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MythicMobs:修订间差异
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*更多功能尽情期待~<br/> | *更多功能尽情期待~<br/> | ||
= | =配置文件(config.yml)= | ||
编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/> | 编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/> | ||
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| KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀 | | KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀 | ||
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| '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/> | | '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | ||
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| DefaultLevelModifiers || || 默认每提升1级的各项上升数值 | | DefaultLevelModifiers || || 默认每提升1级的各项上升数值 | ||
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! 项 !! 参数 !! 描述 | ! 项 !! 参数 !! 描述 | ||
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| '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/> | | '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | ||
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| '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/> | | '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | ||
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| '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/> | | '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | ||
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| '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/> | | '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | ||
|} | |} | ||
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第343行: | 第343行: | ||
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=生物= | =生物(Mobs)= | ||
大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/> | 大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/> | ||
{| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable" | {| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable" | ||
|internal_mobname:<br/> Type:<br/> Display:<br/> Health:<br/> Damage:<br/> Armor:<br/> BossBar:<br/> Faction:<br/> Mount:<br/> Options:<br/> Modules:<br/> AIGoalSelectors:<br/> AITargetSelectors:<br/> Drops:<br/> DropsPerLevel:<br/> DamageModifiers:<br/> Equipment:<br/> KillMessages:<br/> LevelModifiers:<br/> Disguise:<br/> Skills: | |[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E9.85.8D.E7.BD.AE.E5.90.8D.E5.AD.97.28internal_mobname.29|internal_mobname:]]<br/>[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.A7.8D.E7.B1.BB.28Type.29| Type:]]<br/>[[#.E5.90.8D.E5.AD.97.E6.98.BE.E7.A4.BA.28Display.29| Display:]]<br/>[[#.E8.A1.80.E9.87.8F.28Health.29| Health:]]<br/>[[#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.28Damage.29| Damage:]]<br/>[[#.E9.98.B2.E5.BE.A1.28Armor.29| Armor:]]<br/>[[#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|<br/> BossBar:]]<br/>[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|<br/> Faction:]]<br/>[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29|<br/> Mount:]]<br/>[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29|<br/> Options:]]<br/> Modules:<br/> AIGoalSelectors:<br/> AITargetSelectors:<br/> Drops:<br/> DropsPerLevel:<br/> DamageModifiers:<br/> Equipment:<br/> KillMessages:<br/> LevelModifiers:<br/> Disguise:<br/>[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F| Skills:]] | ||
||super_zombie:<br/> Type: zombie<br/> Display: '&lSuper Zombie&r'<br/> Health: 200<br/> Damage: 14<br/> Armor: 10<br/> Faction: superb_zombies<br/> Mount: super_zombie_undead_horse<br/> Options:<br/> PreventOtherDrops: true<br/> PreventItemPickup: true<br/> Despawn: false<br/> KnockbackResistance: 0.25<br/> MovementSpeed: 0.25<br/> Modules:<br/> ThreatTable: false<br/> ImmunityTable: true<br/> AIGoalSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 meleeattack<br/> - 2 randomstroll<br/> AITargetSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 attacker<br/> - 2 players<br/> Drops:<br/> - diamond 1-3 1<br/> - exp 50 1<br/> - super_zombie_sword 1 1<br/> DropsPerLevel:<br/> - rotten_flesh 