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CraftBook:修订间差异

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第265行: 第265行:
====(Permission Nodes) 权限====
====(Permission Nodes) 权限====


===机器===
===机制===
====(AI Mechanics) 怪物AI机器====
====(AI Mechanics) 怪物AI机制====
{{Hide|标题=怪物AI机器|内容=
{{Hide|标题=怪物AI机制|内容=


'''怪物AI机器''' 改变怪物的表现方式。
'''怪物AI机制''' 改变怪物的表现方式。


'''视力AI机器'''
'''视力AI机制'''


<spoiler>
<spoiler>


视力AI机器改变怪物看见你的方式。
视力AI机制改变怪物看见你的方式。


如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。
如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。
第283行: 第283行:
</spoiler>
</spoiler>


'''临界之弓AI机器'''
'''临界之弓AI机制'''


<spoiler>
<spoiler>


临界之弓AI机器会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。
临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。


临界一击会使你着火!
临界一击会使你着火!
第293行: 第293行:
</spoiler>
</spoiler>


'''攻击中立生物AI机器'''
'''攻击中立生物AI机制'''


<spoiler>
<spoiler>


攻击中立生物AI机器能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。
攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。


注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。
注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。
第315行: 第315行:
| mechanics.ai.enable
| mechanics.ai.enable
| false
| false
| 是否启用怪物AI机器
| 是否启用怪物AI机制
|-
|-
| mechanics.ai.vision-enable
| mechanics.ai.vision-enable
| [Zombie, PigZombie]
| [Zombie, PigZombie]
| 启用视力AI机器的怪物列表
| 启用视力AI机制的怪物列表
|-
|-
| mechanics.ai.crit-bow-enable
| mechanics.ai.crit-bow-enable
| [Skeleton]
| [Skeleton]
| 启用临界之弓AI机器的怪物列表
| 启用临界之弓AI机制的怪物列表
|-
|-
| mechanics.ai.attack-passive-enable
| mechanics.ai.attack-passive-enable
| [Zombie]
| [Zombie]
| 启用攻击中立生物AI机器的怪物列表
| 启用攻击中立生物AI机制的怪物列表
|}
|}


第385行: 第385行:
{{Hide|标题=更好的栓绳|内容=
{{Hide|标题=更好的栓绳|内容=


'''更好的栓绳'''是延展Minecraft中的栓绳的功能的机器。
'''更好的栓绳'''是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。


'''携带生物'''
'''携带生物'''
第413行: 第413行:
<spoiler>
<spoiler>


驱散怪物机器能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。
驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。


这被Michonne的行尸走肉所启发。
这被Michonne的行尸走肉所启发。
第451行: 第451行:
|-
|-
| craftbook.mech.leads
| craftbook.mech.leads
| 允许玩家使用更好的栓绳机器
| 允许玩家使用更好的栓绳机制
|-
|-
| craftbook.mech.leads.mobs.生物类型
| craftbook.mech.leads.mobs.生物类型
第537行: 第537行:
'''更好的活塞'''能够让活塞做更多的事情。
'''更好的活塞'''能够让活塞做更多的事情。


当前有四种活塞机器:
当前有四种活塞机制:
*破碎机
*破碎机
*弹跳机
*弹跳机
第629行: 第629行:
! 配置条目 !! 默认值 !! 效果
! 配置条目 !! 默认值 !! 效果
|-
|-
| mechanics.better-pistons.enable || false || 是否启用 更好的活塞 机器(对于子对象来说,必须启用本配置)
| mechanics.better-pistons.enable || false || 是否启用 更好的活塞 机制(对于子对象来说,必须启用本配置)
|-
|-
| mechanics.better-pistons.crushers || true || 是否启用破碎机
| mechanics.better-pistons.crushers || true || 是否启用破碎机
第637行: 第637行:
| mechanics.better-pistons.crusher-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 破碎机不能破坏的方块列表
| mechanics.better-pistons.crusher-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 破碎机不能破坏的方块列表
|-
|-
| mechanics.better-pistons.super-sticky || true || 是否启用超级粘性活塞机器
| mechanics.better-pistons.super-sticky || true || 是否启用超级粘性活塞机制
|-
|-
| mechanics.better-pistons.super-push || true || 是否启用超级活塞机器
| mechanics.better-pistons.super-push || true || 是否启用超级活塞机制
|-
|-
| mechanics.better-pistons.movement-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 更好的活塞不能移动的方块列表
| mechanics.better-pistons.movement-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 更好的活塞不能移动的方块列表

