特点

  • 80多种任务目标 : 破坏方块、发射抛射物、钓鱼、以及无尽的可能. 每个任务可以有不同的目标. 你还可以使用 PlaceholderAPI 来定义属于你的自定义任务目标.
  • (目前有2种任务方式:玩家和服务器.玩家即为玩家要做的时,服务器为执行行动。比如发送消息或刷怪)
  • 用高级的菜单系统来创建和编辑任务. 你可以查看以下视频预告片.
  • 如果你不习惯用菜单编辑器,你可以使用简单易懂的任务配置系统.
  • 可以配置的菜单系统.你可以配置菜单内的大部分内容,如子菜单、任务菜单、任务组、指令和显示名.
  • 目前兼容 MCMMO, MythicMobs, SkillAPI, Heroes, PhatLoots (特定目标和条件) 和 GPS (指出目标).
  • 玩家的选择可以影响任务的走向. 插件还拥有高级的变量系统,完全可以让玩家融入任务剧情中. 你可以轻易地管理不同的任务分支和走向.你也可以创建第二个目标(additional or mandatory ones).
  • 单人和组队系统 : 1, 2, 5 甚至更多 10玩家可以参与同一个任务. (无人数上限)
  • 限制玩家可以接受的任务数.根据如权限节点、需要物品等方式来限制.
  • 兼容NPC : 可以移动Citizens的NPC和交互NPC来接受任务.
  • 将任务分配给NPC或方块块.
  • 在有可接受任务的NPC头上显示粒子效果.
  • 如果你关闭了插件 (重载、重启或关服), 或是玩家在执行任务时掉线, 任务进程会暂停,并在下次启动后继续进行.
  • 用消息条显示任务目标和进度.
  • 在特定的条件下 自动取消任务 / 自动开始任务, 比如任务条件 / 任务冷却 / ... 以及更多相关设置.详情查看插件百科!

WIKI

WIKI介绍了插件的一些内容,你可以了解到

  • 存储系统
  • 变量
  • 任务条件 (和类型)
  • 文本变量 (placeholders)
  • 配置物品和方块

数据存储和配置系统

所有插件文件位于 : /server/plugins/PyrCore/

你可以在这里创建任务 : /server/plugins/PyrCore/questcreator_quests/

你可以在这里修改插件语言 : /server/plugins/PyrCore/locale/

数据 (用户数据、暂停的任务、牌子/NPC数据等) 存储在服务器根目录的 /pyrrh4/ 文件夹内 ; do not delete it otherwise you're gonna lose all your current data, and it's better not to modify it, at least when the server is running.

默认配置 :

config.yml

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lang.yml

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链接

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