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FastAsyncWorldEdit:修订间差异
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<blockquote>给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用 <code>//fast</code> | <blockquote>给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用 <code>//fast</code> | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
[http://www. | = 命令 = | ||
== 总览 == | |||
本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。 | |||
你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。 | |||
命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。 | |||
要想在游戏中查看这些信息的话请使用 <code>//help [类型|命令]</code> ## 命令的用法<br /> | |||
- <code><arg></code> - 一个必需参数<br /> | |||
- <code>[arg]</code> - 一个可选参数<br /> | |||
- <code><arg1|arg2></code> - 提供的多选一选项<br /> | |||
- <code><arg=value></code> - 默认或建议你使用的值<br /> | |||
- <code>-a</code> - 一条命令的标记,如 <code>//<command> -a [命令的标记的值]</code> ## 也请看看 - [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/WorldEdit---FAWE-mask-list Masks] - [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/WorldEdit-and-FAWE-patterns Patterns] - [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/Transforms Transforms] | |||
== 目录 == | |||
点击类型的名字去查看该类型下命令的列表,或者点击 <code>更多信息</code> 获取更多详细信息 - [[#world-edit-命令-编辑回到顶部|<code>World Edit 命令</code>]] (更新,信息,调试以及帮助命令) - [[#utility-命令-编辑回到顶部|<code>工具命令</code>]] (一些工具的命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Utilities 更多信息]) - [[#region-命令-编辑回到顶部|<code>区域命令</code>]] (一些对区域起作用的命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Region_operations 更多信息]) - [[#selection-命令-编辑回到顶部|<code>选区命令</code>]] (变更你的选取点,模式或是查看你当前选区的有关信息: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Selection 更多信息]) - [[#history-命令-编辑回到顶部|<code>历史命令</code>]] (撤销,反撤销,清除历史记录的有关命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Features#History 更多信息]) - [[#schematic-命令-编辑回到顶部|<code>Schematic 命令</code>]] (跟 schematic 文件有关的命令) - [[#clipboard-命令-编辑回到顶部|<code>剪切板命令</code>]] (跟复制和粘贴方块有关的命令: [https://goo.gl/z2ScQR 更多信息]) - [[#generation-命令-编辑回到顶部|<code>生成命令</code>]] (创建结构或特性: [https://goo.gl/KuLFRW 更多信息]) - [[#biome-命令-编辑回到顶部|<code>生物群系命令</code>]] (改变,列出或检查生物群系) - [[#anvil-命令-编辑回到顶部|<code>Anvil 命令</code>]] (操纵超大量的方块: [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/Anvil-API 更多信息]) - [[#super-pickaxe-命令-编辑回到顶部|<code>超级镐子命令</code>]] (超级镐子命令: [https://goo.gl/aBtGHo 更多信息]) - [[#navigation-命令-编辑回到顶部|<code>导航命令</code>]] (关于让玩家在地上移动的命令: [https://goo.gl/uQTUiT 更多信息]) - [[#snapshot-命令-编辑回到顶部|<code>快照命令</code>]] (列出,读取或查看有关快照的更多信息) - [[#snapshot-util-命令-编辑回到顶部|<code>快照功能命令</code>]] ([http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots 更多信息]) - [[#scripting-命令-编辑回到顶部|<code>脚本命令</code>]] (运行 craftscripts 脚本: [https://goo.gl/dHDxLG 更多信息]) - [[#chunk-命令-编辑回到顶部|<code>区块命令</code>]] ([旧版] 检索区块:[http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Chunk_tools 更多信息]) - [[#options-命令-编辑回到顶部|<code>选项命令</code>]] (玩家切换,设置与显示物品信息) - [[#brush-options-命令-编辑回到顶部|<code>笔刷选项命令</code>]] (工具命令) - [[#tool-命令-编辑回到顶部|<code>工具命令</code>]] (将某些功能绑定到持有的物品上: [https://goo.gl/xPnPxj 更多信息]) - [[#brush-命令-编辑回到顶部|<code>笔刷命令</code>]] (能够从远处建筑的命令。 [https://git.io/vSPYf 更多信息]) - [[#/masks-编辑回到顶部|<code>/Masks</code>]] (帮助设立蒙版。 [https://git.io/v9r4K 更多信息]) - [[#/patterns-编辑回到顶部|<code>/Patterns</code>]] (对一些模板很有帮助。 [https://git.io/vSPmA 更多信息]) - [[#/transforms-编辑回到顶部|<code>/Transforms</code>]] (对一些改造很有帮助。 [https://git.io/v9KHO 更多信息]) | |||
==== 未分类的命令 ==== | |||
{| | |||
! 别称 | |||
! 权限 | |||
! 标记 | |||
! 使用方法 | |||
|- | |||
| //cancel | |||
| fawe.cancel | |||
| | |||
| 取消你当前正在进行的任务 | |||
|- | |||
| /plot replaceall | |||
| plots.replaceall | |||
| | |||
| 替换地皮世界中所有的方块 | |||
|- | |||
| /plot createfromimage | |||
| plots.createfromimage | |||
| | |||
| 从一张高度图图片开始世界生成: [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/CreateFromImage 更多信息] | |||
|} | |||
==== <code>/we threads</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.threads</code><br /> | |||
'''描述''': 显示出所有的线程堆栈<br /> | |||
#### <code>/we version</code> '''描述''': 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息 #### <code>/we help [<command>]</code> '''权限''': <code>worldedit.help</code><br /> | |||
'''描述''': 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息<br /> | |||
#### <code>/we debugpaste</code> '''权限''': <code>worldedit.debugpaste</code><br /> | |||
'''描述''': 将调试信息上传到 hastebin.com<br /> | |||
#### <code>/we changelog</code> '''权限''': <code>worldedit.changelog</code><br /> | |||
'''描述''': 查看 FAWE 插件的更新日志<br /> | |||
#### <code>/we reload</code> '''权限''': <code>worldedit.reload</code><br /> | |||
'''描述''': 重载插件配置<br /> | |||
#### <code>/we tz [timezone]</code> '''描述''': 设置你的快照的时间区域<br /> | |||
#### <code>/we cui</code> '''描述''': 完成 CUI 信息交换(内部开发使用) | |||
----- | |||
=== '''Utility 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/UtilityCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(一些功能命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Utilities 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>/remove <type> <radius></code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.remove</code><br /> | |||
'''描述''': 移除所有指定类型的实体<br /> | |||
#### <code>//fill <block> <radius> [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill</code><br /> | |||
'''描述''': 填充一块洞<br /> | |||
#### <code>//help [<command>]</code> '''描述''': 显示 WorldEdit 插件的帮助命令<br /> | |||
#### <code>//drain <radius></code> '''权限''': <code>worldedit.drain</code><br /> | |||
'''描述''': 排开一片池塘内的水<br /> | |||
#### <code>//removenear <block> [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.removenear</code><br /> | |||
'''描述''': 移除你附近的方块<br /> | |||
#### <code>//fillr <block> <radius> [depth]</code> '''权限''': <code>worldedit.fill.recursive</code><br /> | |||
'''描述''': 递归填充周围的洞<br /> | |||
#### <code>//removeabove [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removeabove</code><br /> | |||
'''描述''': 移除你头上方的方块<br /> | |||
#### <code>//fixlava <radius></code> '''权限''': <code>worldedit.fixlava</code><br /> | |||
'''描述''': 让岩浆静止<br /> | |||
#### <code>//removebelow [size] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.removebelow</code><br /> | |||
'''描述''': 移除你脚下方的方块<br /> | |||
#### <code>//fixwater <radius></code> '''权限''': <code>worldedit.fixwater</code><br /> | |||
'''描述''': 让水静止<br /> | |||
#### <code>//green [radius] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.green</code><br /> | |||
'''描述''': 绿化半径中的区域<br /> | |||
#### <code>//replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.replacenear</code><br /> | |||
'''描述''': 替换附近的方块<br /> | |||
#### <code>//snow [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.snow</code><br /> | |||
'''描述''': 模仿下雪<br /> | |||
#### <code>/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.butcher</code><br /> | |||
'''描述''': 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干 #### <code>//ex [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.extinguish</code><br /> | |||
'''描述''': 熄灭周围的火 #### <code>//thaw [radius]</code> '''权限''': <code>worldedit.thaw</code><br /> | |||
'''描述''': 使周围的区域中的雪与冰熔化<br /> | |||
#### <code>//calc <expression></code> '''权限''': <code>worldedit.calc</code><br /> | |||
'''描述''': 求一个数学表达式的值<br /> | |||
#### <code>//confirm</code> '''描述''': 确认一条命令 | |||
----- | |||
=== '''Region 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/RegionCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(一些对区域起作用的命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Region_operations 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.region.replace</code><br /> | |||
'''描述''': 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 #### <code>//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.stack</code><br /> | |||
'''描述''': 重复选区中的内容<br />标记:<br /> -s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区<br /> -a 跳过空气方块 #### <code>//set [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.set</code><br /> | |||
'''描述''': 将选取设置为给定方块<br /> | |||
#### <code>//fall [replace] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.fall</code><br /> | |||
'''描述''': 让选区中的方块掉落<br />-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。<br /> | |||
#### <code>//faces <block></code> '''权限''': <code>worldedit.region.faces</code><br /> | |||
'''描述''': 建造出选区的墙壁,天花板和地板 #### <code>//center <block></code> '''权限''': <code>worldedit.region.center</code><br /> | |||
'''描述''': 设置出选区的中心方块 #### <code>//hollow [<thickness>[ <block>]]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.hollow</code><br /> | |||
'''描述''': 挖空本区域中的物体<br />你可定义挖空的部分用什么方块填充<br />厚度用曼哈顿距离来计算。 #### <code>//smooth [iterations] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.smoothsnow</code><br /> | |||
'''描述''': 平滑化区域的陡峭程度。<br />-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。<br />-s 标记让它只更改雪方块。 #### <code>//nbtinfo</code> '''权限''': <code>worldedit.nbtinfo</code><br /> | |||
'''描述''': 查看一个方块的NBT信息<br /> | |||
#### <code>//setskylight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br /> | |||
'''描述''': 设置一个选区的天空亮度<br /> | |||
#### <code>//line <block> [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.line</code><br /> | |||
'''描述''': 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。<br />仅能够在长方体选区中使用。<br />可用的标记:<br /> -h 仅会生成外形 #### <code>//getlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br /> | |||
'''描述''': 获取某位置的亮度信息<br /> | |||
#### <code>//overlay <block></code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br /> | |||
'''描述''': 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块<br /> | |||
#### <code>//wea</code> '''权限''': <code>fawe.admin</code><br /> | |||
'''描述''': 跳过区域检测限制<br /> | |||
#### <code>//wer</code> '''权限''': <code>fawe.worldeditregion</code><br /> | |||
'''描述''': 选择你当前允许的区域<br /> | |||
#### <code>//fixlighting</code> '''权限''': <code>worldedit.light.fix</code><br /> | |||
'''描述''': 修复某位置的光照<br /> | |||
#### <code>//removelight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.remove</code><br /> | |||
'''描述''': 移除某位置的光照<br /> | |||
#### <code>//curve <block> [thickness] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.curve</code><br /> | |||
'''描述''': 过选择的点画一条曲线。<br />只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。<br />Flags:<br /> -h 仅会生成外形<br /> | |||
#### <code>//naturalize</code> '''权限''': <code>worldedit.region.naturalize</code><br /> | |||
'''描述''': 顶层覆盖3层泥土,下面为石头<br /> | |||
#### <code>//walls <block></code> '''权限''': <code>worldedit.region.walls</code><br /> | |||
'''描述''': 围上选区的四边<br /> | |||
#### <code>//setblocklight</code> '''权限''': <code>worldedit.light.set</code><br /> | |||
'''描述''': 设置选区中的方块亮度<br /> | |||
#### <code>//lay <block></code> '''权限''': <code>worldedit.region.overlay</code><br /> | |||
'''描述''': 设置选区的顶层方块<br /> | |||
#### <code>//move [count] [direction] [leave-id] [-s]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.move</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区中的内容移动。.<br /> -s 标记会将选区换挡到目标位置。<br /> -b 也会复制生物群系<br /> -e 忽略实体<br /> -a 忽略空气<br />自动使用 <leave-id> 填充旧区域。<br /> | |||
#### <code>//forest [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.forest</code><br /> | |||
'''描述''': 在区域内生成森林<br /> | |||
#### <code>//flora [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.flora</code><br /> | |||
'''描述''': 在区域内生成植物群 #### <code>//deform <expression> [-r] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.region.deform</code><br /> | |||
