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EliteMobs/创建自定义战利品:修订间差异
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2018年10月3日 (三) 13:52的版本
创建自定义战利品
5.0.0的版本,自定义战利品系统已经有了很大的改进.另一个wiki 将会告诉你这一功能工作的方式(from a more technical / dev perspective), 而本页面将引导你创建自定义的战利品.
入门
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物品名
这不是在游戏内显示的物品名称,是物品分析器所用的名称. 这个名称最好不要重复和使用任何颜色代码.
物品类型
决定自定义物品的类型.
物品展示名
决定游戏内物品显示的名称. 支持如&a的颜色代码
物品描述
设置游戏内的物品描述.可以有多行. 支持颜色和格式化代码.
=附魔 (可选) 设置物品附魔. 所有Minecraft的物品附魔如下.记住设置附魔等级. [附魔译名]
=药水效果 (可选) 设置物品的药水效果.记住要设置药水效果等级.
药水效果 : 作用于玩家
使药水效果只作用于玩家.
药水效果 : 作用于敌人
使药水效果只作用于敌人.
药水效果: 屡次作用于玩家
只要玩家穿戴着这件带有药水效果的装备就会一直获得药水效果. 对给予敌人药水效果的装备无效.
药水效果: 在敌人受伤时起作用
在你用这件物品攻击敌人时触发药水效果*. 对给予敌人药水效果的装备无效.
权重 (可选)
设置物品的掉率. 掉率可以是动态或静态的.
动态权重
添加到动态自定义物品列表内的物品拥有动态的权重.这些物品只会在与等级有关的怪物身上掉落,防止例如2级的精英怪掉落神装或200级的精英怪掉落垃圾装备.
静态权重
任何小数 (必须大于1) 将会使物品添加到自定义静态物品列表中.这一数值被视为在权重概率系统内的一个权重. 权重越高, 在所有静态物品内的掉率也就越高(详情查看物品掉落机制页面).
这个特殊的设定是和护符、特殊物品一同创建的.这些物品不具有战斗价值,只具有一些方便的功能例如给予玩家饱食度或夜视效果.
请不要把有战斗价值的物品分类到这些东西上, 这会破坏物品进度和平衡.