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MythicMobs/技能:修订间差异
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{待搬运}} | {{待搬运}} | ||
=技能(Skill Mechanics)= | =技能(Skill Mechanics)= | ||
| 第2,433行: | 第2,432行: | ||
|} | |} | ||
=特效类技能(Skill Effects)= | =特效类技能(Skill Effects)= | ||
*''''' | *此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象 | ||
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字''''' | |||
<pre> | |||
Skills: | |||
- effect:flames @target | |||
- effect:lightning @self | |||
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20} | |||
</pre> | |||
<spoiler> | |||
'''特效''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块 | |||
|- | |||
| | |||
添加于2.2<br/><br/> | |||
<big>'''blockmask'''</big><br/> | |||
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/> | |||
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|material(mat,m) | |||
|所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]''' | |||
|gravel | |||
|- | |||
|data(dv) | |||
|方块的数据值 | |||
|0 | |||
|- | |||
|radius(r) | |||
|伪装的半径范围 | |||
|0 | |||
|- | |||
|noair(na) | |||
|是否不替换空气方块 | |||
|true | |||
|- | |||
|noise(n) | |||
|噪点,用于制作效果的随机性 | |||
|0 | |||
|- | |||
|duration(d) | |||
|方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时 | |||
|0 | |||
|- | |||
|shape(s) | |||
|显示范围所呈现出的形状 | |||
|sphere | |||
|} | |||
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/> | |||
<big>'''blockunmask'''</big><br/> | |||
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家) | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|radius(r) | |||
|半径范围 | |||
|0 | |||
|- | |||
|shape(s) | |||
|修改范围所呈现出的形状 | |||
|sphere | |||
|} | |||
'''例子''' | |||
*生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌 | |||
<pre> | |||
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200 | |||
</pre> | |||
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的 | |||
<pre> | |||
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5 | |||
</pre> | |||
*使30格范围的伪装方块返回原貌 | |||
<pre> | |||
- effect:blockunmask{r=30} | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | ender—末影效果 | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | |||
- effect:ender @self ~onTimer:20 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标 | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|duration(d) | |||
|时长(刻) | |||
|60 | |||
|- | |||
|yoffset(y,yo) | |||
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移 | |||
|0 | |||
|} | |||
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/> | |||
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束 | |||
<pre> | |||
Enderbeam: | |||
- effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | explosion—爆炸 | |||
|- | |||
| | |||
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害 | |||
<pre> | |||
- effect:explosion @self ~onDamaged | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | firework—烟花 | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|type(t) | |||
|烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/> | |||
0 = 小型球状<br/>1 = 大型球状<br/>2 = 星形<br/>3 = 爬行者标志<br/>4 = 爆裂,普通的烟花<br/>数值大于4视为0 | |||
|0 | |||
|- | |||
|duration(d) | |||
|烟花火箭的飞行时长(秒) | |||
|0 | |||
|- | |||
|flicker(f) | |||
|爆炸是否添加闪烁效果 | |||
|false | |||
|- | |||
|trail(tr) | |||
|烟花火箭是否添加残留粒子 | |||
|false | |||
|- | |||
|colors(c) | |||
|烟花的颜色<br/>{{Warning|待修复}} | |||
| | |||
|- | |||
|fadecolors(fc) | |||
|消失时的颜色<br/>{{Warning|待修复}} | |||
| | |||
|} | |||
<pre> | |||
Skills: | |||
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰 | |||
|- | |||
| | |||
<pre> | |||
- effect:flames @self ~onTimer:5 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块 | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|type(t) | |||
|种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆 | |||
|water | |||
|- | |||
|height(h) | |||
|往上喷射的高度 | |||
| | |||
|- | |||
|speed(s) | |||
|喷泉的动态显示速度(刻) | |||
|10 | |||
|} | |||
<pre> | |||
Skills: | |||
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10} | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落 | |||
|- | |||
| | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|item(i) | |||
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品 | |||
|iron_sword | |||
|- | |||
|amount(a) | |||
|数量 | |||
|10 | |||
|- | |||
|duration(d) | |||
|时长(刻) | |||
|20 | |||
|- | |||
|radius(r) | |||
|半径范围 | |||
|0 | |||
|- | |||
|velocity(v,force,f) | |||
|物品的初始速度 | |||
|1 | |||
|- | |||
|yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>) | |||
|物品的y轴初始速度 | |||
|velocity | |||
|- | |||
|yOffset(yo) | |||
|y轴偏移度 | |||
|1 | |||
|- | |||
|allowpickup(ap) | |||
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾 | |||
|false | |||
|} | |||
<pre> | |||
FanOfKnives: | |||
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | lightning—闪电 | |||