'''描述''': 使用给定的表达式使区域变形<br />表达式对每个方块都会执行,它可以<br />将方块的x,y,z修改到新方块的位置<br />来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。<br /> | |||
#### <code>//regen [biome] [seed]</code> '''权限''': <code>worldedit.regen</code><br /> | |||
'''描述''': 重新生成当前选区中的内容。<br />这条命令也有可能影响选区外的东西,<br />如果它们在相同区块中的话。 | |||
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=== '''Selection 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/SelectionCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(改变你选区的点,选取模式或是查看关于你的选区的信息: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Selection 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//count <block> [-d]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.analysis.count</code><br /> | |||
'''描述''': 为当前选区中某种类型的方块计数<br /> | |||
#### <code>//size [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.size</code><br /> | |||
'''描述''': 获取当前选区的信息<br /> | |||
#### <code>//expand <amount> [reverse-amount] <direction></code> '''权限''': <code>worldedit.selection.expand</code><br /> | |||
'''描述''': 延展选区区域<br /> | |||
#### <code>//shift <amount> [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.shift</code><br /> | |||
'''描述''': 移动选区区域<br /> | |||
#### <code>//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]</code> '''描述''': 选择选区类型<br /> | |||
#### <code>//contract <amount> [reverse-amount] [direction]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.contract</code><br /> | |||
'''描述''': 缩小选区区域<br /> | |||
#### <code>//pos1 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br /> | |||
'''描述''': 设置选取点1<br /> | |||
#### <code>//pos2 [coordinates]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.pos</code><br /> | |||
'''描述''': 设置选取点2<br /> | |||
#### <code>//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.chunk</code><br /> | |||
'''描述''': 将选取设置为当前你所在的区块。<br />写入 -s 标记你当前的选区会被延展<br />来包括所有为它的部分的区块。<br /><br />也可以使用给定的坐标,这会替代你的<br />当前位置。使用-c来指定区块坐标,<br />否则就会使用全局坐标。<br />(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) #### <code>//hpos1</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br /> | |||
'''描述''': 将选取点1设置为目标方块<br /> | |||
#### <code>//wand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand</code><br /> | |||
'''描述''': 获取魔杖物品<br /> | |||
#### <code>/toggleeditwand</code> '''权限''': <code>worldedit.wand.toggle</code><br /> | |||
'''描述''': 切换编辑魔杖的功能启用与否<br /> | |||
#### <code>//hpos2</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.hpos</code><br /> | |||
'''描述''': 将选取点2设置为目标方块<br /> | |||
#### <code>//outset <amount> [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.outset</code><br /> | |||
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会延展横向<br /> -v 仅会延展纵向<br /> | |||
#### <code>//distr [-c] [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.analysis.distr</code><br /> | |||
'''描述''': 获得选区内方块的分布情况。<br /> -c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。<br /> -d 标记会将方块用数据分割<br /> | |||
#### <code>//inset <amount> [-h] [-v]</code> '''权限''': <code>worldedit.selection.inset</code><br /> | |||
'''描述''': 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。<br />可用标记:<br /> -h 仅会缩小横向<br /> -v 仅会缩小纵向 | |||
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=== '''History 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/HistoryCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(能够撤销操作,反撤销操作,清除历史的相关命令: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Features#History 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//redo [times] [player]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.history.redo</code><br /> | |||
'''描述''': 反撤销上个操作(从历史记录中)<br /> | |||
#### <code>//clearhistory</code> '''权限''': <code>worldedit.history.clear</code><br /> | |||
'''描述''': 清除你的历史记录<br /> | |||
#### <code>//undo [times] [player]</code> '''权限''': <code>worldedit.history.undo</code><br /> | |||
'''描述''': 撤销上个操作<br /> | |||
#### <code>//frb <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h></code> '''权限''': <code>worldedit.history.rollback</code><br /> | |||
'''描述''': 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。<br /> - 从硬盘中导入: /frb #import | |||
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=== '''Schematic 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/SchematicCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(跟 schematic 文件有关的命令) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>/schematic load [<format>] <filename></code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code>, <code>worldedit.schematic.load.other</code><br /> | |||
'''描述''': 将某个schematic文件导入到你的剪切板中<br /> | |||
#### <code>/schematic delete <filename></code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.delete</code><br /> | |||
'''描述''': 将某个schematic文件从文件列表中移除<br /> | |||
#### <code>/schematic list [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.list</code><br /> | |||
'''描述''': 列出所有schematic路径下的可用文件<br /> -p <页码数> 能够列出指定页面的文件<br /> -f <format> 启用格式限制<br /> | |||
#### <code>/schematic save [<format>] <filename></code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.save</code>, <code>worldedit.schematic.save</code>, <code>worldedit.schematic.save.other</code><br /> | |||
'''描述''': 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中<br /> | |||
#### <code>/schematic remap</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.remap</code><br /> | |||
'''描述''': 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换 #### <code>/schematic formats</code> '''权限''': <code>worldedit.schematic.formats</code><br /> | |||
'''描述''': 列出所有可用的格式<br /> | |||
#### <code>/schematic loadall [<format>] <filename|url></code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.load</code>, <code>worldedit.schematic.load</code>, <code>worldedit.schematic.upload</code><br /> | |||
'''描述''': 读取多个剪切板<br /> -r 标记可以应用随机旋转位置 | |||
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=== '''Clipboard 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/ClipboardCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(跟复制和粘贴方块有关的命令: [https://goo.gl/z2ScQR 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//copy [-e] [-m]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.clipboard.copy</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区中的内容复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br /> | |||
#### <code>//flip [<direction>]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.flip</code><br /> | |||
'''描述''': 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。<br /> | |||
#### <code>//rotate <y-axis> [<x-axis>] [<z-axis>]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.rotate</code><br /> | |||
'''描述''': 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。<br />角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。<br /> | |||
#### <code>//lazycopy [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycopy</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区中的内容延迟复制到剪切板中<br />可用标记:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br /> | |||
#### <code>//place [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.place</code><br /> | |||
'''描述''': 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -o 粘贴在原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br /> | |||
#### <code>//cut [leave-id] [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.cut</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区剪切到粘贴板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销! #### <code>/download</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.download</code><br /> | |||
'''描述''': 通过配置的网页接口下载剪切板的内容<br /> | |||
#### <code>/asset [category]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.asset</code><br /> | |||
'''描述''': 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中<br /> | |||
#### <code>//paste [-s] [-a] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.paste</code><br /> | |||
'''描述''': 粘贴剪切板的内容。<br />可用参数:<br /> -a 跳过空气方块<br /> -b 跳过粘贴生物群系<br /> -e 跳过粘贴实体<br /> -o 粘贴到原位置<br /> -s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域<br /> | |||
#### <code>//lazycut [-e] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.lazycut</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中<br />可用参数:<br /> -e 跳过复制实体<br /> -m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制<br /> -b 也会复制生物群系<br />警告:实体的粘贴不能被撤销!<br /> | |||
#### <code>/clearclipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.clipboard.clear</code><br /> | |||
'''描述''': 清除你的剪切板 | |||
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=== '''Generation 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/GenerationCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(创建结构或特性: [https://goo.gl/KuLFRW 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//image <imgur> [randomize=true] [complexity=100]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.generation.image</code><br /> | |||
'''描述''': 创建一张图片<br /> | |||
#### <code>//generate <block> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code><br /> | |||
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。<br /> | |||
#### <code>//cyl <block> <radius>[,<radius>] [height] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br /> | |||
'''描述''': 生成圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br /> | |||
#### <code>//sphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br /> | |||
'''描述''': 生成内部填充的球。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br /> | |||
#### <code>//ore <mask> <pattern> <size> <freq> <rarity> <minY> <maxY></code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br /> | |||
'''描述''': 生成矿物<br /> | |||
#### <code>//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.caves</code><br /> | |||
'''描述''': 生成网状的洞穴结构<br /> | |||
#### <code>//hcyl <pattern> <radius>[,<radius>] [height]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.cylinder</code><br /> | |||
'''描述''': 生成中空的圆柱体。<br />通过指定用逗号分隔的两个半径,<br />你能够创建椭圆体。<br />第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。<br /> | |||
#### <code>//ores</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.ore</code><br /> | |||
'''描述''': 生成矿物<br /> | |||
#### <code>//hsphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.sphere</code><br /> | |||
'''描述''': 生成中空的球体。<br />通过指定用逗号分隔的三个半径,<br />你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:<br />南北,上下,东西。<br /> | |||
#### <code>/forestgen [size] [type] [density]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.forest</code><br /> | |||
'''描述''': 生成森林<br /> | |||
#### <code>//hpyramid <block> <size></code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br /> | |||
'''描述''': 生成中空的金字塔<br /> | |||
#### <code>/pumpkins [size]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pumpkins</code><br /> | |||
'''描述''': 生成南瓜群<br /> | |||
#### <code>//pyramid <block> <size> [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.pyramid</code><br /> | |||
'''描述''': 生成填充过的金字塔<br /> | |||
#### <code>//generatebiome <biome> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.generation.shape</code>, <code>worldedit.biome.set</code><br /> | |||
'''描述''': 根据表达式创建结构,表达式返回的值<br />应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)<br />可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。<br />可选参数:<br /> -h 创建凹下去的结构<br /> -r 使用原版Minecraft坐标<br /> -o 与 -r 相似,但使用相对坐标。<br /> -c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。<br />如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1<br />详见 tinyurl.com/wesyntax。 | |||
