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AdvancedSlabs:修订间差异

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|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/advancedslabs-microblocks-1-9-1-12.20164/ spigotmc]
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}}
[[Category:机械]]
 
={{mCColor|&b|介绍}}=
== 介绍 ==
这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.<br />
这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.<br />
[[image:as1.png]]<br />
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[[image:as3.png]]<br />
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={{mCColor|&9|使用方法}}=
== 使用方法 ==
=={{mCColor|&9|Slabs}}==
=== Slabs ===
# 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.<br />
# 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.<br />
[[image:as44.png]]<br />
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# 当你完成以上步骤后, '''左键'''即可保存.
# 当你完成以上步骤后, '''左键'''即可保存.
# 想要移除这个slab,只需  '''shift+右键'''即可将其还原成普通的方块.
# 想要移除这个slab,只需  '''shift+右键'''即可将其还原成普通的方块.
=={{mCColor|&9|移动路径}}==
 
=== 移动路径 ===
# 合成路径法杖
# 合成路径法杖
[[image:as6.png]]<br />
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# 你可以用路径法杖再次 '''右键'''来继续编辑你添加的步骤  
# 你可以用路径法杖再次 '''右键'''来继续编辑你添加的步骤  
# 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动  
# 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动  
={{mCColor|&4|插件效果}}=
 
== 插件效果 ==
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== 指令 ==
* /aslab wand - 获得编辑法杖  
* /aslab wand - 获得编辑法杖  
* /aslab pathwand - 获得路径法杖
* /aslab pathwand - 获得路径法杖
第52行: 第55行:
* /aslab respawn - 重置附近的slab实体
* /aslab respawn - 重置附近的slab实体
* /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度
* /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度
={{mCColor|&9|权限}}=
 
== 权限 ==
* advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
* advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
* advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
* advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
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* advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
* advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
* advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令
* advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令
=={{mCColor|&9|配置}}==
 
=== 配置 ===
<pre>
  # 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
  # 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
  slabRatio: 1
  slabRatio: 1
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   # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
   # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
   blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"
   blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"
={{mCColor|&9|计划}}=
</pre>
 
== 计划 ==
* 支持Worldedit
* 支持Worldedit
* 优化移动平台
* 优化移动平台
={{mCColor|&9|链接}}=
[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/InventivetalentDev/AdvancedSlabs|Github源码]]


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== 注释与外部链接 ==
* [https://github.com/InventivetalentDev/AdvancedSlabs Github源码]
* [https://donation.inventivetalent.org/plugin/AdvancedSlabs 作者的投喂链接]
* [https://inventivetalent.org/ 插件作者个人网站]


[[image:donate.gif|250px|center|link=https://donation.inventivetalent.org/plugin/AdvancedSlabs|作者的投喂链接]]
[[Category:机械]]
 
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<center>'''<big><big><big>[https://inventivetalent.org/ 插件作者个人网站]</big></big></big>'''</center>

2021年5月18日 (二) 05:46的版本

AdvancedSlabs
外文名AdvancedSlabs
作者inventivetalent
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.8.2
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AdvancedSlabs

介绍

这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.



使用方法

Slabs

  1. 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.


  1. 用法杖Shift+左键任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
  2. 和普通的方块一样放置 slab
  3. 右键 slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示.


  1. 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
  2. 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
  3. 当你完成以上步骤后, 左键即可保存.
  4. 想要移除这个slab,只需 shift+右键即可将其还原成普通的方块.

移动路径

  1. 合成路径法杖


  1. Shift+右键 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [​IMG]
  2. 你可以用Shift+左键来移除这个步骤上的步骤
  3. 放置你想要移动的slab并用路径法杖 右键 绑定.
  4. 左键来解绑这个路径上的slab .
  5. shiftQ (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
  6. Shift+滚轮来改变移动速度.
  7. 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
  8. Shift+左键空气来停止编辑并保存你的路径.
  9. 你可以用路径法杖再次 右键来继续编辑你添加的步骤
  10. 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动

插件效果

指令

  • /aslab wand - 获得编辑法杖
  • /aslab pathwand - 获得路径法杖
  • /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
  • /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
  • /aslab reload - 重载配置
  • /aslab save - 保存所有文件
  • /aslab respawn - 重置附近的slab实体
  • /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度

权限

  • advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
  • advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
  • advancedslabs.respawn - 使用重生
  • advancedslabs.reload -重载配置
  • advancedslabs.save - 保存
  • advancedslabs.give - 给予物品
  • advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
  • advancedslabs.wand.use - 使用法杖
  • advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
  • advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令

配置

 # 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
 slabRatio: 1
 
 # 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab)
 slabOwners: true
 
 # 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器)
 # 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免
 ensureSolid: false
 
 items:
   editor:
     wand:
       type: "STICK"
       meta:
         display: "&b编辑器法杖"
         lore:
         - "&8右键&7编辑!"
         - "&8Shift+右键&7移除"
         - "&8左键&7停止编辑"
   movement:
     path:
       wand:
         type: "LEASH"
         meta:
           display: "&6路径法杖"
           lore:
           - "&8右键 &7编辑路径"
           - "&8Shift+右键&7添加方块路径"
           - "&8Shift+左键 &7移除方块路径"
           - " "
           - "&8Shift+左键空气&7重置路径"
           - " "
           - "&8右键 slab &7绑定"
           - "&8左键 slab &7解绑"
 recipes:
   editor:
     wand:
       shape:
       - "rdr"
       - "rsr"
       - " s "
       ingredients:
         d:
           type: "DIAMOND"
         r:
           type: "REDSTONE"
         s:
           type: "STICK"
   movement:
     path:
       wand:
         shape:
         - "rdr"
         - "dld"
         - "rdr"
         ingredients:
           r:
             type: "REDSTONE"
           d:
             type: "DIAMOND"
           l:
             type: "LEASH"
 messages:
   editor:
     editing: "&a你正在编辑这个方块."
     finished: "&a你完成了编辑."
     scrollSteps: "&e步骤: &7%s"
     locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s"
     error:
       noPermission: "&c你无法编辑这个方块."
     path:
       reset: "&a你清空了路径编辑"
       start: "&a你创建了新的路径"
       edit: "&a你正在编辑这个路径"
       empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除."
       bound: "&a路径绑定为 slab"
       unbound: "&a已解绑slab的路径"
       point:
         added: "&a已添加一个点"
         removed: "§c已移除该点"
       type:
         format: "&6%s &8- &7%s"
         circular:
           switch:
             description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环"
         reverse:
           switch:
             description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环"
           toggle:
             description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点"
       speed:
         format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)"
       error:
         notEditing: "&c你不在编辑路径中"
         notFound: "&c无法找到路径"
   error:
     invalidMaterial: "&c无效材料: %s"
     notOnline: "&c玩家 %s 不在线"
   highlight: "&a已高亮附近的slabs"
   respawn: "&a重新生成附近的slab实体"
   # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
   blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"

计划

  • 支持Worldedit
  • 优化移动平台

注释与外部链接