2017年6月13日 (二) 11:12的版本

辣鸡c7w的万年大坑

简介

CraftBooks为Minecraft添加了:

  • 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
  • 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
  • Minecart 的增强功能,例如车站和加成器

★请记住,CraftBook是[开源]的。

安装

如何安装

<spoiler>

  1. 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
  2. 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
  3. 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
  4. 重启服务器

</spoiler>

如何配置

<spoiler> 当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。

编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。

设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。 </spoiler>

使用

警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!

常用

(Variables) 变量

变量
CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。

变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。

使用

<spoiler>

变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。

这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。

</spoiler>

创建变量

<spoiler>

要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。

在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。

定义命令是用来定义变量的。

</spoiler>

语法

<spoiler>

基础的储存一个变量的语法是 %命名空间

(Configuration) 配置

(Permission Nodes) 权限

机制

(AI Mechanics) 怪物AI机制

怪物AI机制
怪物AI机制 改变怪物的表现方式。

视力AI机制

<spoiler>

视力AI机制改变怪物看见你的方式。

如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。

怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。

</spoiler>

临界之弓AI机制

<spoiler>

临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。

临界一击会使你着火!

</spoiler>

攻击中立生物AI机制

<spoiler>

攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。

注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。

</spoiler>

配置

<spoiler>

{

(Ammeter) 电流表

电流表
电流表 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。

通过持有煤炭物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。

红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。

权限

<spoiler>

{

(Better Leads) 更好的栓绳

更好的栓绳
更好的栓绳是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。

携带生物

<spoiler>

携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。

被拴住的苦力怕

</spoiler>

停止目标

<spoiler>

停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。

本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。

警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。

</spoiler>

驱散怪物

<spoiler>

驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。

这被Michonne的行尸走肉所启发。

警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。

</spoiler>

Hitch Persist

<spoiler>

Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。

</spoiler>

Owner Hitching

<spoiler>

本特性建立在公共栓绳之上。

我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。

当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。

</spoiler>

权限

<spoiler>

{

(Better Physics) 更好的物理效果

更好的物理效果
重力梯

<spoiler>

重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。

当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。

</spoiler>

配置 <spoiler> {

(Better Pistons) 更好的活塞

更好的活塞(内含四种)
更好的活塞能够让活塞做更多的事情。

当前有四种活塞机制:

  • 破碎机
  • 弹跳机
  • 超强粘性活塞
  • 超级活塞

在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。

破碎机 <spoiler>

破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush]

只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。 </spoiler>

弹跳机 <spoiler>

弹跳机能推动上方的方块或实体。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce]

牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。

在活塞上方的方块或实体会被弹起。 </spoiler>

超强粘性活塞 <spoiler>

超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky]

牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler>

超级活塞 <spoiler>

超级活塞能够使空气也被活塞推动。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush]

牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler>

权限 <spoiler> {

(Bridges) 桥梁

桥梁
桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
  • 它能够通过右键牌子更改
  • 它能够通过红石信号更改

作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。

如果你想要吊桥的话请使用“门”。

如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。

结构 <spoiler>

桥梁包括三部分:

  1. 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。
  2. 在桥的一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]
  3. 在桥的另一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge][Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。

如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。

牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。

例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)

告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。

警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。

你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。

查看教学视频来学习怎样制造桥梁。

[视频地址]

红石支持

桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。

  • 激活的红石信号会激活桥梁
  • 未激活的红石信号会移除桥梁

</spoiler> 使用 <spoiler> 除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:

  • 用它来阻挡水和岩浆
  • 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频)
  • 隐藏房屋的一部分
  • 更改地下室的光线
  • 有心就能有其他用途

[视频地址] </spoiler> 权限 <spoiler> {

电路

载具

参考资料