|- | |||
| | |||
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|localized(l) | |||
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听 | |||
|false | |||
|- | |||
|localizedradius(lr,r) | |||
|闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效 | |||
|128 | |||
|} | |||
*''localized''和''localizedradius''添加于2.4 | |||
<pre> | |||
- effect:lightning @target | |||
- effect:lightning @self | |||
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100} | |||
</pre> | |||
|} | |||
</spoiler> | |||
=技能目标(Targeters)= | =技能目标(Targeters)= | ||
*'''''needtext''''' | *'''''needtext''''' | ||
2017年4月5日 (三) 22:47的版本
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
目标类技能
- 以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标
<spoiler>
| actionmessage—动作栏信息 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Skills:
- actionmessage{m="<mob.name>&f is casting a spell!"} @PlayersInRadius{r=30}
- actionmessage{m="&lHello! &cI'm &athe &9&lactionmessage-bar&r! &e:)"} @trigger ~onInteract
|
| addtag—标签:给予目标一个scoreboard标签 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
给予发动技能的生物一个Test标签 TagSkill
Skills:
- addtag{t=Test} @self
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能 TagTest:
Conditions:
- hastag{t=Test}
Skills:
- suicide @self
|
| arrowvolley—射箭 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 |
| basedamage—增强型攻击:造成自身攻击力%的伤害 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 Skills:
- basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged
|
| command—命令:给每个目标在控制台执行一次命令 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
允许使用颜色代码和变量
正确的格式 Skills:
- command{c="give <target.name> gold_bar 20"} @trigger ~onInteract
- command{c="minecraft:tp <target.name> <mob.uuid>"} @self ~onDamaged
- command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ <&lc>NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq><&rc>"}
- command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:<&dq>Summoned Zombie<&dq>}"}
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号" Skills:
- command{c="minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:"Summoned Zombie"}"}
|
| consume—吸血:成功造成伤害后恢复自身血量 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量 |
| damage—伤害 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20
|
| doppleganger—模仿:伪装成目标玩家的外貌 |
|---|
生成时伪装成最近的玩家 Ditto: Type: SKELETON Skills: - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn |
| explosion—爆炸:于实体目标位置爆炸 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blockdamage貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负 ExplosiveBlast:
Skills:
- explosion{yield=4} @target
|
| forcepull—传送:传送实体目标到技能使用者 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置 ForceGrip:
Skills:
- forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}
|
| heal—治愈 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2
Skills:
- heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2
|
| healpercent—%治愈 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量 Skills:
- healpercent{m=0.2} @self ~onAttack
|
| ignite—点燃:燃烧对象目标 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒) |
| jsonmessage—发送JSON信息 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能 Skills:
- jsonmessage{m="[{'text':'&aHey, i am a JSON message!'}]"} @trigger ~onInteract
- jsonmessage{m="[{'text':'Hey, i am a red JSON message!','color':'red'}]"} @trigger ~onInteract
Skills:
- jsonmessage{m="[{'text':'&7With me, you can create hover events','hoverEvent':{'action':'show_text','value':{'text':'&aI am a hover event :)'}}}]"} @trigger ~onInteract
Skills:
- jsonmessage{m="[{'text':'&7&nAlso click events! :)','clickEvent':{'action':'run_command','value':'/mm signal <mob.uuid> <signal>'}}]"} @trigger ~onInteract
|
| leap—跳跃:跳起并着陆于目标位置 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好 CrushingLeap:
Cooldown: 10
Skills:
- leap{velocity=200} @target
- delay 20
- jump{velocity=-100}
- effect:explosion @self
- damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}
|
| lightning—雷击 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊... StaticSheep:
Type: SHEEP
Skills:
- lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100
|
| message—发送信息 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
颜色代码等变量适用
Skills:
- message{m="<mob.name>&f<&co> Hahaha! You will all die!"} @PlayersInRadius{r=30}
|
| modifyscore—记分板分数修改 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
暂无例子...soon! |
| modifytargetscore—记分板分数修改(目标) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改虚拟玩家名字记分板下的分数
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次 Skills:
- modifytargetscore
{
objective=damagescore;
action=add;
value=1
} @trigger ~onDamaged
|
| mounttarget—目标骑乘 |
|---|
|
骑乘于目标对象头上 Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG
Skills: - mounttarget @trigger ~onDamaged 受到伤害时骑乘于攻击者头上 |
| potion—药水 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
给予目标实体药水效果
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心) Cripple:
Skills:
- potion{type=SLOW;duration=200;level=4}
- damage{amount=10}
|
| prison—监禁:暂时性生成方块包围目标 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖 IronPrison:
Skills:
- prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target
|
| pull—磁吸:强制移动目标到使用者位置 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度 DeathGrip:
Skills:
- pull{velocity=10} @target
- pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}
|
| rally—团结:使生物合力攻击同一个目标 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能组,发送求救信号,然后 CallForHelp:
Skills:
- message{m="<mob.name><&co> Guards! Help me!"} @PlayersInRadius{r=30}
- rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target
|
| randommessage—随机信息 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有#符号的话技能使用失败
Skills:
- randommessage
{
m=
"message 1",
"message 2",
"message 3";
} @PIR{r=20} ~onInteract
Skills:
- randommessage{m="one test","not a test","test";} @PIR{r=20} ~onInteract
|
| remove—消失:移除指定实体,不适用于玩家 |
|---|
|
生物生成10秒(200刻)后消失 Skills:
- remove{delay=200} @self ~onSpawn
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失 Skills: - remove @self ~onInteract |
| removetag—移除目标记分板标签 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
| setgliding—滑翔 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示 MakeMobGlide:
Skills:
- setgliding{g=true;} @self
|
| setowner—认主 |
|---|
|
MM 4.0.0版本加入 PetWolf:
Mobtype: wolf
Display: 'Pet'
Health: 20
Damage: 18
Skills:
- skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract
- skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50
~onInteract时认主 SetOwner Skills: - setowner @trigger 恢复主人血量的技能 HealOwner:
TargetConditions:
- owner true
Skills:
- heal{a=10}
|
| sendtitle—使用/title指令 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效
Skills:
- sendtitle{title="Beware!";subtitle="A dangerous spell is being cast!";d=20} @PlayersInRadius{r=10}
|
| setscore—记分板分数设立 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
设立虚拟玩家名字记分板下的分数
暂无例子...soon! |
| settargetscore—目标记分板分数设立 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
设立玩家名字记分板下的分数
记录是否受到过伤害 Skills:
- settargetscore
{
objective=damagescore;
value=1
} @trigger ~onDamaged
|
| setstance—设立姿势 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力 StanceChangeSkill
Skills:
- setstance{stance=bowphase} @self
当姿势为bowphase时才能使用xx技能 AnotherSkill: Conditions: - stance bowphase Skills: - ...我是技能 |
| shootfireball—火球喷射 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能组,火球3连发 FireballBarrage:
Skills:
- shootfireball{y=1;v=4} @target
- delay 10
- shootfireball{y=1;v=4} @target
- delay 10
- shootfireball{y=1;v=4} @target
|
| shootpotion—投掷药水 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ThrownCripplingPotion:
Skills:
- shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target
|
| shootskull—骷髅弹 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技能组,骷髅弹3连发 SkullBarrage:
Skills:
- shootskull{y=1;v=4} @target
- delay 10
- shootskull{y=1;v=4} @target
- delay 10
- shootskull{y=1;v=4} @target
|
| signal—信号 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
于2.2.1添加
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion Master:
Type: zombie
Skills:
- summon{m=Minion} @self ~onSpawn
- signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged
Minion:
Type: baby_zombie
Skills:
- skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK
技能配置文件: ShootAttacker:
Skills:
- shoot{t=arrow}
|
| spring—喷泉:于目标位置生成临时液体方块 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用 Flood:
Skills:
- spring{d=100} @target
|
| summon—召唤 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅 RaiseSkeletons:
Skills:
- summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}
|
| teleport—传送:使用者→目标 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置 Warp:
Skills:
- teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target
|
| teleportto—传送:目标→坐标 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}
|
| threat—威胁度:目标的威胁等级修改 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
使最近的玩家威胁度很高(10000) Fixate:
Skills:
- threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn
|
| throw—投掷:抛开目标 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GroundSlam:
Skills:
- effect:explosion @Self
- damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}
- throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}
|
| velocity—速度 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用
让使用者受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止 internal_mobname:
Type: Zombie
Skills:
- velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged
|
</spoiler>
无目标类技能
- 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
始终以使用者为对象
<spoiler>
| disguise—伪装 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
伪装成羊 Skills:
- disguise{d=SHEEP}
伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家 |
| dismount—下马:取消骑乘状态 |
|---|
Skills: - dismount ~onDamaged |
| ejectpassenger—拒载:取消被骑乘状态 |
|---|
Skills: - ejectpassenger ~onDamaged |
| equip—装备 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
主手装备钻石剑 EquipDiamondSword:
Skills:
- equip{item=diamond_sword:0}
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备 EquipCrown:
Skills:
- equip{item=KingsCrown:4}
|
| gcd—整体冷却时间 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用 IceBolt:
Conditions:
- offgcd
- targetinlineofsight
Skills:
- gcd{ticks=40}
|
| jump—跳跃 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
0.75的初始速度大约能跳1格高
SuperJump:
Skills:
- jump{velocity=20}
|
| modifyglobalscore—修改全局分数 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
添加于2.3
- modifyglobalscore
{
objective=someobjective;
action=multiply;
v=2
} ~onAttack
|
| modifymobscore—修改生物分数 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
添加于2.3
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板 Skills:
- modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer
|
| mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去 CallSkeletalHorse:
Skills:
- mount{type=UndeadMount}
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| remount—再骑乘 |
|---|
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使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡) Rider: Mobtype: skeleton Display: 'Rider' Health: 12 Riding: TestHorse Skills: - dismount ~onDamaged - remount ~onInteract TestHorse: Mobtype: horse Display: 'Test Horse' Health: 20 |
| setglobalscore—设置全局分数 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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添加于2.3
- setglobalscore
{
objective=someobjective;
v=2
} ~onAttack
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| setmobscore—设置生物分数 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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添加于2.3
soon! |
| setlevel—修改等级 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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介绍于2.2.1
此生物生成时设置等级为3 - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn
此生物每次成功击杀玩家时提升一级 - setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
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| suicide—自杀 |
|---|
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受到伤害时10%几率自杀 Skills: - suicide ~onDamaged 0.1 |
| weather—天气:改变当前世界天气 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sunny:晴天,天气状态清空 Skills:
- weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn
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</spoiler>
特殊类技能
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
<spoiler>
| cancelevent—取消事件 |
|---|
|
取消激活技能的事件 |
| delay—延时 |
|---|
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延迟当前技能表(刻) Skills:
- ignite{ticks=60}
- delay 60
- explode
Skills:
- ignite{ticks=60;delay=80}
- explode{delay=80}
Skills:
- skill{skill=exampleskill;delay=200}
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| missile—导弹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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添加于2.2
Mob:
Type: ZOMBIE
Skills:
- skill{s=Homer} @target ~onTimer:100
Homer:
Skills:
- missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
Homer_TICK:
Skills:
- effect:particles{p=flame;a=1} @origin
Homer_HIT:
Skills:
- effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
- damage{a=1337;i=false}
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| orbital—轨迹:在目标周围生成弹射轨迹 |
|---|
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(预计于版本2.6加入...) |
| projectile—发射 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能
●onTick技能:使用@origin目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌
Mob:
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100
IceBolt:
Skills:
- projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
IceBolt-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
IceBolt-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
|
| shoot—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
vspread,hspread,poweraffectsvelocity,interval,ontick,onhit,onend添加于2.4 ArrowBarrage:
Skills:
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
|
| skill—技能:执行一个指定技能 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
执行一个/MythicMobs/Skills配置下的制定技能 Skills:
- skill{skill=所执行的技能名字}
- skill{s=所执行的技能名字}
自2.2.0版本之后,默认执行技能设置为异步进行。若当前版本有问题而之前版本没问题的技能,尝试添加sync=true以强制技能同步执行。sync同样建议用于技能组下间隔较短的技能之下
冷却 internal_skillname:
Cooldown: <seconds>
Conditions:
- condition
- ...
