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CraftBook:修订间差异

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===常用===
===常用===
====(Variables) 变量====
====(Variables) 变量====
{{Hide|标题=变量 |内容= 
CraftBook 的'''变量'''是为动态电路和一些机器而设计的。
CraftBook 的'''变量'''是为动态电路和一些机器而设计的。


变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。
变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。
'''使用'''
<spoiler>
变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。
这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。
</spoiler>
'''创建变量'''
<spoiler>
要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。
在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。
定义命令是用来定义变量的。
</spoiler>
'''语法'''
<spoiler>
基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。
如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。
例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。
然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。
你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。
也有能够修改变量的IC集成电路。
</spoiler>
'''命名空间'''
<spoiler>
变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。
这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。
</spoiler>
'''在聊天和指令中使用变量'''
<spoiler>
变量能够在玩家聊天中工作。
如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。
变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。
您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。
这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。
如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。
</spoiler>
'''视频教程'''
<spoiler>
审核中
</spoiler>
'''指令'''
{| class="wikitable"
|-
! 命令 !! 附加值 !! 对应权限 !! 描述
|-
| /craftbook var define <变量名> <变量值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间>] || 在指定的命名空间定义指定名与指定值的变量
|-
| /craftbook var set <变量名> <变量值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将指定命名空间中的指定变量设置为指定值
|-
| /craftbook var get <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 获取在指定命名空间中指定变量的值
|-
| /craftbook var delete <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 删除指定命名空间中的指定变量
|-
| /craftbook var append <变量名> <文本> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 在变量的最后一个字符后增加文本
|-
| /craftbook var prepend <变量名> <文本> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 在变量的第一个字符前添加文本
|-
| /craftbook var toggle <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no
|-
| /craftbook var add <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 为数值型变量增加值,这相当于 +
|-
| /craftbook var subtract <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 从数值型变量中减少值,这相当于 -
|-
| /craftbook var multiply  <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将数值型变量翻倍,这相当于 *
|-
| /craftbook var devide <变量名> <值> ||-n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 /
|}
}}


===机器===
===机器===

2017年6月13日 (二) 08:33的版本

辣鸡c7w的万年大坑

简介

CraftBooks为Minecraft添加了:

  • 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
  • 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
  • Minecart 的增强功能,例如车站和加成器

★请记住,CraftBook是[开源]的。

安装

如何安装

<spoiler>

  1. 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
  2. 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
  3. 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
  4. 重启服务器

</spoiler>

如何配置

<spoiler> 当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。

编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。

设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。 </spoiler>

使用

警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!

常用

(Variables) 变量

变量
CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。

变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。

使用

<spoiler>

变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。

这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。

</spoiler>

创建变量

<spoiler>

要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。

在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。

定义命令是用来定义变量的。

</spoiler>

语法

<spoiler>

基础的储存一个变量的语法是 %命名空间

机器

(Better Physics) 更好的物理效果

重力梯

重力梯
重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。

当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。

配置 <spoiler> {

(Better Pistons) 更好的活塞

更好的活塞(内含四种)
更好的活塞能够让活塞做更多的事情。

当前有四种活塞机器:

  • 破碎机
  • 弹跳机
  • 超强粘性活塞
  • 超级活塞

在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。

破碎机 <spoiler>

破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush]

只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。 </spoiler>

弹跳机 <spoiler>

弹跳机能推动上方的方块或实体。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce]

牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。

在活塞上方的方块或实体会被弹起。 </spoiler>

超强粘性活塞 <spoiler>

超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky]

牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler>

超级活塞 <spoiler>

超级活塞能够使空气也被活塞推动。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush]

牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler>

权限 <spoiler> {

(Bridges) 桥梁

桥梁
桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
  • 它能够通过右键牌子更改
  • 它能够通过红石信号更改

作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。

如果你想要吊桥的话请使用“门”。

如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。

结构 <spoiler>

桥梁包括三部分:

  1. 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。
  2. 在桥的一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]
  3. 在桥的另一端放置一个告示牌,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge][Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。

如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。

牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。

例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)

告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。

警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。

你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。

查看教学视频来学习怎样制造桥梁。

[视频地址]

红石支持

桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。

  • 激活的红石信号会激活桥梁
  • 未激活的红石信号会移除桥梁

</spoiler> 使用 <spoiler> 除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:

  • 用它来阻挡水和岩浆
  • 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频)
  • 隐藏房屋的一部分
  • 更改地下室的光线
  • 有心就能有其他用途

[视频地址] </spoiler> 权限 <spoiler> {

电路

载具

参考资料