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OtherDrops:修订间差异
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掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. | 掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. | ||
确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。 | 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。 | ||
===掉落数量与掉落机会率的设置=== | |||
例子: | |||
# 添加了草方块掉落数量 | |||
glass: | |||
- drop: glass/2 | |||
# 添加了草方块掉落数量范围 | |||
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- drop: glass/1-3 | |||
# 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率 | |||
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- drop: glass/1-3/50% | |||
注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的. | |||
===设置多种物品一定的机会率掉落=== | |||
glass: | |||
- drop: [glass, diamond/1/1%] | |||
⋅有条件的掉落: | |||
这是不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个: | |||
glass: | |||
- drop: glass | |||
tool: any_pickaxe | |||
这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等) | |||
让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下: | |||
GLASS: | |||
- drop: glass | |||
tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] | |||
好吧,让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落. | |||
如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%. | |||
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- drop: glass | |||
tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] | |||
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permission: vip # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降. |
2014年9月6日 (六) 14:27的版本
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⋅注:
本贴可以说是对于bukkit OtherDrops的翻译,其中夹杂了我的个人理解. 如果有什么错误可以吐槽. 插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/
插件安装
下载OtherDrops.jar 将jar文件放进plugins文件夹 开启服务器 打开otherdrops-drops.yml 编写你的插件配置 重载插件,ok 注意项目:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)
配置文件
在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:
otherdrops-config.yml:插件的全局设置. otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落. 虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)
自定义掉落教程
打开otherdrops-drops.yml 你会发现几个部分:
include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤. aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习. defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。 otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制. 让我们先从简单的开始 如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。把这个例子中添加到掉落设置的底部:
glass: - drop: glass
掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。
掉落数量与掉落机会率的设置
例子:
- 添加了草方块掉落数量
glass: - drop: glass/2
- 添加了草方块掉落数量范围
glass: - drop: glass/1-3
- 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
glass: - drop: glass/1-3/50%
注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.
设置多种物品一定的机会率掉落
glass: - drop: [glass, diamond/1/1%]
⋅有条件的掉落:
这是不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:
glass: - drop: glass tool: any_pickaxe
这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)
让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:
GLASS:
- drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
好吧,让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.
如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.
GLASS:
- drop: glass tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword] chance: 50 permission: vip # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.