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MythicMobs:修订间差异
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如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/> | 如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/> | ||
只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/> | 只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/> | ||
{{Hide|标题=config.yml文本 | |||
|内容= | |||
<pre> | <pre> | ||
Version: 2.4 | Version: 2.4 | ||
第112行: | 第114行: | ||
MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name> | MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name> | ||
</pre> | </pre> | ||
}} | |||
==基本项—General== | ==基本项—General== | ||
第221行: | 第224行: | ||
| /mm items<br/>/mm i || || 显示所有物品相关的命令 | | /mm items<br/>/mm i || || 显示所有物品相关的命令 | ||
|- | |- | ||
| /mm items get || ['' | | /mm items get || [''物品''] <''数量''> || 给予自己一个插件配置文件下的物品 | ||
|- | |- | ||
| /mm items give || [''玩家''] ['' | | /mm items give || [''玩家''] [''物品''] <''数量''> || 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品 | ||
|- | |- | ||
| /mm items list || || 列出成功读取的物品 | | /mm items list || || 列出成功读取的物品 | ||
第229行: | 第232行: | ||
==生物命令== | ==生物命令== | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
/mm mobs | ! 命令 !! 参数 !! 描述 | ||
/mm m | |- | ||
| /mm mobs<br/>/mm m || || 显示所有生物相关的命令 | |||
|- | |||
| /mm mobs info || [''生物''] || 显示特定生物的详细信息 | |||
/mm mobs info [ | |- | ||
| /mm mobs list || || 列出成功读取的生物 | |||
|- | |||
| /mm mobs listactive || || 列出目前已生成的生物及其数量 | |||
/mm mobs list | |- | ||
| /mm mobs kill || [''x''] || 清除名字内带有x的所有生物 | |||
|- | |||
| /mm mobs killall || || 清除所有生物 | |||
/mm mobs listactive | |- | ||
| /mm mobs spawn || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物 | |||
|- | |||
| /mm mobs spawnsilent || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物,不记录到控 | |||
/mm mobs kill [x] | |||
制台 | |||
|- | |||
| /mm mobs stats || || 显示多少已加载的生物(数量) | |||
/mm mobs killall | |} | ||
/mm mobs spawn [ | |||
/mm mobs spawnsilent [ | |||
/mm mobs stats | |||
==刷怪蛋命令== | ==刷怪蛋命令== | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
/mm egg | ! 命令 !! 参数 !! 描述 | ||
/mm e | |- | ||
< | | /mm egg<br/>/mm e || || 显示所有刷怪蛋相关的命令 | ||
|- | |||
| /mm egg get || [''生物''] <''数量''> || 给予自己特定生物的刷怪蛋 | |||
/mm egg | |- | ||
</ | | /mm egg give || [''玩家''] [''生物''] <''数量''> || 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋 | ||
* | |} | ||
< | |||
/mm | ==生成点命令== | ||
</ | 大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。 | ||
*<nowiki>?为单个字母的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等</nowiki> | |||
*<nowiki>*为任意数量的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32</nowiki> | |||
*<nowiki>命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字</nowiki> | |||
== | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! 命令 !! 参数 !! 描述 | |||
|- | |||
| /mm spawners<br/>/mm s || || 显示所有生成点相关命令 | |||
|- | |||
| /mm s create || [''生成点''] [''生物''] || 在玩家位置生成新的生成点<br/>''生物''为配置文件下的生物名字,非显示名字<br/>'''例子:'''/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton | |||
|- | |||
| /mm s set || [''生成点''] [''设置''] [''数值''] || 修改生成点的设置<br/><span style="color:red">暂无详情</span> | |||
|- | |||
| /mm s addcondition || [''生成点''] [''条件''] [''数值''] || 添加生成点条件 | |||
|- | |||
| /mm s removecondition || [''生成点''] [''条件''] || 删除生成点条件<br/>'''例子:'''/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside | |||
|- | |||
| /mm s info || [''生成点''] || 显示生成点的详细信息 | |||
|- | |||
| /mm s listnear || <范围> || 列出范围内所有生成点(单位:方块半径) | |||
|- | |||
| /mm s resettimers || [''生成点''] || 重置生成点的冷却时间 | |||
|- | |||
| /mm s spawn || [''生物''] || 创建一个特定生物的生成点 | |||
|- | |||