1-3 0.5<br/> - exp 10 1<br/> DamageModifiers:<br/> - ENTITY_ATTACK 0<br/> - PROJECTILE 1.25<br/> - MAGIC 1.75<br/> Equipment:<br/> - super_zombie_helmet:4<br/> - super_zombie_sword:0<br/> KillMessages:<br/> - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/> LevelModifiers:<br/> - Armor 0.05<br/> - MovementSpeed: 0.01<br/> - KnockbackResistance: 0.05<br/> - Health: 2<br/> - Damage: 1<br/> Disguise:<br/> Type: player<br/> Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/> Player: jaylawl<br/> Skills:<br/> - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/> - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/> - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath | ||super_zombie:<br/> Type: zombie<br/> Display: '&lSuper Zombie&r'<br/> Health: 200<br/> Damage: 14<br/> Armor: 10<br/> Faction: superb_zombies<br/> Mount: super_zombie_undead_horse<br/> Options:<br/> PreventOtherDrops: true<br/> PreventItemPickup: true<br/> Despawn: false<br/> KnockbackResistance: 0.25<br/> MovementSpeed: 0.25<br/> Modules:<br/> ThreatTable: false<br/> ImmunityTable: true<br/> AIGoalSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 meleeattack<br/> - 2 randomstroll<br/> AITargetSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 attacker<br/> - 2 players<br/> Drops:<br/> - diamond 1-3 1<br/> - exp 50 1<br/> - super_zombie_sword 1 1<br/> DropsPerLevel:<br/> - rotten_flesh 1-3 0.5<br/> - exp 10 1<br/> DamageModifiers:<br/> - ENTITY_ATTACK 0<br/> - PROJECTILE 1.25<br/> - MAGIC 1.75<br/> Equipment:<br/> - super_zombie_helmet:4<br/> - super_zombie_sword:0<br/> KillMessages:<br/> - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/> LevelModifiers:<br/> - Armor 0.05<br/> - MovementSpeed: 0.01<br/> - KnockbackResistance: 0.05<br/> - Health: 2<br/> - Damage: 1<br/> Disguise:<br/> Type: player<br/> Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/> Player: jaylawl<br/> Skills:<br/> - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/> - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/> - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath | ||
|} | |} | ||
==生物配置名字(internal_mobname)== | |||
*此名字为插件读取生物时使用的名字 | *此名字为插件读取生物时使用的名字 | ||
*区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) | *区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) | ||
第358行: | 第357行: | ||
superzombie: | superzombie: | ||
</pre> | </pre> | ||
==生物种类(Type)== | |||
*确定生物的类别 | *确定生物的类别 | ||
*不区分大小写 | *不区分大小写 | ||
第471行: | 第470行: | ||
Type: SKELETON | Type: SKELETON | ||
</pre> | </pre> | ||
=== | ==名字显示(Display)== | ||
*生物头上所显示的名字 | |||
*支持颜色代码和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | |||
*必须填写在撇号'内' | |||
*若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq> | |||
<pre> | |||
Display: 'Super Zombie' | |||
Display: '&eSuper Zombie' | |||
Display: '&cSuper Zombie&r - <mob.level>' | |||
</pre> | |||
==血量(Health)== | |||
*设置生物的最大血量 | |||
*此插件没有最大血量限制。<br/>然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改 | |||
<pre> | |||
Health: 200 | |||
</pre> | |||
==伤害(Damage)== | |||
*设置生物的基础近战攻击力 | |||
*1点伤害=0.5颗心 | |||
*不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。 | |||
<pre> | |||
Damage: 10 | |||
</pre> | |||
==防御(Armor)== | |||
*减低生物所受到的伤害量 | |||
*1点伤害=0.5颗心 | |||
<pre> | |||
Armor: 7 | |||
</pre> | |||
==Boss血条(BossBar)== | |||
*插件版本2.4或以上<br/>Minecraft 1.9或以上 | |||
*像末影龙那样显示生物的血条在屏幕上方 | |||
<pre> | |||
internal_mobname: | |||
Type: <mobtype> | |||
BossBar: | |||
Enabled: [true/false] | |||
Title: '[name]' | |||
Range: [range] | |||
Color: [color] | |||
Style: [style] | |||
CreateFog: [true/false] | |||
DarkenSky: [true/false] | |||
PlayMusic: [true/false] | |||
</pre> | |||
;Enabled—是否显示 | |||
;Title—显示的名字 | |||
;Range—显示的半径范围 | |||
;Color—血条的颜色 | |||
:PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE<br/>区分大小写 | |||
;Style—字体风格 | |||
:SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20<br/>区分大小写 | |||
*CreateFog,DarkenSky和PlayMusic<span style="color:red">暂时不可用</span> | |||
<pre> | |||
Test: | |||
Type: creeper | |||
Display: '&cTest' | |||
Health: 20 | |||