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=== '''Biome 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/BiomeCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(改变,列出或检查生物群系) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>//setbiome <biome> [-p]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.biome.set</code><br /> | |||
'''描述''': 设置区域的生物群系。<br />默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br /> | |||
#### <code>/biomeinfo [-p] [-t]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.info</code><br /> | |||
'''描述''': 获取区块的生物群系。<br />默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。<br />-t 使用你正在看着的那个区块。<br />-p 会使用你当前所在的区块。<br /> | |||
#### <code>/biomelist [page]</code> '''权限''': <code>worldedit.biome.list</code><br /> | |||
'''描述''': 获取所有可用的生物群系。 | |||
----- | |||
=== '''Anvil 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/boydti/fawe/command/AnvilCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(Manipulate billions of blocks: [https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/wiki/Anvil-API 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/anvil count <ids> [-d]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.anvil.count</code><br /> | |||
'''描述''': 为选区中的方块计数<br /> | |||
#### <code>/anvil replace [from-block] <to-block></code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br /> | |||
'''描述''': 用一种方块替换选区中的所有另一种方块<br /> | |||
#### <code>/anvil replaceall <folder> [from-block] <to-block> [-d] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br /> | |||
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br /> -d 标记会禁用通配符的匹配<br /> | |||
#### <code>/anvil copy</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.copychunks</code><br /> | |||
'''描述''': 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中<br /> | |||
#### <code>/anvil paste [-c]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.pastechunks</code><br /> | |||
'''描述''': 从anvil剪切板将内容粘贴出来。<br /> -c 标记会调整将内容粘贴到区块中。<br /> | |||
#### <code>/anvil distr</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.distr</code><br /> | |||
'''描述''': 用另一种方块替换选区中的所有方块<br /> | |||
#### <code>/anvil trimallplots</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.trimallplots</code><br /> | |||
'''描述''': 修剪地皮世界中的区块<br />未认领的区块会被删除<br />未修改的区块会被删除<br />使用 -v 来删除没有人去过的区块<br /> | |||
#### <code>/anvil countall <folder> [hasSky] <id> [-d]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.countall</code><br /> | |||
'''描述''': 为世界中的方块计数<br /> | |||
#### <code>/anvil clear</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.clear</code><br /> | |||
'''描述''': 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)<br /> | |||
#### <code>/anvil removelayers <id></code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.removelayer</code><br /> | |||
'''描述''': 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。<br /> | |||
#### <code>/anvil replacepattern [from-mask] <to-pattern></code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replace</code><br /> | |||
'''描述''': 移除选区内所有匹配模型的方块<br /> | |||
#### <code>/anvil remapall <folder></code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.remapall</code><br /> | |||
'''描述''': 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换<br /> | |||
#### <code>/anvil deletealloldregions <folder> <time></code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deletealloldregions</code><br /> | |||
'''描述''': 移除一段时间内没有人进入的区域<br />你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间<br />(请注意:月份不是计算时间的单位)<br />举个例子: 8h5m12s<br /> | |||
#### <code>/anvil replaceallpattern <folder> [from-block] <to-pattern> [-d] [-m]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.replaceall</code><br /> | |||
'''描述''': 将选区中所有的方块替换成另一种<br /> | |||
#### <code>/anvil deleteallunvisited <folder> <age-ticks> [file-age=60000]</code> '''权限''': <code>worldedit.anvil.deleteallunvisited</code><br /> | |||
'''描述''': 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and <br />在创建文件后的文件持续时间 <code>file-duration</code> (ms) 内不能访问<br />没有在过去的 <code>chunk-inactivity</code> (ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 <code>file-duration</code> 和 <code>chunk-inactivity</code> 的值 | |||
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=== '''Super Pickaxe 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/SuperPickaxeCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(超级镐子相关命令: [https://goo.gl/aBtGHo 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/sp recur <radius></code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.recursive</code><br /> | |||
'''描述''': 启用递归超级镐子模式<br /> | |||
#### <code>/sp area <radius></code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe.area</code><br /> | |||
'''描述''': 启用区域超级镐子模式<br /> | |||
#### <code>/sp single</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br /> | |||
'''描述''': 启用单个方块的超级镐子模式 | |||
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=== '''Navigation 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/NavigationCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(关于玩家在地面上移动的相关命令: [https://goo.gl/uQTUiT 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/descend [# of floors]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.navigation.descend</code><br /> | |||
'''描述''': 向下降一层<br /> | |||
#### <code>/ascend [# of levels]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ascend</code><br /> | |||
'''描述''': 向上升一层<br /> | |||
#### <code>/thru</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.thru.command</code><br /> | |||
'''描述''': 穿过墙壁<br /> | |||
#### <code>/jumpto [world,x,y,z]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.jumpto.command</code><br /> | |||
'''描述''': 传送到某一位置<br /> | |||
#### <code>/ceil [clearance] [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.ceiling</code><br /> | |||
'''描述''': 去天花板上<br /> | |||
#### <code>/up <block> [-f] [-g]</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.up</code><br /> | |||
'''描述''': 向上移动一段距离<br /> | |||
#### <code>/unstuck</code> '''权限''': <code>worldedit.navigation.unstuck</code><br /> | |||
'''描述''': 在卡在方块中的情况下逃脱 | |||
----- | |||
=== '''Snapshot 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/SnapshotCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(列出,读取快照以及查看跟快照有关的信息) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>/snapshotlist [num]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.snapshots.list</code><br /> | |||
'''描述''': 列出某一快照<br /> | |||
#### <code>/snapshotafter <date></code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br /> | |||
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后<br /> | |||
#### <code>/snapshotbefore <date></code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br /> | |||
'''描述''': 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前<br /> | |||
#### <code>/snapshotuse <snapshot></code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br /> | |||
'''描述''': 选择要使用的快照<br /> | |||
#### <code>/snapshotsel <index></code> '''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br /> | |||
'''描述''': 选择根据列表ID排序的某一快照 | |||
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=== '''Snapshot Util 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/SnapshotUtilCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>([http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/restore [snapshot]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.snapshots.restore</code><br /> | |||
'''描述''': 从某一快照恢复选区 | |||
----- | |||
=== '''Scripting 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/ScriptingCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(执行 CraftScript 脚本 [https://goo.gl/dHDxLG 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>/cs <filename> [args...]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br /> | |||
'''描述''': 执行一个 CraftScript 脚本<br /> | |||
#### <code>/.s [args...]</code> '''权限''': <code>worldedit.scripting.execute</code><br /> | |||
'''描述''': 执行上一个 CraftScript 脚本 | |||
----- | |||
=== '''Chunk 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/ChunkCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>([旧版] 检索区块: [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Chunk_tools 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>/chunkinfo</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.chunkinfo</code><br /> | |||
'''描述''': 获得你当前所在的区块的有关信息<br /> | |||
#### <code>/listchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.listchunks</code><br /> | |||
'''描述''': 列出你的选取包括的区块<br /> | |||
#### <code>/delchunks</code> '''权限''': <code>worldedit.delchunks</code><br /> | |||
'''描述''': 已过期,请使用 anvil 命令 | |||
----- | |||
=== '''Options 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/OptionsCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(玩家切换设置和物品信息) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>//searchitem <query> [-b] [-i]</code> ==== | |||
'''描述''': 搜索某个物品。<br />Flags:<br /> -b 仅搜索方块<br /> -i 仅搜索物品<br /> | |||
#### <code>//gtransform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-trasnform</code><br /> | |||
'''描述''': 获取全局变换式<br /> | |||
#### <code>//toggleplace</code> '''描述''': 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置<br /> | |||
#### <code>//tips</code> '''描述''': 切换FAWE提示是否开启<br /> | |||
#### <code>//gsmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br /> | |||
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)<br /> | |||
#### <code>//gmask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.global-mask</code><br /> | |||
'''描述''': 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)<br /> | |||
#### <code>//fast [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.fast</code><br /> | |||
'''描述''': 切换FAWE插件能否进行撤销操作 | |||
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=== '''Brush Options 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/BrushOptionsCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(工具命令) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/target [mode]</code> ==== | |||
'''描述''': 在不同的目标模式之间切换<br /> | |||
#### <code>/size [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.size</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷大小<br /> | |||
#### <code>//listbrush [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.list</code><br /> | |||
'''描述''': 列出所有笔刷路径下的笔刷<br /> -p <页码数> 会列出指定页面<br /> | |||
#### <code>/mask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷的目标蒙版<br /> | |||
#### <code>/range [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.range</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷的范围<br /> | |||
#### <code>/transform [transform]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.transform</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷的变换式<br /> | |||
#### <code>/mat [pattern]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.material</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷的材料<br /> | |||
#### <code>/patterns [page=1|search|pattern]</code> '''描述''': 模型可以决定哪些方块被放置<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br />举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite<br />更多信息: https://git.io/vSPmA<br /> | |||
#### <code>/savebrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.save</code><br /> | |||
'''描述''': 保存你当前的笔刷<br />使用 -g 标记来做出全局储存<br /> | |||