| /mm s cut || [''关键字''] || 剪切生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut g:BoneCastle<br/>剪切所有BoneCastle群下的生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut r:200<br/>剪切半径200格范围内的所有生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut Elementals_*<br/>剪切所有名字以Elementals_的生成点<br/>/mm s cut *<br/>剪切所有生成点,慎用 | |||
|- | |||
| /mm s paste || || 粘贴生成点到相对坐标下<br/>可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复) | |||
|- | |||
| /mm s undo || || 撤回上一次剪切/粘贴动作<br/>只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回 | |||
|} | |||
==实体测试命令== | ==实体测试命令== | ||
{| class="wikitable" | |||
/mm u testeffect [技能语法] | |- | ||
|/mm u testeffect [''技能语法''] | |||
|} | |||
使用一个特效。例子: | |||
/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7} | {| class="wikitable" | ||
|/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7} | |||
|} | |||
---- | ---- | ||
{| class="wikitable" | |||
/mm u testskill [目标] [技能] | |- | ||
|/mm u testskill [目标] [技能] | |||
*<span style="color:red"> | |} | ||
*<span style="color:red">目前无效</span> | |||
*目标为目标选择器,target,playersinradius... | *目标为目标选择器,target,playersinradius... | ||
*使用一个技能。例子: | *使用一个技能。例子: | ||
{| class="wikitable" | |||
/mm u testskill target lightning | |/mm u testskill target lightning | ||
|} | |||
==信号命令== | ==信号命令== | ||
{| class="wikitable" | |||
/mm signal <UUID> <信号> | |- | ||
|/mm signal <''UUID''> <''信号''> | |||
* | |} | ||
* | *用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[''signal'']) | ||
*通常配合/ | *只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效 | ||
* | *通常配合/tellraw使用 | ||
*此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令 | |||
==权限== | ==权限== | ||
第317行: | 第340行: | ||
*'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。 | *'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。 | ||
*'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。 | *'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。 | ||
=生物= | |||
大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/> | |||
{| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable" | |||
|internal_mobname:<br/> Type:<br/> Display:<br/> Health:<br/> Damage:<br/> Armor:<br/> BossBar:<br/> Faction:<br/> Mount:<br/> Options:<br/> Modules:<br/> AIGoalSelectors:<br/> AITargetSelectors:<br/> Drops:<br/> DropsPerLevel:<br/> DamageModifiers:<br/> Equipment:<br/> KillMessages:<br/> LevelModifiers:<br/> Disguise:<br/> Skills: | |||
||super_zombie:<br/> Type: zombie<br/> Display: '&lSuper Zombie&r'<br/> Health: 200<br/> Damage: 14<br/> Armor: 10<br/> Faction: superb_zombies<br/> Mount: super_zombie_undead_horse<br/> Options:<br/> PreventOtherDrops: true<br/> PreventItemPickup: true<br/> Despawn: false<br/> KnockbackResistance: 0.25<br/> MovementSpeed: 0.25<br/> Modules:<br/> ThreatTable: false<br/> ImmunityTable: true<br/> AIGoalSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 meleeattack<br/> - 2 randomstroll<br/> AITargetSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 attacker<br/> - 2 players<br/> Drops:<br/> - diamond 1-3 1<br/> - exp 50 1<br/> - super_zombie_sword 1 1<br/> DropsPerLevel:<br/> - rotten_flesh 1-3 0.5<br/> - exp 10 1<br/> DamageModifiers:<br/> - ENTITY_ATTACK 0<br/> - PROJECTILE 1.25<br/> - MAGIC 1.75<br/> Equipment:<br/> - super_zombie_helmet:4<br/> - super_zombie_sword:0<br/> KillMessages:<br/> - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/> LevelModifiers:<br/> - Armor 0.05<br/> - MovementSpeed: 0.01<br/> - KnockbackResistance: 0.05<br/> - Health: 2<br/> - Damage: 1<br/> Disguise:<br/> Type: player<br/> Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/> Player: jaylawl<br/> Skills:<br/> - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/> - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/> - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath | |||