Skills:
- mechanic{}
- ...
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills:
- skill{s=AnotherSkill;sync=true}
- skill{s=ice_bolt;sync=true}
- skill{sync=true;s=flamethrower}
- skill
{
skill=leafs;
sync=true
}
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| sudoskill—技能:使目标执行一个指定技能 |
|---|
|
soon??? |
| randomskill—随机技能 |
|---|
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执行指定技能中的随机一个skill技能 Skills:
- randomskill{skills=skill1,skill2,skill3}
另一个方便查看的写法 Skills:
- randomskill
{
skills=
superskill,
green_skill,
skill3,
grandSkill,
7331
}
|
| totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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添加于2.2
Coming soon... |
</spoiler>
坐标类技能
- 此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取
<spoiler>
| activatespawner—激活刷怪点 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
最好配合"刷怪点的useTimer设置为false"使用 Skills:
- activatespawner{spawner=BossAdd}
激活所有于Castle组下的刷怪点 Skills:
- activatespawner{spawner=g:Castle}
生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2) Skills:
- activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*}
|
| pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HitSecretButton:
Skills:
- pushbutton{x=15;y=67;z=-213}
|
| togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OpenSecretDoor:
Skills:
- togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}
|
</spoiler>
通用标签
一列适用于所有技能的标签
| 标签(缩写) | 描述 | 默认设置 |
| cooldown(cd) | 技能冷却时间 | 0 |
| delay | 延迟所执行的技能时间(刻) | 0 |
| repeat | 技能重复的次数 | 0 |
| repeatInterval | 每过多少刻才能重复技能 | 0 |
计划中的技能
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装
| 技能 | 描述 |
| BarTimer | |
| Cast | 投掷可修改多种选项的魔法 |
| Chain | 使技能拥有多种目标 |
| Meteor | 详见projectile技能,把Type修改为METEOR |
| Run AI Goal Selector | |
| Run AI Target Selector | |
| Set Health | 设置目标的血量 |
| Set Max Health | 设置目标的最大血量 |
| Set Name | 设置目标的名字 |
| Stun | 眩晕目标 |
| Swap | 和目标替换位置 |
| Time | 设置时间 |
特效类技能(Skill Effects)
- 此类技能用于制作特殊的显示效果
大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象 - 部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了effect:技能名字
Skills:
- effect:flames @target
- effect:lightning @self
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
<spoiler> 特效
| blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
添加于2.2
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令/itemdb查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端
例子
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
- effect:blockunmask{r=30}
|
| ender—末影效果 |
|---|
- effect:ender @self ~onTimer:20 |
| enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶 Enderbeam:
- effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
|
| explosion—爆炸 |
|---|
|
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害 - effect:explosion @self ~onDamaged |
| firework—烟花 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
|
| flames—刷怪笼火焰 |
|---|
- effect:flames @self ~onTimer:5 |
| geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
|
| itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FanOfKnives:
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
|
| lightning—闪电 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
- effect:lightning @target
- effect:lightning @self
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
|
</spoiler>
技能目标(Targeters)
- needtext
技能触发(Triggers)
- needtext
待补充∅
∅needtext∅
相关链接
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/
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