#### <code>/loadbrush [name]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.load</code><br /> | |||
'''描述''': 读取笔刷<br /> | |||
#### <code>/transforms [page=1|search|transform]</code> '''描述''': 变换方块被放置的方式<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 & 来表示 和 的分割<br />更多信息: https://git.io/v9KHO<br /> | |||
#### <code>/primary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置右键点击激活的笔刷<br /> | |||
#### <code>// [on|off]</code> '''权限''': <code>worldedit.superpickaxe</code><br /> | |||
'''描述''': 切换超级镐子功能<br /> | |||
#### <code>/targetmask [mask]</code> '''描述''': 设置目标蒙版<br /> | |||
#### <code>/none</code> '''描述''': 从当前物品上解除绑定功能<br /> | |||
#### <code>/visualize [mode=0]</code> '''描述''': 在不同的预览模式之间进行切换<br />0 = 没有预览<br />1 = 预览单个目标方块<br />2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块<br /> | |||
#### <code>/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]</code> '''描述''': 在不同的目标模式之间进行切换<br /> | |||
#### <code>/secondary [brush arguments]</code> '''描述''': 设置左键点击激活的笔刷<br /> | |||
#### <code>/smask [mask]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.options.mask</code><br /> | |||
'''描述''': 设置笔刷的资源蒙版<br /> | |||
#### <code>/masks [page=1|search|mask]</code> '''描述''': 能够决定方块能否被放置的蒙版<br /> - 使用[括号]来输入参数<br /> - 使用 , 来代表 或 的分割<br /> - 使用 & 来表示 和 的分割<br />举个例子: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle<br />更多信息: https://git.io/v9r4K | |||
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=== '''Tool 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/ToolCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(将某些功能绑定到持有的物品之上: [https://goo.gl/xPnPxj 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/tool tree [type]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.tool.tree</code><br /> | |||
'''描述''': 生成树的工具<br /> | |||
#### <code>/tool repl <block></code> '''权限''': <code>worldedit.tool.replacer</code><br /> | |||
'''描述''': 方块替换工具<br /> | |||
#### <code>/tool info</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.info</code><br /> | |||
'''描述''': 方块信息工具<br /> | |||
#### <code>/tool lrbuild <leftclick block> <rightclick block></code> '''权限''': <code>worldedit.tool.lrbuild</code><br /> | |||
'''描述''': 大范围建筑工具<br /> | |||
#### <code>/tool cycler</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.data-cycler</code><br /> | |||
'''描述''': 方块数据值循环工具<br /> | |||
#### <code>/tool deltree</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.deltree</code><br /> | |||
'''描述''': 移除漂浮的树的工具<br /> | |||
#### <code>/tool inspect</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.inspect</code><br /> | |||
'''描述''': 选择检查笔刷<br /> | |||
#### <code>/tool floodfill <pattern> <range></code> '''权限''': <code>worldedit.tool.flood-fill</code><br /> | |||
'''描述''': 池塘填充工具<br /> | |||
#### <code>/tool farwand</code> '''权限''': <code>worldedit.tool.farwand</code><br /> | |||
'''描述''': 远程选区工具 | |||
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=== '''Brush 命令''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/BrushCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(从远程建筑与涂画的工具。 [https://git.io/vSPYf 更多信息]) | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>/brush copypaste [depth=5]</code> ==== | |||
'''权限''': <code>worldedit.brush.copy</code><br /> | |||
'''描述''': 左键点击一个物体的底座来复制。<br />右键点击来粘贴<br /> -r 标记能够在粘贴时应用随机旋转<br />注意:能和剪切板滚动一起搭配使用<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw<br /> | |||
#### <code>/brush command <radius> [cmd1;cmd2...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.command</code><br /> | |||
'''描述''': 在点击的位置执行一条命令。<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br /> | |||
#### <code>/brush populateschematic <mask> <file|folder|url> [radius=30] [points=5] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.populateschematic</code><br /> | |||
'''描述''': 选择分散型schematic笔刷。<br /> -r 标记能够应用随机旋转<br /> | |||
#### <code>/brush scmd <scatter-radius> <points> <cmd-radius=1> <cmd1;cmd2...></code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scattercommand</code><br /> | |||
'''描述''': 在表面的随机一点执行命令<br /> - 分散的半径是每个点之间的最小距离<br /> - 你的选区会延展到包括该点<br /> - 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}<br /> | |||
#### <code>/brush erode [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.erode</code><br /> | |||
'''描述''': 侵蚀地形<br /> | |||
#### <code>/brush pull [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.pull</code><br /> | |||
'''描述''': 将地形推向你<br /> | |||
#### <code>/brush blendball [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.blendball</code><br /> | |||
'''描述''': 平滑化,混合化地形<br />图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png<br /> | |||
#### <code>/brush stencil <pattern> [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.stencil</code><br /> | |||
'''描述''': 使用高度图来画出地形表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br /> | |||
#### <code>/brush splatter <pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.splatter</code><br /> | |||
'''描述''': 设置物体表面为随机方块。<br />图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png<br />使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15<br />注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。<br /> | |||
#### <code>/brush cylinder <block> [radius=2] [height=1] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.cylinder</code><br /> | |||
'''描述''': 创建圆柱体。<br /> -h 标记会创建空心的圆柱体。<br /> | |||
#### <code>/brush shatter <pattern> [radius=10] [count=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.shatter</code><br /> | |||
'''描述''': 创建将地形分成多个部分的不均匀的线<br />图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png<br /> | |||
#### <code>/brush circle <pattern> [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br /> | |||
'''描述''': 围绕着你看向的方向创建一个圆。<br />注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西<br /> | |||
#### <code>/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.smooth</code><br /> | |||
'''描述''': 选择地形平滑化笔刷。<br /> -n 标记会只让它更改自然生成的方块。<br /> | |||
#### <code>/brush ex [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.ex</code><br /> | |||
'''描述''': 火焰熄灭笔刷的快捷方式<br /> | |||
#### <code>/brush gravity [radius=5] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.gravity</code><br /> | |||
'''描述''': 这个笔刷会模仿重力的作用。<br /> -h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。<br /> | |||
#### <code>/brush sspl <pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surfacespline</code><br /> | |||
'''描述''': 在地面上创建一条曲线。<br />视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM<br /> | |||
#### <code>/brush spline <pattern></code> '''权限''': <code>worldedit.brush.spline</code><br /> | |||
'''描述''': 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。<br />笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。<br />图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png<br />图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png<br /> | |||
#### <code>/brush surface <pattern> [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.surface</code><br /> | |||
'''描述''': 使用高度图来画出表面。<br /> -w 标记仅会应用于最大饱和度<br /> -r 标记会应用随机旋转<br /> | |||
#### <code>/brush layer <radius> [color|<pattern1> <patern2>...]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.layer</code><br /> | |||
'''描述''': 使用覆盖层来替换地形。<br />示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层<br />图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png<br /> | |||
#### <code>/brush sphere <pattern> [radius=2] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.sphere</code><br /> | |||
'''描述''': 创建一个球体。<br /> -h 标记能够创建中空的球体。<br /> | |||
#### <code>/brush clipboard</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.clipboard</code><br /> | |||
'''描述''': 选择剪切板笔刷。<br /> -a 标记会使其不会粘贴空气方块。<br />不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。<br /> | |||
#### <code>/brush recursive <pattern-to> [radius=5]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.recursive</code><br /> | |||
'''描述''': 设置所有连接起来的方块。<br /> -d 标记会应用深度优先的顺序<br />注意:设置蒙版可以递归指定的方块<br /> | |||
#### <code>/brush scatter <pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.scatter</code><br /> | |||
'''描述''': 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。<br /> -o 标记会覆盖原方块<br />视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s<br /> | |||
#### <code>/brush line <pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.line</code><br /> | |||
'''描述''': 创建线段。<br /> -h 标记仅会创建外壳<br /> -s 标记在创建之后会选择点击的点。<br /> -f 标记会创建平坦的线段。<br /> | |||
#### <code>/brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br /> | |||
'''描述''': 这个笔刷可以使地形上升或下降。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br />注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数<br />雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png<br /> | |||
#### <code>/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.butcher</code><br /> | |||
'''描述''': 击杀在指定的半径内的怪物。<br />可用的标记:<br /> -p 也击杀宠物<br /> -n 也击杀 NPC<br /> -g 也击杀铁傀儡<br /> -a 也击杀动物。<br /> -b 也击杀中立生物<br /> -t 也击杀带有名字的怪物<br /> -f 相当于这以前所有标记的混合<br /> -r 也击杀盔甲架<br /> -l 目前啥都不能干<br /> | |||
#### <code>/brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br /> | |||
'''描述''': 平坦笔刷,可以使地形平坦<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑<br /> | |||
#### <code>/brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]</code> '''权限''': <code>worldedit.brush.height</code><br /> | |||
'''描述''': 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。<br /> - <code>-r</code> 标记启用随机坐标旋转<br /> - <code>-l</code> 标记也会在某些雪层中工作<br /> - <code>-s</code> 标记禁用平滑 | |||
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=== '''/Masks''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/MaskCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(Help for the various masks. [https://git.io/v9r4K 更多信息])<br /> | |||
蒙版决定了方块能否被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 例如: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle 更多信息: https://git.io/v9r4K | |||
</blockquote> | |||
----- | |||
==== <code>#offset <dx> <dy> <dz> <mask></code> ==== | |||
'''描述''': 使蒙版偏移<br /> | |||