|} | |||
==各项解析== | |||
===生物配置名字(internal_mobname)=== | |||
*此名字为插件读取生物时使用的名字 | |||
*区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) | |||
<pre> | |||
super_zombie: | |||
SuperZombie: | |||
superzombie: | |||
</pre> | |||
===生物种类(Type)=== | |||
*确定生物的类别 | |||
*不区分大小写 | |||
*Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性 | |||
*可识别的种类列表 | |||
<spoiler> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! 英文名字 !! 中文名字 | |||
|- | |||
| ARMOR_STAND || 盔甲架 | |||
|- | |||
| BABY_PIG_ZOMBIE || 小僵尸猪人 | |||
|- | |||
| BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸猪村民 | |||
|- | |||
| BABY_ZOMBIE || 小僵尸 | |||
|- | |||
| BABY_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸村民 | |||
|- | |||
| BAT || 蝙蝠 | |||
|- | |||
| BLAZE || 烈焰人 | |||
|- | |||
| BOAT || 船 | |||
|- | |||
| CAVE_SPIDER || 洞穴蜘蛛 | |||
|- | |||
| CHICKEN || 鸡 | |||
|- | |||
| COW || 牛 | |||
|- | |||
| CREEPER || 爬行者 | |||
|- | |||
| ELDER_GUARDIAN || 远古守卫者 | |||
|- | |||
| ENDER_DRAGON || 末影龙 | |||
|- | |||
| ENDERMAN || 末影人 | |||
|- | |||
| ENDERMITE || 末影螨 | |||
|- | |||
| GHAST || 恶魂 | |||
|- | |||
| GIANT || 巨人 | |||
|- | |||
| GUARDIAN || 守卫者 | |||
|- | |||
| HORSE || 马 | |||
|- | |||
| HUSK || 尸壳 | |||
|- | |||
| IRON_GOLEM || 铁傀儡 | |||
|- | |||
| MAGMA_CUBE || 岩浆怪 | |||
|- | |||
| MUSHROOM_COW || 蘑菇牛 | |||
|- | |||
| OCELOT || 豹猫 | |||
|- | |||
| PIG || 猪 | |||
|- | |||
| PIG_ZOMBIE || 僵尸猪人 | |||
|- | |||
| PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸猪村民 | |||
|- | |||
| PRIMED_TNT || 点燃的TNT | |||
|- | |||
| POLAR_BEAR || 北极熊 | |||
|- | |||
| RABBIT || 兔子 | |||
|- | |||
| SHEEP || 羊 | |||
|- | |||
| SILVERFISH || 蠹虫 | |||
|- | |||
| SKELETON || 骷髅 | |||
|- | |||
| SKELETON_HORSE || 骷髅马(MC 1.11+) | |||
|- | |||
| SHULKER || 潜影贝 | |||
|- | |||
| SLIME || 史莱姆 | |||
|- | |||
| SNOWMAN || 雪傀儡 | |||
|- | |||
| SPIDER || 蜘蛛 | |||
|- | |||
| STRAY || 流髑 | |||
|- | |||
| SQUID || 鱿鱼 | |||
|- | |||
| VILLAGER || 村民 | |||
|- | |||
| WITCH || 女巫 | |||
|- | |||
| WITHER || 凋灵 | |||
|- | |||
| WITHER_SKELETON || 凋灵骷髅 | |||
|- | |||
| WOLF || 狼 | |||
|- | |||
| ZOMBIE || 僵尸 | |||
|- | |||
| ZOMBIE_HORSE || 僵尸马(MC 1.11+) | |||
|- | |||
| ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸村民 | |||
|} | |||
</spoiler> | |||
<pre> | |||
Type: zombie | |||
Type: SKELETON | |||
</pre> | |||
===名字显示(Display)=== | |||
*needtext | |||
*needtext | |||
*needtext | |||
=待补充∅= | =待补充∅= | ||
<span style="color:red">∅needtext∅</span> | |||
<br/> | |||
<br/> | |||
=相关链接= | =相关链接= |
2017年1月31日 (二) 02:05的版本
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MythicMobs
外文名 | MythicMobs |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v2.6.0 |
兼容服务端 | 1.6.2-1.11 |
前置插件 | 无 |
源地址 | http://mythicmobs.net/manual/doku.php |
概览
MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。
制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~
此插件允许你给予生物:
- 技能——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)
- 属性——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)
- 特效——使用音效,粒子效果和其他特效。
- 装备——自定义属性的装备和掉落表。
- 伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)
- 生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...
- 等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。
- 威胁表——更好的攻击目标选择。
- 自定AI——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。
- 派别系统——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。
- 伪装——使生物幻化为任何东西~ 需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
- 插件兼容——兼容各种流行的插件!