BossBar: | |||
Enabled: true | |||
Title: 'Test' | |||
Range: 20 | |||
Color: RED | |||
Style: SOLID | |||
</pre> | |||
==派别(Faction)== | |||
*设置生物所属的派别,主要用于编辑AI或技能的攻击目标 | |||
*区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) | |||
<pre> | |||
Faction: SuperZombies | |||
Faction: super_zombies | |||
</pre> | |||
==骑乘(Mount)== | |||
*设置生物的骑乘,骑乘必须为MM下的配置生物 | |||
*设置完后,当生物生成时便会自行召唤并坐在骑乘上 | |||
<pre> | |||
Mount: super_zombie_horse | |||
</pre> | |||
==选项(Options)== | |||
*修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...) | |||
<pre> | |||
VeryFastSkeleton: | |||
Type: skeleton | |||
Display: 'Very Fast Skeleton' | |||
Options: | |||
MovementSpeed: 0.3 | |||
NoDamageTicks: 50 | |||
</pre> | |||
===选项详解=== | |||
<spoiler> | |||
{| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0" | |||
! colspan="3"|通用选项(Universal options) | |||
|- | |||
|'''项''' | |||
|'''参数''' | |||
|'''备注''' | |||
|- | |||
|'''AlwaysShowName''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''是否就算没有望过去或被阻挡时也一直显示名字''' | |||
*等同于NBT标签 CustomNameVisible | |||
*MC 1.8或之前—尽限于盔甲架<br/>MC 1.9或之后—适用于任何实体 | |||
*默认设置为false | |||
|- | |||
|'''AttackSpeed''' | |||
|[''number''] | |||
| | |||
*'''设置生物的基本攻击速度''' | |||
*插件版本2.4或以上 | |||
*默认设置为原版速度 | |||
|- | |||
|'''Collidable''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''是否开启碰装箱''' | |||
*默认设置为true | |||
*注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装 | |||
|- | |||
|'''Despawn''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''附近没有玩家时生物是否自动消失''' | |||
*若服务器内配置大量生物建议启用此项 | |||
*等同于NBT标签 PersistenceRequired | |||
*默认设置为true | |||
|- | |||
|'''FollowRange''' | |||
|[''value''] | |||
| | |||
*'''生物敌对状态的最大范围''' | |||
*同时是所能检测到玩家存在的最大范围 | |||
*默认设置为原版范围 | |||
|- | |||
|'''Glowing''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''生物是否发光''' | |||
*插件版本2.4或以上 | |||
*默认设置为false | |||
|- | |||
|'''Invincible''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''使生物免役所有伤害''' | |||
*不能被命令技能修改 | |||
*默认设置为false | |||
|- | |||
|'''KnockbackResistance''' | |||
|[''number''] | |||
| | |||
*'''设置生物的抗击退能力数值'''<br/>就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响 | |||
*数值范围0 ~ 1 | |||
*0.1=10% 0.5=50% 1=100% | |||
*默认设置为0 | |||
|- | |||
|'''MaxCombatDistance''' | |||
|[''number''] | |||
| | |||
*'''设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围''' | |||
|- | |||
|'''MovementSpeed''' | |||
|[''number''] | |||
| | |||
*'''设置生物的移动速度''' | |||
*大部分生物被设置为0.2 | |||
*数值高于1会使其过快而难以攻击到生物 | |||
|- | |||
|'''NoAI''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''生物是否拥有AI'''<br/>若没有的话会无视AIGoalSelectors下的设置 | |||
*插件版本2.2.1或以上 | |||
*和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵<br/>(''意义不明'') | |||
|- | |||
|'''NoDamageTicks''' | |||
|[''number''] | |||
| | |||
*'''设置生物被受伤后会暂时无敌多少刻''' | |||
*若生物开启了ImmunityTables,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算 | |||
*默认设置为10 | |||
|- | |||
|'''NoGravity''' | |||
|[true/false] | |||
| | |||
*'''生物是否没有重力''' | |||
*插件版本2.5或以上 MC 1.10或以上 | |||
*默认设置为false | |||
*此项设为true时,不能使用velocity技能 | |||
|- | |||
|奶油 | |||
|冰淇凌 | |||
|女朋友 | |||
|- | |||
|奶油 | |||
|冰淇凌 | |||
|女朋友 | |||
|} | |||
</spoiler> | |||
=技能(Skills)&变量= | |||
*needtext | *needtext | ||
*needtext | *needtext | ||
==变量(Variables)== | |||
*needtext | *needtext | ||
[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | |||
2017年2月2日 (四) 02:08的版本
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- 有标题的大篇幅文章,如果短时间内无法全部翻译,请先把所有的标题翻译出来,以便之后的贡献者选择与翻译章节内容。
外文名 | MythicMobs |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.6.0 |
兼容服务端 | 1.6.2-1.11 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://mythicmobs.net/manual/doku.php |
概览
MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。
制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~
此插件允许你给予生物:
- 技能——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)
- 属性——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)
- 特效——使用音效,粒子效果和其他特效。
- 装备——自定义属性的装备和掉落表。
- 伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)
- 生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...