#### <code>% <chance></code> '''描述''': 百分比的几率<br /> | |||
#### <code>#id</code> '''描述''': 限制初始ID<br /> | |||
#### <code>#data</code> '''描述''': 限制初始数据值<br /> | |||
#### <code>{ <min> <max></code> '''描述''': 限制方块与初始方块的距离范围<br /> | |||
#### <code>#existing</code> '''描述''': 设置为非空气方块<br /> | |||
#### <code>$ <biome></code> '''描述''': 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist<br /> | |||
#### <code>#surface</code> '''描述''': 限制为地面(任何接触空气的固体方块<br /> | |||
#### <code>! <mask></code> '''描述''': 使其他蒙版反向<br /> | |||
#### <code>= <expression></code> '''描述''': 表达式蒙版<br /> | |||
#### <code>#region</code> '''描述''': 在某个提供的选取内部<br /> | |||
#### <code>\ <min> <max></code> '''描述''': 限制为特殊的地形角度<br /> -o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]<br />作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块<br />示例:/[3][20]<br />作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块<br /> | |||
#### <code>#dregion</code> '''描述''': 在玩家的选取之中<br /> | |||
#### <code>#xaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的x轴位置<br /> | |||
#### <code>#yaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的y轴位置<br /> | |||
#### <code>#opacity <min> <max></code> '''描述''': 限制为指定的不透明度等级<br /> | |||
#### <code>#light <min> <max></code> '''描述''': 限制为指定的光亮等级<br /> | |||
#### <code>#blocklight <min> <max></code> '''描述''': 限制为指定的方块亮度等级<br /> | |||
#### <code>#haslight</code> '''描述''': 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)<br /> | |||
#### <code>~ <mask> [min=1] [max=8]</code> '''描述''': 邻近的其他方块的数量<br /> | |||
#### <code>#brightness <min> <max></code> '''描述''': 限制指定的方块光照等级<br /> | |||
#### <code>#nolight</code> '''描述''': 限制方块需要没有光亮(天空或环境)<br /> | |||
#### <code>#skylight <min> <max></code> '''描述''': 限制需要指定天空光亮等级<br /> | |||
#### <code>#simplex <scale=10> <min=0> <max=100></code> '''描述''': 使用噪声算法作为蒙版<br /> | |||
#### <code>#zaxis</code> '''描述''': 限制为特殊的z轴位置<br /> | |||
#### <code>> <mask></code> '''描述''': 在某一指定方块的上面<br /> | |||
#### <code>#wall</code> '''描述''': 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)<br /> | |||
#### <code>| <mask> <min> <max></code> '''描述''': 旁边位置拥有指定数量的其他方块<br /> | |||
#### <code>#iddata</code> '''描述''': 限制指定的方块ID与数据值<br /> | |||
#### <code>< <mask></code> '''描述''': 在某一指定方块之下<br /> | |||
#### <code>#solid</code> '''描述''': 如果是固体方块 | |||
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=== '''/Patterns''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/PatternCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(对于某些模板信息的帮助。 [https://git.io/vSPmA 更多信息])<br /> | |||
模板决定着放置什么方块 - 使用 [brackets] 输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite 更多信息: https://git.io/vSPmA | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>#offset <dx> <dy> <dz> <pattern></code> ==== | |||
'''描述''': 使模板偏移<br /> | |||
#### <code>#mask <mask> <pattern-true> <pattern-false></code> '''描述''': 根据蒙版应用模板<br /> | |||
#### <code>#id <pattern></code> '''描述''': 只改变方块ID<br /> | |||
#### <code>#spread <dx> <dy> <dz> <pattern></code> '''描述''': 随机扩散方块<br /> | |||
#### <code>#buffer <pattern></code> '''描述''': 只有当模板在使用时才放置方块<br />如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配<br /> | |||
#### <code>#clipboard</code> '''描述''': 使用你剪切板中的方块作为模板<br /> | |||
#### <code>#relative <pattern></code> '''描述''': 将模板偏移到你所点击的位置<br /> | |||
#### <code>#data <pattern></code> '''描述''': 只会改变方块的数据值<br /> | |||
#### <code>#biome <biome></code> '''描述''': 设置生物群系<br /> | |||
#### <code>#existing</code> '''描述''': 使用已经存在的方块<br /> | |||
#### <code>= <expression></code> '''描述''': 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax<br /> | |||
#### <code>#simplex <scale=10> <pattern></code> '''描述''': 使用噪声算法来随机放置方块<br /> | |||
#### <code>#averagecolor <color> [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 在已经存在的方块和颜色之间平均化<br /> | |||
#### <code>#desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 减小已经存在的方块的颜色的饱和度<br /> | |||
#### <code>#darken [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已经存在的方块变暗<br /> | |||
#### <code>#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]</code> '''描述''': 将你全部的剪切板放置在每个方块上<br /> | |||
#### <code>#buffer2d <pattern></code> '''描述''': 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块<br /> | |||
#### <code>#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 使已存在的方块变亮<br /> | |||
#### <code>#saturate <color> [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 增加已经存在的方块的颜色的饱和度<br /> | |||
#### <code>#anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100]</code> '''描述''': 依靠于地形偏角的较暗的方块<br /> | |||
#### <code>#iddatamask <bitmask=15> <pattern></code> '''描述''': 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据<br /> - 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置<br /> | |||
#### <code>#angledata</code> '''描述''': 根据已存在的地形偏角的方块数据<br /> | |||
#### <code>#!x <pattern></code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息。<br />举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]<br /> | |||
#### <code>#!y <pattern></code> '''描述''': 本模板不会提供y轴的信息<br /> | |||
#### <code>#linear <pattern></code> '''描述''': 从列表的模板中循序设置方块<br /> | |||
#### <code>#!z <pattern></code> '''描述''': 本模板不会提供z轴的信息<br /> | |||
#### <code>#surfacespread <distance> <pattern></code> '''描述''': 随机改变地面上一个方块的位置<br /> | |||
#### <code>#linear3d <pattern></code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块<br /> | |||
#### <code>#solidspread <dx> <dy> <dz> <pattern></code> '''描述''': 随机传播固体方块<br /> | |||
#### <code>#color <color></code> '''描述''': 使用接近于指定颜色的方块 | |||
----- | |||
=== '''/Transforms''' <code>[</code>[https://github.com/c7w/FastAsyncWorldedit/edit/master/core/src/main/java/com/sk89q/worldedit/command/TransformCommands.java <code>编辑</code>]<code>|</code>[[#总览|<code>回到顶部</code>]]<code>]</code> === | |||
<blockquote>(Help for the various transforms. [https://git.io/v9KHO 更多信息])<br /> | |||
变换式会修改方块怎么被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 更多信息: https://git.io/v9KHO | |||
</blockquote> | |||
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==== <code>#offset <dx> <dy> <dz> [transform]</code> ==== | |||
'''描述''': 偏移变换式<br /> | |||
#### <code>#rotate <rotateX> <rotateY> <rotateZ> [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会被绕着指定位置旋转<br /> | |||
#### <code>#scale <dx> <dy> <dz> [transform]</code> '''描述''': 所有的变化都会依比例决定<br /> | |||
#### <code>#pattern <pattern> [transform]</code> '''描述''': 总是使用给定的模板<br /> | |||
#### <code>#spread <dx> <dy> <dz> [transform]</code> '''描述''': 随机偏移变换式<br /> | |||
#### <code>#linear <transform></code> '''描述''': 从变换式列表中顺序选择变换式<br /> | |||
#### <code>#linear3d <transform></code> '''描述''': 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式 | |||
----- |
2017年8月15日 (二) 04:30的版本
FastAsyncWorldEdit
FAWE 是一款 WorldEdit 插件的附属插件,它改变了 WorldEdit 插件中大量核心类,彻底的提升了原插件的性能,为其增加了大量的新功能。
- > 安装 <
- > 聊天
IRC
|
Discord
|
Gitter
|
Spigot Forums
<
- > 资源
|
API <
- > 构建版本 <
- > 命令 <
- > 权限 <
- > 教程 <
- > 汇报问题/特性 <
目前支持的平台
PC: SP/MP, MCPE: MP
- CraftBukkit
- Spigot
- Paper
- Thermos
- Forge
- Sponge
- Nukkit
区域限制:
当前支持下列区域插件:
- WorldGuard
- Towny
- GriefPrevention
- PreciousStones
- Factions (mcore, uuid, one)
- Residence
- Regios
- PlotSquared
- PlotMe
你可以在配置中禁用本项,也可以使用
/wea
或者fawe.bypass
来跳过检查
记录与回滚操作
请在
config.yml
中启用use-disk
和use-database
来使用 FAWE 插件开发中的记录与回滚操作。作为记录选项,在安装 BlocksHub 插件后就支持下列的记录插件了。
- CoreProtect
- LogBlock
- Prism
- HawkEye
给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用
//fast
命令
总览
本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。
你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。
命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。
要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令]
## 命令的用法
- <arg>
- 一个必需参数
- [arg]
- 一个可选参数
- <arg1|arg2>
- 提供的多选一选项
- <arg=value>
- 默认或建议你使用的值
- -a
- 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值]
## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms
目录
点击类型的名字去查看该类型下命令的列表,或者点击 更多信息
获取更多详细信息 - World Edit 命令
(更新,信息,调试以及帮助命令) - 工具命令
(一些工具的命令: 更多信息) - 区域命令
(一些对区域起作用的命令: 更多信息) - 选区命令
(变更你的选取点,模式或是查看你当前选区的有关信息: 更多信息) - 历史命令
(撤销,反撤销,清除历史记录的有关命令: 更多信息) - Schematic 命令
(跟 schematic 文件有关的命令) - 剪切板命令
(跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息) - 生成命令
(创建结构或特性: 更多信息) - 生物群系命令
(改变,列出或检查生物群系) - Anvil 命令
(操纵超大量的方块: 更多信息) - 超级镐子命令
(超级镐子命令: 更多信息) - 导航命令
(关于让玩家在地上移动的命令: 更多信息) - 快照命令
(列出,读取或查看有关快照的更多信息) - 快照功能命令
(更多信息) - 脚本命令
(运行 craftscripts 脚本: 更多信息) - 区块命令
([旧版] 检索区块:更多信息) - 选项命令
(玩家切换,设置与显示物品信息) - 笔刷选项命令
(工具命令) - 工具命令
(将某些功能绑定到持有的物品上: 更多信息) - 笔刷命令
(能够从远处建筑的命令。 更多信息) - /Masks
(帮助设立蒙版。 更多信息) - /Patterns
(对一些模板很有帮助。 更多信息) - /Transforms
(对一些改造很有帮助。 更多信息)
未分类的命令
别称 | 权限 | 标记 | 使用方法 |
---|---|---|---|
//cancel | fawe.cancel | 取消你当前正在进行的任务 | |
/plot replaceall | plots.replaceall | 替换地皮世界中所有的方块 | |
/plot createfromimage | plots.createfromimage | 从一张高度图图片开始世界生成: 更多信息 |
/we threads
权限: worldedit.threads
描述: 显示出所有的线程堆栈
/we version
描述: 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息 ####/we help [<command>]
权限:worldedit.help
描述: 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息
/we debugpaste
权限:worldedit.debugpaste
描述: 将调试信息上传到 hastebin.com
/we changelog
权限:worldedit.changelog
描述: 查看 FAWE 插件的更新日志
/we reload
权限:worldedit.reload
描述: 重载插件配置
/we tz [timezone]
描述: 设置你的快照的时间区域/we cui
描述: 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)
Utility 命令 [
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]
(一些功能命令: 更多信息)
/remove <type> <radius>
权限: worldedit.remove
描述: 移除所有指定类型的实体
//fill <block> <radius> [depth]
权限:worldedit.fill
描述: 填充一块洞
//help [<command>]
描述: 显示 WorldEdit 插件的帮助命令//drain <radius>
权限:worldedit.drain
描述: 排开一片池塘内的水
//removenear <block> [size]
权限:worldedit.removenear
描述: 移除你附近的方块
//fillr <block> <radius> [depth]
权限:worldedit.fill.recursive
描述: 递归填充周围的洞
//removeabove [size] [height]
权限:worldedit.removeabove
描述: 移除你头上方的方块
//fixlava <radius>
权限:worldedit.fixlava
描述: 让岩浆静止
//removebelow [size] [height]
权限:worldedit.removebelow
描述: 移除你脚下方的方块
//fixwater <radius>
权限:worldedit.fixwater
描述: 让水静止
//green [radius] [-f]
权限:worldedit.green
描述: 绿化半径中的区域
//replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f]
权限:worldedit.replacenear
描述: 替换附近的方块
//snow [radius]
权限:worldedit.snow
描述: 模仿下雪
/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]
权限:worldedit.butcher
描述: 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干 #### //ex [radius]
权限: worldedit.extinguish
描述: 熄灭周围的火 #### //thaw [radius]
权限: worldedit.thaw
描述: 使周围的区域中的雪与冰熔化
//calc <expression>
权限:worldedit.calc
描述: 求一个数学表达式的值
//confirm
描述: 确认一条命令
Region 命令 [
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]
(一些对区域起作用的命令: 更多信息)
//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]
权限: worldedit.region.replace
描述: 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 #### //stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]
权限: worldedit.region.stack
描述: 重复选区中的内容
标记:
-s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区
-a 跳过空气方块 #### //set [pattern]
权限: worldedit.region.set
描述: 将选取设置为给定方块
//fall [replace] [-m]
权限:worldedit.region.fall
描述: 让选区中的方块掉落
-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。
//faces <block>
权限:worldedit.region.faces
描述: 建造出选区的墙壁,天花板和地板 #### //center <block>
权限: worldedit.region.center
描述: 设置出选区的中心方块 #### //hollow [<thickness>[ <block>]]
权限: worldedit.region.hollow
描述: 挖空本区域中的物体
你可定义挖空的部分用什么方块填充
厚度用曼哈顿距离来计算。 #### //smooth [iterations] [-n]
权限: worldedit.region.smoothsnow
描述: 平滑化区域的陡峭程度。
-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。
-s 标记让它只更改雪方块。 #### //nbtinfo
权限: worldedit.nbtinfo
描述: 查看一个方块的NBT信息
//setskylight
权限:worldedit.light.set
描述: 设置一个选区的天空亮度
//line <block> [thickness] [-h]
权限:worldedit.region.line
描述: 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。
仅能够在长方体选区中使用。
可用的标记:
-h 仅会生成外形 #### //getlighting
权限: worldedit.light.fix
描述: 获取某位置的亮度信息
//overlay <block>
权限:worldedit.region.overlay
描述: 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块
//wea
权限:fawe.admin
描述: 跳过区域检测限制
//wer
权限:fawe.worldeditregion
描述: 选择你当前允许的区域
//fixlighting
权限:worldedit.light.fix
描述: 修复某位置的光照
//removelight
权限:worldedit.light.remove
描述: 移除某位置的光照
//curve <block> [thickness] [-h]
权限:worldedit.region.curve
描述: 过选择的点画一条曲线。
只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。
Flags:
-h 仅会生成外形
//naturalize
权限:worldedit.region.naturalize
描述: 顶层覆盖3层泥土,下面为石头
//walls <block>
权限:worldedit.region.walls
描述: 围上选区的四边
//setblocklight
权限:worldedit.light.set
描述: 设置选区中的方块亮度
//lay <block>
权限:worldedit.region.overlay
描述: 设置选区的顶层方块
//move [count] [direction] [leave-id] [-s]
权限:worldedit.region.move
描述: 将选区中的内容移动。.