- 更多功能尽情期待~
配置文件—config.yml
编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。
# 这是一条留言。
如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。
只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。
config.yml文本 |
---|
Version: 2.4 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 5 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: true KillMessagePrefix: '' ShowHealth: Radius: 25 Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>) Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 80 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 10 Air: 0 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name> |
基本项—General
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
AllowMetrics | [true/false] | 是否发送度量数据给开发者 |
CheckForUpdates | [true/false] | 是否自动检测插件最新版本 |
CompatibilityMode | [true/false] | 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |
DebugLevel | [number] | 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能 (范围:0 ~ 4) 0:不检测 1:最低级 在生成点显示火焰粒子。(很实用~) 插件启动或重载时记录所有生成点 2:中等级 记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。 插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。 记录异常技能助于解决问题。 最高级别的有用Debug等级 3:重量级 4:过量信息 |
ErrorLogging | [true/false] | 是否保存插件报错日志 保存路径:\MythicMobs\Error Logs\ |
UseVolatileFeatures | [true/false] | 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |
时钟—Clock
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
ClockInterval | [number] | 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增 (只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |
SaveInterval | [number] | 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |
SpawnsInterval | [number] | 生成间隔(单位:秒) |
ScannerInterval | [number] | 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |
CleanupInterval | [number] | 清除间隔(单位:秒) |
分支—Components
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
CustomSpawners | [true/false] | 是否启用此插件怪物的生成 |
RandomSpawning | [true/false] | 是否启用此插件怪物的随机生成 |
生物—Mobs
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
EnableAIModifiers | [true/false] | 是否启用自定义AI |
EnableTimerSkills | [true/false] | 是否启用计时技能 |
EnableThreatTables | [true/false] | 是否启用威胁表 |
EnablePlayerFactions | [true/false] | 是否启用player为可用派别 |
EnableLegacySkills | [true/false] | 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式 |
KillMessagePrefix | '[text]' | 设置MM生物死亡显示的信息前缀 |
ShowHealth Radius Format |
[number] '[text]' |
血量显示项 发送生物血量信息的半径范围 血量信息的格式,可使用变量 |
DefaultLevelModifiers | 默认每提升1级的各项上升数值 | |
RandomSpawning GenerateSpawnPoints MaxMobsPerChunk SpawnRadiusPerPlayer SpawnRadiusPerPlayerY DespawnLazyRandomMobs MaxGenerationTime PointsPerSecond |
[true/false] [number] [number] [number] [true/false] [number] [number] |
随机生成项 是否生成生成点 单个区块所允许生物的最大值 以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块) 以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块) 是否清除非加载区块的生物 最大生成时间 每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面) |
兼容项—Compatibility
项 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
Heroes Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
McMMO Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
SkillAPI Enabled ShowXPMessage XPMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示经验信息 显示经验信息的格式,可使用变量 |
Vault Enabled ShowMoneyMessage MoneyMessageFormat |
[true/false] [true/false] '[text]' |
是否启用 是否显示金钱信息。 显示金钱信息的格式,可使用变量 |
命令
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。
[ ]内的参数为必填,< >内的参数为选填。
基本命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mythicmobs /mm |
显示所有可用命令 | |
/mm debug /mm d |
[level] | 调试等级 |
/mm debugmode | [true/false] | 是否启用调试模式 |
/mm reload /mm r |
插件重载 | |
/mm save | 强行保存 |
物品命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm items /mm i |
显示所有物品相关的命令 | |
/mm items get | [物品] <数量> | 给予自己一个插件配置文件下的物品 |
/mm items give | [玩家] [物品] <数量> | 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品 |
/mm items list | 列出成功读取的物品 |
生物命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm mobs /mm m |
显示所有生物相关的命令 | |
/mm mobs info | [生物] | 显示特定生物的详细信息 |
/mm mobs list | 列出成功读取的生物 | |
/mm mobs listactive | 列出目前已生成的生物及其数量 | |
/mm mobs kill | [x] | 清除名字内带有x的所有生物 |
/mm mobs killall | 清除所有生物 | |