- 等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。
- 威胁表——更好的攻击目标选择。
- 自定AI——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。
- 派别系统——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。
- 伪装——使生物幻化为任何东西~ 需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
- 插件兼容——兼容各种流行的插件!
- 更多功能尽情期待~
配置文件(config.yml)
编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。
# 这是一条留言。
如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。
只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。
config.yml文本 |
---|
Version: 2.4 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 5 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: true KillMessagePrefix: '' ShowHealth: Radius: 25 Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>) Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 80 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 10 Air: 0 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name> |
<spoiler>
基本项—General
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
AllowMetrics | [true/false] | 是否发送度量数据给开发者 |
CheckForUpdates | [true/false] | 是否自动检测插件最新版本 |
CompatibilityMode | [true/false] | 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |
DebugLevel | [number] | 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能 (范围:0 ~ 4) 0:不检测 1:最低级 在生成点显示火焰粒子。(很实用~) 插件启动或重载时记录所有生成点 2:中等级 记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。 插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。 记录异常技能助于解决问题。 最高级别的有用Debug等级 3:重量级 4:过量信息 |
ErrorLogging | [true/false] | 是否保存插件报错日志 保存路径:\MythicMobs\Error Logs\ |
UseVolatileFeatures | [true/false] | 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |
时钟—Clock
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
ClockInterval | [number] | 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增 (只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |
SaveInterval | [number] | 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |
SpawnsInterval | [number] | 生成间隔(单位:秒) |
ScannerInterval | [number] | 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |
CleanupInterval | [number] | 清除间隔(单位:秒) |
分支—Components
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
CustomSpawners | [true/false] | 是否启用此插件怪物的生成 |
RandomSpawning | [true/false] | 是否启用此插件怪物的随机生成 |
生物—Mobs
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
EnableAIModifiers | [true/false] | 是否启用自定义AI |
EnableTimerSkills | [true/false] | 是否启用计时技能 |
EnableThreatTables | [true/false] | 是否启用威胁表 |
EnablePlayerFactions | [true/false] | 是否启用player为可用派别 |
EnableLegacySkills | [true/false] | 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式 |
KillMessagePrefix | '[text]' | 设置MM生物死亡显示的信息前缀 |
ShowHealth Radius Format |
[number] '[text]' |
血量显示项 发送生物血量信息的半径范围 血量信息的格式,可使用变量 |
DefaultLevelModifiers | 默认每提升1级的各项上升数值 | |
RandomSpawning GenerateSpawnPoints MaxMobsPerChunk SpawnRadiusPerPlayer SpawnRadiusPerPlayerY DespawnLazyRandomMobs MaxGenerationTime PointsPerSecond |
[true/false] [number] [number] [number] [true/false] [number] [number] |
随机生成项 是否生成生成点 单个区块所允许生物的最大值 以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块) 以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块) 是否清除非加载区块的生物 最大生成时间 每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面) |
兼容项—Compatibility
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
Heroes Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
McMMO Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
SkillAPI Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
Vault Enabled ShowMoneyMessage MoneyMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示金钱信息。 显示金钱信息的格式,可使用变量 |
</spoiler>
命令&权限
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。
[ ]内的参数为必填,< >内的参数为选填。
<spoiler>
基本命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mythicmobs /mm |
显示所有可用命令 | |