-s 标记会将选区换挡到目标位置。
-b 也会复制生物群系
-e 忽略实体
-a 忽略空气
自动使用 <leave-id> 填充旧区域。
//forest [type] [density]
权限:worldedit.region.forest
描述: 在区域内生成森林
//flora [density]
权限:worldedit.region.flora
描述: 在区域内生成植物群 #### //deform <expression> [-r] [-o]
权限: worldedit.region.deform
描述: 使用给定的表达式使区域变形
表达式对每个方块都会执行,它可以
将方块的x,y,z修改到新方块的位置
来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。
//regen [biome] [seed]
权限:worldedit.regen
描述: 重新生成当前选区中的内容。
这条命令也有可能影响选区外的东西,
如果它们在相同区块中的话。
Selection 命令 [
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]
(改变你选区的点,选取模式或是查看关于你的选区的信息: 更多信息)
//count <block> [-d]
权限: worldedit.analysis.count
描述: 为当前选区中某种类型的方块计数
//size [-c]
权限:worldedit.selection.size
描述: 获取当前选区的信息
//expand <amount> [reverse-amount] <direction>
权限:worldedit.selection.expand
描述: 延展选区区域
//shift <amount> [direction]
权限:worldedit.selection.shift
描述: 移动选区区域
//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]
描述: 选择选区类型//contract <amount> [reverse-amount] [direction]
权限:worldedit.selection.contract
描述: 缩小选区区域
//pos1 [coordinates]
权限:worldedit.selection.pos
描述: 设置选取点1
//pos2 [coordinates]
权限:worldedit.selection.pos
描述: 设置选取点2
//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]
权限:worldedit.selection.chunk
描述: 将选取设置为当前你所在的区块。
写入 -s 标记你当前的选区会被延展
来包括所有为它的部分的区块。
也可以使用给定的坐标,这会替代你的
当前位置。使用-c来指定区块坐标,
否则就会使用全局坐标。
(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) #### //hpos1
权限: worldedit.selection.hpos
描述: 将选取点1设置为目标方块
//wand
权限:worldedit.wand
描述: 获取魔杖物品
/toggleeditwand
权限:worldedit.wand.toggle
描述: 切换编辑魔杖的功能启用与否
//hpos2
权限:worldedit.selection.hpos
描述: 将选取点2设置为目标方块
//outset <amount> [-h] [-v]
权限:worldedit.selection.outset
描述: 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。
可用标记:
-h 仅会延展横向
-v 仅会延展纵向
//distr [-c] [-d]
权限:worldedit.analysis.distr
描述: 获得选区内方块的分布情况。
-c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。
-d 标记会将方块用数据分割
//inset <amount> [-h] [-v]
权限:worldedit.selection.inset
描述: 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。
可用标记:
-h 仅会缩小横向
-v 仅会缩小纵向
History 命令 [
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(能够撤销操作,反撤销操作,清除历史的相关命令: 更多信息)
//redo [times] [player]
权限: worldedit.history.redo
描述: 反撤销上个操作(从历史记录中)
//clearhistory
权限:worldedit.history.clear
描述: 清除你的历史记录
//undo [times] [player]
权限:worldedit.history.undo
描述: 撤销上个操作
//frb <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h>
权限:worldedit.history.rollback
描述: 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。
- 从硬盘中导入: /frb #import
Schematic 命令 [
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(跟 schematic 文件有关的命令)
/schematic load [<format>] <filename>
权限: worldedit.clipboard.load
, worldedit.schematic.load
, worldedit.schematic.upload
, worldedit.schematic.load.other
描述: 将某个schematic文件导入到你的剪切板中
/schematic delete <filename>
权限:worldedit.schematic.delete
描述: 将某个schematic文件从文件列表中移除
/schematic list [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]
权限:worldedit.schematic.list
描述: 列出所有schematic路径下的可用文件
-p <页码数> 能够列出指定页面的文件
-f <format> 启用格式限制
/schematic save [<format>] <filename>
权限:worldedit.clipboard.save
,worldedit.schematic.save
,worldedit.schematic.save.other
描述: 使用你的剪切板的内容储存到schematic文件中
/schematic remap
权限:worldedit.schematic.remap
描述: 将剪切板在MCPE/PC的值之间交换 #### /schematic formats
权限: worldedit.schematic.formats
描述: 列出所有可用的格式
/schematic loadall [<format>] <filename|url>
权限:worldedit.clipboard.load
,worldedit.schematic.load
,worldedit.schematic.upload
描述: 读取多个剪切板
-r 标记可以应用随机旋转位置
Clipboard 命令 [
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(跟复制和粘贴方块有关的命令: 更多信息)
//copy [-e] [-m]
权限: worldedit.clipboard.copy
描述: 将选区中的内容复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!
//flip [<direction>]
权限:worldedit.clipboard.flip
描述: 沿着复制发生时的那个点为剪切板中的内容进行镜面翻转。
//rotate <y-axis> [<x-axis>] [<z-axis>]
权限:worldedit.clipboard.rotate
描述: 不会有破坏性的旋转剪切板中的内容。
角度需要输入度数,正数会进行顺时针旋转。你也可以堆叠进行多次旋转。插值是不被接受,且没有任何作用的,所以角度的度数应该是90的倍数。
//lazycopy [-e] [-m]
权限:worldedit.clipboard.lazycopy
描述: 将选区中的内容延迟复制到剪切板中
可用标记:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!
//place [-s] [-a] [-o]
权限:worldedit.clipboard.place
描述: 不应用任何变化(例如:旋转)放置剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-o 粘贴在原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域
//cut [leave-id] [-e] [-m]
权限:worldedit.clipboard.cut
描述: 将选区剪切到粘贴板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销! #### /download
权限: worldedit.clipboard.download
描述: 通过配置的网页接口下载剪切板的内容
/asset [category]
权限:worldedit.clipboard.asset
描述: 将你的剪切板的内容保存到网页资源接口中
//paste [-s] [-a] [-o]
权限:worldedit.clipboard.paste
描述: 粘贴剪切板的内容。
可用参数:
-a 跳过空气方块
-b 跳过粘贴生物群系
-e 跳过粘贴实体
-o 粘贴到原位置
-s 在粘贴之后将选区定在粘贴区域
//lazycut [-e] [-m]
权限:worldedit.clipboard.lazycut
描述: 将选区中的内容延迟剪切到剪切板之中
可用参数:
-e 跳过复制实体
-m 设置资源蒙版,蒙版外的方块会作为空气复制
-b 也会复制生物群系
警告:实体的粘贴不能被撤销!
/clearclipboard
权限:worldedit.clipboard.clear
描述: 清除你的剪切板
Generation 命令 [
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(创建结构或特性: 更多信息)
//image <imgur> [randomize=true] [complexity=100]
权限: worldedit.generation.image
描述: 创建一张图片
//generate <block> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c]
权限:worldedit.generation.shape
描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。
//cyl <block> <radius>[,<radius>] [height] [-h]
权限:worldedit.generation.cylinder
描述: 生成圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。
//sphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?] [-h]
权限:worldedit.generation.sphere
描述: 生成内部填充的球。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。
//ore <mask> <pattern> <size> <freq> <rarity> <minY> <maxY>
权限:worldedit.generation.ore
描述: 生成矿物
//caves [size=8] [freq=40] [rarity=7] [minY=8] [maxY=127] [sysFreq=1] [sysRarity=25] [pocketRarity=0] [pocketMin=0] [pocketMax=3]
权限:worldedit.generation.caves
描述: 生成网状的洞穴结构
//hcyl <pattern> <radius>[,<radius>] [height]
权限:worldedit.generation.cylinder
描述: 生成中空的圆柱体。
通过指定用逗号分隔的两个半径,
你能够创建椭圆体。
第一个参数指定南北距离,第二个参数指定东西距离。
//ores
权限:worldedit.generation.ore
描述: 生成矿物
//hsphere <block> <radius>[,<radius>,<radius>] [raised?]
