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CraftBook:修订间差异
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'''CraftBooks'''为Minecraft添加了: | '''CraftBooks'''为Minecraft添加了: | ||
* | * 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门 | ||
* 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片 | * 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片 | ||
* Minecart 的增强功能,例如车站和加成器 | * Minecart 的增强功能,例如车站和加成器 |
2017年6月13日 (二) 11:12的版本
辣鸡c7w的万年大坑
简介
CraftBooks为Minecraft添加了:
- 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门
- 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
- Minecart 的增强功能,例如车站和加成器
★请记住,CraftBook是[开源]的。
安装
如何安装
<spoiler>
- 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
- 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
- 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
- 重启服务器
</spoiler>
如何配置
<spoiler> 当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。
编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。
设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。 </spoiler>
使用
警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!
常用
(Variables) 变量
变量 |
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CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。
变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。 使用 <spoiler> 变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。 这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。 </spoiler> 创建变量 <spoiler> 要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。 在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。 定义命令是用来定义变量的。 </spoiler> 语法 <spoiler> 基础的储存一个变量的语法是 %命名空间 |
(Configuration) 配置
(Permission Nodes) 权限
机制
(AI Mechanics) 怪物AI机制
怪物AI机制 |
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怪物AI机制 改变怪物的表现方式。
视力AI机制 <spoiler> 视力AI机制改变怪物看见你的方式。 如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。 </spoiler> 临界之弓AI机制 <spoiler> 临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。 临界一击会使你着火! </spoiler> 攻击中立生物AI机制 <spoiler> 攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。 注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 </spoiler> 配置 <spoiler> { |
(Ammeter) 电流表
电流表 |
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电流表 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。
通过持有煤炭物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。 红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。 权限 <spoiler> { |
(Better Leads) 更好的栓绳
更好的栓绳 |
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更好的栓绳是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。
携带生物 <spoiler> 携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。 </spoiler> 停止目标 <spoiler> 停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。 本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 </spoiler> 驱散怪物 <spoiler> 驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。 这被Michonne的行尸走肉所启发。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 </spoiler> Hitch Persist <spoiler> Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。 </spoiler> Owner Hitching <spoiler> 本特性建立在公共栓绳之上。 我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。 当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。 </spoiler> 权限 <spoiler> { |
(Better Physics) 更好的物理效果
更好的物理效果 |
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重力梯
<spoiler> 重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。 当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。 </spoiler> 配置 <spoiler> { |
(Better Pistons) 更好的活塞
更好的活塞(内含四种) |
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更好的活塞能够让活塞做更多的事情。
当前有四种活塞机制:
在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。 破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush] 。 只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。 </spoiler> 弹跳机能推动上方的方块或实体。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce] 。 牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。 在活塞上方的方块或实体会被弹起。 </spoiler> 超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky] 。 牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10. 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler> 超级活塞能够使空气也被活塞推动。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush] 。 牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler> 权限 <spoiler> { |
(Bridges) 桥梁
桥梁 |
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桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。 如果你想要吊桥的话请使用“门”。 如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。 桥梁包括三部分:
如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。 牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。 例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格) 告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。 警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。 你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。 查看教学视频来学习怎样制造桥梁。 [视频地址] 红石支持 桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。
</spoiler> 使用 <spoiler> 除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:
[视频地址] </spoiler> 权限 <spoiler> { |