/mm debug /mm d |
[level] | 调试等级 |
/mm debugmode | [true/false] | 是否启用调试模式 |
/mm reload /mm r |
插件重载 | |
/mm save | 强行保存 |
物品命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm items /mm i |
显示所有物品相关的命令 | |
/mm items get | [物品] <数量> | 给予自己一个插件配置文件下的物品 |
/mm items give | [玩家] [物品] <数量> | 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品 |
/mm items list | 列出成功读取的物品 |
生物命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm mobs /mm m |
显示所有生物相关的命令 | |
/mm mobs info | [生物] | 显示特定生物的详细信息 |
/mm mobs list | 列出成功读取的生物 | |
/mm mobs listactive | 列出目前已生成的生物及其数量 | |
/mm mobs kill | [x] | 清除名字内带有x的所有生物 |
/mm mobs killall | 清除所有生物 | |
/mm mobs spawn | [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z> | 生成特定的生物 |
/mm mobs spawnsilent | [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z> | 生成特定的生物,不记录到控
制台 |
/mm mobs stats | 显示多少已加载的生物(数量) |
刷怪蛋命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm egg /mm e |
显示所有刷怪蛋相关的命令 | |
/mm egg get | [生物] <数量> | 给予自己特定生物的刷怪蛋 |
/mm egg give | [玩家] [生物] <数量> | 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋 |
生成点命令
大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。
- ?为单个字母的通配符
使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等 - *为任意数量的通配符
使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32 - 命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm spawners /mm s |
显示所有生成点相关命令 | |
/mm s create | [生成点] [生物] | 在玩家位置生成新的生成点 生物为配置文件下的生物名字,非显示名字 例子:/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton |
/mm s set | [生成点] [设置] [数值] | 修改生成点的设置 暂无详情 |
/mm s addcondition | [生成点] [条件] [数值] | 添加生成点条件 |
/mm s removecondition | [生成点] [条件] | 删除生成点条件 例子:/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside |
/mm s info | [生成点] | 显示生成点的详细信息 |
/mm s listnear | <范围> | 列出范围内所有生成点(单位:方块半径) |
/mm s resettimers | [生成点] | 重置生成点的冷却时间 |
/mm s spawn | [生物] | 创建一个特定生物的生成点 |
/mm s cut | [关键字] | 剪切生成点 例子:/mm s cut g:BoneCastle 剪切所有BoneCastle群下的生成点 例子:/mm s cut r:200 剪切半径200格范围内的所有生成点 例子:/mm s cut Elementals_* 剪切所有名字以Elementals_的生成点 /mm s cut * 剪切所有生成点,慎用 |
/mm s paste | 粘贴生成点到相对坐标下 可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复) | |
/mm s undo | 撤回上一次剪切/粘贴动作 只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回 |
实体测试命令
/mm u testeffect [技能语法] |
使用一个特效。例子:
/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7} |
/mm u testskill [目标] [技能] |
- 目前无效
- 目标为目标选择器,target,playersinradius...
- 使用一个技能。例子:
/mm u testskill target lightning |
信号命令
/mm signal <UUID> <信号> |
- 用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[signal])
- 只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效
- 通常配合/tellraw使用
- 此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令
权限
基本权限
- mythicmobs.admin
给予使用所有此插件命令的权限。 - mythicmobs.signal
给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。
</spoiler>
生物(Mobs)
大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。
以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。
internal_mobname: Type: Display: Health: Damage: Armor: BossBar: Faction: Mount: Options: Modules: AIGoalSelectors: AITargetSelectors: Drops: DropsPerLevel: DamageModifiers: Equipment: KillMessages: LevelModifiers: Disguise: Skills: |
super_zombie: Type: zombie Display: '&lSuper Zombie&r' Health: 200 Damage: 14 Armor: 10 Faction: superb_zombies Mount: super_zombie_undead_horse Options: PreventOtherDrops: true PreventItemPickup: true Despawn: false KnockbackResistance: 0.25 MovementSpeed: 0.25 Modules: ThreatTable: false ImmunityTable: true AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 meleeattack - 2 randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 attacker - 2 players Drops: - diamond 1-3 1 - exp 50 1 - super_zombie_sword 1 1 DropsPerLevel: - rotten_flesh 1-3 0.5 - exp 10 1 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0 - PROJECTILE 1.25 - MAGIC 1.75 Equipment: - super_zombie_helmet:4 - super_zombie_sword:0 KillMessages: - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>' LevelModifiers: - Armor 0.05 - MovementSpeed: 0.01 - KnockbackResistance: 0.05 - Health: 2 - Damage: 1 Disguise: Type: player Skin: '&lSuper Zombie&r' Player: jaylawl Skills: - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5 - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath |
生物配置名字(internal_mobname)
- 此名字为插件读取生物时使用的名字
- 区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
super_zombie: SuperZombie: superzombie:
生物种类(Type)
- 确定生物的类别
- 不区分大小写
- Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性
- 可识别的种类列表
<spoiler>
英文名字 | 中文名字 |
---|---|
ARMOR_STAND | 盔甲架 |
BABY_PIG_ZOMBIE | 小僵尸猪人 |
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 小僵尸猪村民 |
BABY_ZOMBIE | 小僵尸 |
BABY_ZOMBIE_VILLAGER | 小僵尸村民 |
BAT | 蝙蝠 |
BLAZE | 烈焰人 |
BOAT | 船 |
CAVE_SPIDER | 洞穴蜘蛛 |
CHICKEN | 鸡 |
COW | 牛 |
CREEPER | 爬行者 |
ELDER_GUARDIAN | 远古守卫者 |
ENDER_DRAGON | 末影龙 |
ENDERMAN | 末影人 |
ENDERMITE | 末影螨 |
GHAST | 恶魂 |
GIANT | 巨人 |
GUARDIAN | 守卫者 |
HORSE | 马 |
HUSK | 尸壳 |
IRON_GOLEM | 铁傀儡 |
MAGMA_CUBE | 岩浆怪 |
MUSHROOM_COW | 蘑菇牛 |
OCELOT | 豹猫 |
PIG | 猪 |
PIG_ZOMBIE | 僵尸猪人 |
PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 僵尸猪村民 |
PRIMED_TNT | 点燃的TNT |
POLAR_BEAR | 北极熊 |
RABBIT | 兔子 |
SHEEP | 羊 |
SILVERFISH | 蠹虫 |
SKELETON | 骷髅 |
SKELETON_HORSE | 骷髅马(MC 1.11+) |
SHULKER | 潜影贝 |
SLIME | 史莱姆 |
SNOWMAN | 雪傀儡 |
SPIDER | 蜘蛛 |
STRAY | 流髑 |
SQUID | 鱿鱼 |
VILLAGER | 村民 |
WITCH | 女巫 |
WITHER | 凋灵 |
WITHER_SKELETON | 凋灵骷髅 |
WOLF | 狼 |
ZOMBIE | 僵尸 |
ZOMBIE_HORSE | 僵尸马(MC 1.11+) |
ZOMBIE_VILLAGER | 僵尸村民 |
</spoiler>
Type: zombie Type: SKELETON
名字显示(Display)
- 生物头上所显示的名字
- 支持颜色代码和变量
- 必须填写在撇号'内'
- 若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq>
Display: 'Super Zombie' Display: '&eSuper Zombie' Display: '&cSuper Zombie&r - <mob.level>'
血量(Health)
- 设置生物的最大血量
- 此插件没有最大血量限制。
然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改
Health: 200
伤害(Damage)
- 设置生物的基础近战攻击力
- 1点伤害=0.5颗心
- 不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。
Damage: 10
防御(Armor)
- 减低生物所受到的伤害量
- 1点伤害=0.5颗心
Armor: 7
Boss血条(BossBar)
- 插件版本2.4或以上
Minecraft 1.9或以上 - 像末影龙那样显示生物的血条在屏幕上方
internal_mobname: Type: <mobtype> BossBar: Enabled: [true/false] Title: '[name]' Range: [range] Color: [color] Style: [style] CreateFog: [true/false] DarkenSky: [true/false] PlayMusic: [true/false]
- Enabled—是否显示
- Title—显示的名字
- Range—显示的半径范围
- Color—血条的颜色
- PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE
区分大小写 - Style—字体风格
- SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20
区分大小写
- CreateFog,DarkenSky和PlayMusic暂时不可用
Test: Type: creeper Display: '&cTest' Health: 20 BossBar: Enabled: true Title: 'Test' Range: 20 Color: RED Style: SOLID
派别(Faction)
- 设置生物所属的派别,主要用于编辑AI或技能的攻击目标
- 区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
Faction: SuperZombies Faction: super_zombies
骑乘(Mount)
- 设置生物的骑乘,骑乘必须为MM下的配置生物
- 设置完后,当生物生成时便会自行召唤并坐在骑乘上
Mount: super_zombie_horse
选项(Options)
- 修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)
VeryFastSkeleton: Type: skeleton Display: 'Very Fast Skeleton' Options: MovementSpeed: 0.3 NoDamageTicks: 50
选项详解
<spoiler>
通用选项(Universal options) | ||
---|---|---|
项 | 参数 | 备注 |
AlwaysShowName | [true/false] |
|
AttackSpeed | [number] |
|
Collidable | [true/false] |
|
Despawn | [true/false] |
|
FollowRange | [value] |
|
Glowing | [true/false] |
|
Invincible | [true/false] |
|
KnockbackResistance | [number] |
|
MaxCombatDistance | [number] |
|
MovementSpeed | [number] |
|
NoAI | [true/false] |
|
NoDamageTicks | [number] |
|
NoGravity | [true/false] |
|
奶油 | 冰淇凌 | 女朋友 |
奶油 | 冰淇凌 | 女朋友 |
</spoiler>
技能(Skills)&变量
- needtext
- needtext
变量(Variables)
- needtext
待补充∅
∅needtext∅
相关链接
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/