权限:worldedit.generation.sphere
描述: 生成中空的球体。
通过指定用逗号分隔的三个半径,
你能够创建椭球体。椭球体半径的距离的指定顺序为:
南北,上下,东西。
/forestgen [size] [type] [density]
权限:worldedit.generation.forest
描述: 生成森林
//hpyramid <block> <size>
权限:worldedit.generation.pyramid
描述: 生成中空的金字塔
/pumpkins [size]
权限:worldedit.generation.pumpkins
描述: 生成南瓜群
//pyramid <block> <size> [-h]
权限:worldedit.generation.pyramid
描述: 生成填充过的金字塔
//generatebiome <biome> <expression> [-h] [-r] [-o] [-c]
权限:worldedit.generation.shape
,worldedit.biome.set
描述: 根据表达式创建结构,表达式返回的值
应该是正数(返回true,如果选择点在结构内的话)
可选地,你可以设置目标方块的类型或数据。
可选参数:
-h 创建凹下去的结构
-r 使用原版Minecraft坐标
-o 与 -r 相似,但使用相对坐标。
-c 与 -r 相似,但相对坐标的中心不同。
如果你既没有没有输入 -r ,也没有输入 -o 的话,选区会自动映射为 -1..1
详见 tinyurl.com/wesyntax。
Biome 命令 [
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]
(改变,列出或检查生物群系)
//setbiome <biome> [-p]
权限: worldedit.biome.set
描述: 设置区域的生物群系。
默认生成的生物群系会使用你选区中所有的方块构成。
-p 会使用你当前所在的区块。
/biomeinfo [-p] [-t]
权限:worldedit.biome.info
描述: 获取区块的生物群系。
默认获取的生物群系会检测你选区中所有的方块。
-t 使用你正在看着的那个区块。
-p 会使用你当前所在的区块。
/biomelist [page]
权限:worldedit.biome.list
描述: 获取所有可用的生物群系。
Anvil 命令 [
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]
(Manipulate billions of blocks: 更多信息)
/anvil count <ids> [-d]
权限: worldedit.anvil.count
描述: 为选区中的方块计数
/anvil replace [from-block] <to-block>
权限:worldedit.anvil.replace
描述: 用一种方块替换选区中的所有另一种方块
/anvil replaceall <folder> [from-block] <to-block> [-d] [-f]
权限:worldedit.anvil.replaceall
描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块
-d 标记会禁用通配符的匹配
/anvil copy
权限:worldedit.anvil.copychunks
描述: 将区块延迟复制到你的anvil剪切板中
/anvil paste [-c]
权限:worldedit.anvil.pastechunks
描述: 从anvil剪切板将内容粘贴出来。
-c 标记会调整将内容粘贴到区块中。
/anvil distr
权限:worldedit.anvil.distr
描述: 用另一种方块替换选区中的所有方块
/anvil trimallplots
权限:worldedit.anvil.trimallplots
描述: 修剪地皮世界中的区块
未认领的区块会被删除
未修改的区块会被删除
使用 -v 来删除没有人去过的区块
/anvil countall <folder> [hasSky] <id> [-d]
权限:worldedit.anvil.countall
描述: 为世界中的方块计数
/anvil clear
权限:worldedit.anvil.clear
描述: 清除选区的区块(不整理磁盘碎片就删除)
/anvil removelayers <id>
权限:worldedit.anvil.removelayer
描述: 如果某一区块的顶层方块全部都匹配提供的方块类型的话,就移除顶层方块。
/anvil replacepattern [from-mask] <to-pattern>
权限:worldedit.anvil.replace
描述: 移除选区内所有匹配模型的方块
/anvil remapall <folder>
权限:worldedit.anvil.remapall
描述: 将世界在MCPE和PC的存档格式之间转换
/anvil deletealloldregions <folder> <time>
权限:worldedit.anvil.deletealloldregions
描述: 移除一段时间内没有人进入的区域
你可以使用秒 (s), 分钟 (m), 小时 (h), 天 (d), 周 (w),和 年 (y) 来计算时间
(请注意:月份不是计算时间的单位)
举个例子: 8h5m12s
/anvil replaceallpattern <folder> [from-block] <to-pattern> [-d] [-m]
权限:worldedit.anvil.replaceall
描述: 将选区中所有的方块替换成另一种
/anvil deleteallunvisited <folder> <age-ticks> [file-age=60000]
权限:worldedit.anvil.deleteallunvisited
描述: 移除所有加载时间没有到指定整数刻的区块(20t = 1s) and
在创建文件后的文件持续时间 file-duration
(ms) 内不能访问
没有在过去的 chunk-inactivity
(ms)中使用。自动保存的间隔推荐是 file-duration
和 chunk-inactivity
的值
Super Pickaxe 命令 [
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]
(超级镐子相关命令: 更多信息)
/sp recur <radius>
权限: worldedit.superpickaxe.recursive
描述: 启用递归超级镐子模式
/sp area <radius>
权限:worldedit.superpickaxe.area
描述: 启用区域超级镐子模式
/sp single
权限:worldedit.superpickaxe
描述: 启用单个方块的超级镐子模式
(关于玩家在地面上移动的相关命令: 更多信息)
/descend [# of floors]
权限: worldedit.navigation.descend
描述: 向下降一层
/ascend [# of levels]
权限:worldedit.navigation.ascend
描述: 向上升一层
/thru
权限:worldedit.navigation.thru.command
描述: 穿过墙壁
/jumpto [world,x,y,z]
权限:worldedit.navigation.jumpto.command
描述: 传送到某一位置
/ceil [clearance] [-f] [-g]
权限:worldedit.navigation.ceiling
描述: 去天花板上
/up <block> [-f] [-g]
权限:worldedit.navigation.up
描述: 向上移动一段距离
/unstuck
权限:worldedit.navigation.unstuck
描述: 在卡在方块中的情况下逃脱
Snapshot 命令 [
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]
(列出,读取快照以及查看跟快照有关的信息)
/snapshotlist [num]
权限: worldedit.snapshots.list
描述: 列出某一快照
/snapshotafter <date>
权限:worldedit.snapshots.restore
描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之后
/snapshotbefore <date>
权限:worldedit.snapshots.restore
描述: 选择距离一个时间最近的快照,快照发布时间在该时间之前
/snapshotuse <snapshot>
权限:worldedit.snapshots.restore
描述: 选择要使用的快照
/snapshotsel <index>
权限:worldedit.snapshots.restore
描述: 选择根据列表ID排序的某一快照
Snapshot Util 命令 [
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(更多信息)
/restore [snapshot]
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 从某一快照恢复选区
Scripting 命令 [
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(执行 CraftScript 脚本 更多信息)
/cs <filename> [args...]
权限: worldedit.scripting.execute
描述: 执行一个 CraftScript 脚本
/.s [args...]
权限:worldedit.scripting.execute
描述: 执行上一个 CraftScript 脚本
Chunk 命令 [
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([旧版] 检索区块: 更多信息)
/chunkinfo
权限: worldedit.chunkinfo
描述: 获得你当前所在的区块的有关信息
/listchunks
权限:worldedit.listchunks
描述: 列出你的选取包括的区块
/delchunks
权限:worldedit.delchunks
描述: 已过期,请使用 anvil 命令
Options 命令 [
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(玩家切换设置和物品信息)
//searchitem <query> [-b] [-i]
描述: 搜索某个物品。
Flags:
-b 仅搜索方块
-i 仅搜索物品
//gtransform [transform]
权限:worldedit.global-trasnform
描述: 获取全局变换式
//toggleplace
描述: 在你当前位置和第一个选取点直接切换位置//tips
描述: 切换FAWE提示是否开启//gsmask [mask]
权限:worldedit.global-mask
描述: 能够应用给你的所有编辑的全局资源蒙版,你做出的资源性更改符合本蒙版(例如:剪切板中的方块)
//gmask [mask]
权限:worldedit.global-mask
描述: 能够应用给你的所有编辑的全局目标蒙版,你所有的目标性更改都符合本蒙版(例如:世界中的方块)
//fast [on|off]
权限:worldedit.fast
描述: 切换FAWE插件能否进行撤销操作
Brush Options 命令 [
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(工具命令)
/target [mode]
描述: 在不同的目标模式之间切换
/size [pattern]
权限:worldedit.brush.options.size
描述: 设置笔刷大小
//listbrush [mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]
权限:worldedit.brush.list
描述: 列出所有笔刷路径下的笔刷
-p <页码数> 会列出指定页面
/mask [mask]
权限:worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷的目标蒙版
/range [pattern]
权限:worldedit.brush.options.range
描述: 设置笔刷的范围
/transform [transform]
权限:worldedit.brush.options.transform
描述: 设置笔刷的变换式
/mat [pattern]
权限:worldedit.brush.options.material
描述: 设置笔刷的材料
/patterns [page=1|search|pattern]
描述: 模型可以决定哪些方块被放置
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite
更多信息: https://git.io/vSPmA/savebrush [name]
权限:worldedit.brush.save
描述: 保存你当前的笔刷
使用 -g 标记来做出全局储存
/loadbrush [name]
权限:worldedit.brush.load
描述: 读取笔刷
/transforms [page=1|search|transform]
描述: 变换方块被放置的方式
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
- 使用 & 来表示 和 的分割
更多信息: https://git.io/v9KHO/primary [brush arguments]
描述: 设置右键点击激活的笔刷// [on|off]
权限:worldedit.superpickaxe
描述: 切换超级镐子功能
/targetmask [mask]
描述: 设置目标蒙版/none
描述: 从当前物品上解除绑定功能/visualize [mode=0]
描述: 在不同的预览模式之间进行切换
0 = 没有预览
1 = 预览单个目标方块
2 = 用玻璃预览所有将会改变的方块/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]
描述: 在不同的目标模式之间进行切换/secondary [brush arguments]
描述: 设置左键点击激活的笔刷/smask [mask]
权限:worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷的资源蒙版
/masks [page=1|search|mask]
描述: 能够决定方块能否被放置的蒙版
- 使用[括号]来输入参数
- 使用 , 来代表 或 的分割
- 使用 & 来表示 和 的分割
举个例子: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
更多信息: https://git.io/v9r4K
Tool 命令 [
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(将某些功能绑定到持有的物品之上: 更多信息)
/tool tree [type]
权限: worldedit.tool.tree
描述: 生成树的工具
/tool repl <block>
权限:worldedit.tool.replacer
描述: 方块替换工具
/tool info
权限:worldedit.tool.info
描述: 方块信息工具
/tool lrbuild <leftclick block> <rightclick block>
权限:worldedit.tool.lrbuild
描述: 大范围建筑工具
/tool cycler
权限:worldedit.tool.data-cycler
描述: 方块数据值循环工具
/tool deltree
权限:worldedit.tool.deltree
描述: 移除漂浮的树的工具
/tool inspect
权限:worldedit.tool.inspect
描述: 选择检查笔刷
/tool floodfill <pattern> <range>
权限:worldedit.tool.flood-fill
描述: 池塘填充工具
/tool farwand
权限:worldedit.tool.farwand
描述: 远程选区工具
Brush 命令 [
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(从远程建筑与涂画的工具。 更多信息)
/brush copypaste [depth=5]
权限: worldedit.brush.copy
描述: 左键点击一个物体的底座来复制。
右键点击来粘贴
-r 标记能够在粘贴时应用随机旋转
注意:能和剪切板滚动一起搭配使用
视频: https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw
/brush command <radius> [cmd1;cmd2...]
权限:worldedit.brush.command
描述: 在点击的位置执行一条命令。
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}
/brush populateschematic <mask> <file|folder|url> [radius=30] [points=5] [-r]
权限:worldedit.brush.populateschematic
描述: 选择分散型schematic笔刷。
-r 标记能够应用随机旋转
/brush scmd <scatter-radius> <points> <cmd-radius=1> <cmd1;cmd2...>
权限:worldedit.brush.scattercommand
描述: 在表面的随机一点执行命令
- 分散的半径是每个点之间的最小距离
- 你的选区会延展到包括该点
- 可用的变量: {x}, {y}, {z}, {world}, {size}
/brush erode [radius=5]
权限:worldedit.brush.erode
描述: 侵蚀地形
/brush pull [radius=5]
权限:worldedit.brush.pull
描述: 将地形推向你
/brush blendball [radius=5]
权限:worldedit.brush.blendball
描述: 平滑化,混合化地形
图片: https://i.imgur.com/cNUQUkj.png -> https://i.imgur.com/hFOFsNf.png
/brush stencil <pattern> [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=360] [yscale=1.0]
权限:worldedit.brush.stencil
描述: 使用高度图来画出地形表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转
/brush splatter <pattern> [radius=5] [seeds=1] [recursion=5] [solid=true]
权限:worldedit.brush.splatter
描述: 设置物体表面为随机方块。
图片: https://i.imgur.com/hMD29oO.png
使用示例: /br splatter stone,dirt 30 15
注意:种子决定着会有多少斑点,递归次数决定着其大小,solid决定着模型是按照每个种子应用还是每个方块应用。
/brush cylinder <block> [radius=2] [height=1] [-h]
权限:worldedit.brush.cylinder
描述: 创建圆柱体。
-h 标记会创建空心的圆柱体。
/brush shatter <pattern> [radius=10] [count=10]
权限:worldedit.brush.shatter
描述: 创建将地形分成多个部分的不均匀的线
图片: https://i.imgur.com/2xKsZf2.png
/brush circle <pattern> [radius=5]
权限:worldedit.brush.sphere
描述: 围绕着你看向的方向创建一个圆。
注意:无视笔刷的半径,并且启用预览可以帮助你看到将要放置的东西
/brush smooth [size=2] [iterations=4] [-n]
权限:worldedit.brush.smooth
描述: 选择地形平滑化笔刷。
-n 标记会只让它更改自然生成的方块。
/brush ex [radius=5]
权限:worldedit.brush.ex
描述: 火焰熄灭笔刷的快捷方式
/brush gravity [radius=5] [-h]
权限:worldedit.brush.gravity
描述: 这个笔刷会模仿重力的作用。
-h 标记能够让它从世界的最大Y坐标开始计算,而不是点击方块的Y坐标。
/brush sspl <pattern> [size=0] [tension=0] [bias=0] [continuity=0] [quality=10]
权限:worldedit.brush.surfacespline
描述: 在地面上创建一条曲线。
视频: https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM
/brush spline <pattern>
权限:worldedit.brush.spline
描述: 点击一些物体,然后再次点击相同的方块来让你的物体之间进行连接。
笔刷半径设置过小,或是点击位置错误或导致变形。形状必须是简单的线条或者封闭的环形。
图片: http://i.imgur.com/CeRYAoV.jpg -> http://i.imgur.com/jtM0jA4.png
图片2: http://i.imgur.com/bUeyc72.png -> http://i.imgur.com/tg6MkcF.png
/brush surface <pattern> [radius=5]
权限:worldedit.brush.surface
描述: 使用高度图来画出表面。
-w 标记仅会应用于最大饱和度
-r 标记会应用随机旋转
/brush layer <radius> [color|<pattern1> <patern2>...]
权限:worldedit.brush.layer
描述: 使用覆盖层来替换地形。
示例:/br layer 5 95:1 95:2 35:15 - 会在地面上放置一些覆盖层
图片: https://i.imgur.com/XV0vYoX.png
/brush sphere <pattern> [radius=2] [-h]
权限:worldedit.brush.sphere
描述: 创建一个球体。
-h 标记能够创建中空的球体。
/brush clipboard
权限:worldedit.brush.clipboard
描述: 选择剪切板笔刷。
-a 标记会使其不会粘贴空气方块。
不输入 -p 标记,粘贴后的内容的中心会出现在目标位置。输入该标记后,粘贴内容所在的位置就会根据你在复制内容时所站的位置而定义了。
/brush recursive <pattern-to> [radius=5]
权限:worldedit.brush.recursive
描述: 设置所有连接起来的方块。
-d 标记会应用深度优先的顺序
注意:设置蒙版可以递归指定的方块
/brush scatter <pattern> [radius=5] [points=5] [distance=1] [-o]
权限:worldedit.brush.scatter
描述: 在地面上随机放置方块,每两个方块之间有某种距离的联系。
-o 标记会覆盖原方块
视频: https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s
/brush line <pattern> [radius=0] [-h] [-s] [-f]
权限:worldedit.brush.line
描述: 创建线段。
-h 标记仅会创建外壳
-s 标记在创建之后会选择点击的点。
-f 标记会创建平坦的线段。
/brush height [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]
权限:worldedit.brush.height
描述: 这个笔刷可以使地形上升或下降。
- -r
标记启用随机坐标旋转
- -l
标记也会在某些雪层中工作
- -s
标记禁用平滑
注意!注意!如果你要降低地形的话请将yscale的值设置为负数
雪的图片: https://i.imgur.com/Hrzn0I4.png
/brush butcher [radius=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]
权限:worldedit.brush.butcher
描述: 击杀在指定的半径内的怪物。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干
/brush flatten [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]
权限:worldedit.brush.height
描述: 平坦笔刷,可以使地形平坦
- -r
标记启用随机坐标旋转
- -l
标记也会在某些雪层中工作
- -s
标记禁用平滑
/brush cliff [radius=5] [file|#clipboard|imgur=null] [rotation=0] [yscale=1.00] [-h]
权限:worldedit.brush.height
描述: 这个笔刷可以平坦地形且创建悬崖。
- -r
标记启用随机坐标旋转
- -l
标记也会在某些雪层中工作
- -s
标记禁用平滑
/Masks [
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(Help for the various masks. 更多信息)
蒙版决定了方块能否被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 例如: >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle 更多信息: https://git.io/v9r4K
#offset <dx> <dy> <dz> <mask>
描述: 使蒙版偏移
% <chance>
描述: 百分比的几率#id
描述: 限制初始ID#data
描述: 限制初始数据值{ <min> <max>
描述: 限制方块与初始方块的距离范围#existing
描述: 设置为非空气方块$ <biome>
描述: 在特殊的生物群系中,要想列出所有的生物群系请使用 //biomelist#surface
描述: 限制为地面(任何接触空气的固体方块! <mask>
描述: 使其他蒙版反向= <expression>
描述: 表达式蒙版#region
描述: 在某个提供的选取内部\ <min> <max>
描述: 限制为特殊的地形角度
-o 标记仅仅会覆盖,举个例子: /[0d][45d]
作用解释:能够选出任何对角线在0-45度之间的方块
示例:/[3][20]
作用解释:能够选出任何对角线在3-20度之间的方块#dregion
描述: 在玩家的选取之中#xaxis
描述: 限制为特殊的x轴位置#yaxis
描述: 限制为特殊的y轴位置#opacity <min> <max>
描述: 限制为指定的不透明度等级#light <min> <max>
描述: 限制为指定的光亮等级#blocklight <min> <max>
描述: 限制为指定的方块亮度等级#haslight
描述: 限制为方块是否拥有光照(天空或环境)~ <mask> [min=1] [max=8]
描述: 邻近的其他方块的数量#brightness <min> <max>
描述: 限制指定的方块光照等级#nolight
描述: 限制方块需要没有光亮(天空或环境)#skylight <min> <max>
描述: 限制需要指定天空光亮等级#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>
描述: 使用噪声算法作为蒙版#zaxis
描述: 限制为特殊的z轴位置> <mask>
描述: 在某一指定方块的上面#wall
描述: 限制为墙壁(任意方块,东西南北任意一面为空气)| <mask> <min> <max>
描述: 旁边位置拥有指定数量的其他方块#iddata
描述: 限制指定的方块ID与数据值< <mask>
描述: 在某一指定方块之下#solid
描述: 如果是固体方块
/Patterns [
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(对于某些模板信息的帮助。 更多信息)
模板决定着放置什么方块 - 使用 [brackets] 输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 举个例子: #surfacespread[10][#existing],andesite 更多信息: https://git.io/vSPmA
#offset <dx> <dy> <dz> <pattern>
描述: 使模板偏移
#mask <mask> <pattern-true> <pattern-false>
描述: 根据蒙版应用模板#id <pattern>
描述: 只改变方块ID#spread <dx> <dy> <dz> <pattern>
描述: 随机扩散方块#buffer <pattern>
描述: 只有当模板在使用时才放置方块
如果你不想点击某些地方两次时,用它和笔刷搭配#clipboard
描述: 使用你剪切板中的方块作为模板#relative <pattern>
描述: 将模板偏移到你所点击的位置#data <pattern>
描述: 只会改变方块的数据值#biome <biome>
描述: 设置生物群系#existing
描述: 使用已经存在的方块= <expression>
描述: 表达式模板: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax#simplex <scale=10> <pattern>
描述: 使用噪声算法来随机放置方块#averagecolor <color> [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 在已经存在的方块和颜色之间平均化#desaturate [percent=100] [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 减小已经存在的方块的颜色的饱和度#darken [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 使已经存在的方块变暗#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]
描述: 将你全部的剪切板放置在每个方块上#buffer2d <pattern>
描述: 只有在一列中的模板在使用时才会放置方块#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 使已存在的方块变亮#saturate <color> [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 增加已经存在的方块的颜色的饱和度#anglecolor [randomize=true] [max-complexity=100]
描述: 依靠于地形偏角的较暗的方块#iddatamask <bitmask=15> <pattern>
描述: 使用模板的ID和提供的蒙版的已存在的方块数据
- 用于替换半砖,数据值需要换挡而不是设置#angledata
描述: 根据已存在的地形偏角的方块数据#!x <pattern>
描述: 本模板不会提供z轴的信息。
举个例子: #!x[#!z[#~[#l3d[pattern]]]]#!y <pattern>
描述: 本模板不会提供y轴的信息#linear <pattern>
描述: 从列表的模板中循序设置方块#!z <pattern>
描述: 本模板不会提供z轴的信息#surfacespread <distance> <pattern>
描述: 随机改变地面上一个方块的位置#linear3d <pattern>
描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的方块#solidspread <dx> <dy> <dz> <pattern>
描述: 随机传播固体方块#color <color>
描述: 使用接近于指定颜色的方块
/Transforms [
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(Help for the various transforms. 更多信息)
变换式会修改方块怎么被放置 - 使用 [brackets] 来输入参数 - 使用 , 来代表 或 的分割 - 使用 & 来代表 和 的分割 更多信息: https://git.io/v9KHO
#offset <dx> <dy> <dz> [transform]
描述: 偏移变换式
#rotate <rotateX> <rotateY> <rotateZ> [transform]
描述: 所有的变化都会被绕着指定位置旋转#scale <dx> <dy> <dz> [transform]
描述: 所有的变化都会依比例决定#pattern <pattern> [transform]
描述: 总是使用给定的模板#spread <dx> <dy> <dz> [transform]
描述: 随机偏移变换式#linear <transform>
描述: 从变换式列表中顺序选择变换式#linear3d <transform>
描述: 使用 x,y,z 坐标选定一个来自列表中的变换式