/mm mobs spawn | [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z> | 生成特定的生物 |
/mm mobs spawnsilent | [生物]:<等级> <数量> <世界,x,y,z> | 生成特定的生物,不记录到控
制台 |
/mm mobs stats | 显示多少已加载的生物(数量) |
刷怪蛋命令
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm egg /mm e |
显示所有刷怪蛋相关的命令 | |
/mm egg get | [生物] <数量> | 给予自己特定生物的刷怪蛋 |
/mm egg give | [玩家] [生物] <数量> | 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋 |
生成点命令
大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。
- ?为单个字母的通配符
使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等 - *为任意数量的通配符
使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32 - 命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字
命令 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
/mm spawners /mm s |
显示所有生成点相关命令 | |
/mm s create | [生成点] [生物] | 在玩家位置生成新的生成点 生物为配置文件下的生物名字,非显示名字 例子:/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton |
/mm s set | [生成点] [设置] [数值] | 修改生成点的设置 暂无详情 |
/mm s addcondition | [生成点] [条件] [数值] | 添加生成点条件 |
/mm s removecondition | [生成点] [条件] | 删除生成点条件 例子:/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside |
/mm s info | [生成点] | 显示生成点的详细信息 |
/mm s listnear | <范围> | 列出范围内所有生成点(单位:方块半径) |
/mm s resettimers | [生成点] | 重置生成点的冷却时间 |
/mm s spawn | [生物] | 创建一个特定生物的生成点 |
/mm s cut | [关键字] | 剪切生成点 例子:/mm s cut g:BoneCastle 剪切所有BoneCastle群下的生成点 例子:/mm s cut r:200 剪切半径200格范围内的所有生成点 例子:/mm s cut Elementals_* 剪切所有名字以Elementals_的生成点 /mm s cut * 剪切所有生成点,慎用 |
/mm s paste | 粘贴生成点到相对坐标下 可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复) | |
/mm s undo | 撤回上一次剪切/粘贴动作 只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回 |
实体测试命令
/mm u testeffect [技能语法] |
使用一个特效。例子:
/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7} |
/mm u testskill [目标] [技能] |
- 目前无效
- 目标为目标选择器,target,playersinradius...
- 使用一个技能。例子:
/mm u testskill target lightning |
信号命令
/mm signal <UUID> <信号> |
- 用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[signal])
- 只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效
- 通常配合/tellraw使用
- 此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令
权限
基本权限
- mythicmobs.admin
给予使用所有此插件命令的权限。 - mythicmobs.signal
给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。
生物
大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。
以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。
internal_mobname: Type: Display: Health: Damage: Armor: BossBar: Faction: Mount: Options: Modules: AIGoalSelectors: AITargetSelectors: Drops: DropsPerLevel: DamageModifiers: Equipment: KillMessages: LevelModifiers: Disguise: Skills: |
super_zombie: Type: zombie Display: '&lSuper Zombie&r' Health: 200 Damage: 14 Armor: 10 Faction: superb_zombies Mount: super_zombie_undead_horse Options: PreventOtherDrops: true PreventItemPickup: true Despawn: false KnockbackResistance: 0.25 MovementSpeed: 0.25 Modules: ThreatTable: false ImmunityTable: true AIGoalSelectors: - 0 clear - 1 meleeattack - 2 randomstroll AITargetSelectors: - 0 clear - 1 attacker - 2 players Drops: - diamond 1-3 1 - exp 50 1 - super_zombie_sword 1 1 DropsPerLevel: - rotten_flesh 1-3 0.5 - exp 10 1 DamageModifiers: - ENTITY_ATTACK 0 - PROJECTILE 1.25 - MAGIC 1.75 Equipment: - super_zombie_helmet:4 - super_zombie_sword:0 KillMessages: - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>' LevelModifiers: - Armor 0.05 - MovementSpeed: 0.01 - KnockbackResistance: 0.05 - Health: 2 - Damage: 1 Disguise: Type: player Skin: '&lSuper Zombie&r' Player: jaylawl Skills: - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5 - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath |
各项解析
生物配置名字(internal_mobname)
- 此名字为插件读取生物时使用的名字
- 区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
super_zombie: SuperZombie: superzombie:
生物种类(Type)
- 确定生物的类别
- 不区分大小写
- Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性
- 可识别的种类列表
<spoiler>
英文名字 | 中文名字 |
---|---|
ARMOR_STAND | 盔甲架 |
BABY_PIG_ZOMBIE | 小僵尸猪人 |
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 小僵尸猪村民 |
BABY_ZOMBIE | 小僵尸 |
BABY_ZOMBIE_VILLAGER | 小僵尸村民 |
BAT | 蝙蝠 |
BLAZE | 烈焰人 |
BOAT | 船 |
CAVE_SPIDER | 洞穴蜘蛛 |
CHICKEN | 鸡 |
COW | 牛 |
CREEPER | 爬行者 |
ELDER_GUARDIAN | 远古守卫者 |
ENDER_DRAGON | 末影龙 |
ENDERMAN | 末影人 |
ENDERMITE | 末影螨 |
GHAST | 恶魂 |
GIANT | 巨人 |
GUARDIAN | 守卫者 |
HORSE | 马 |
HUSK | 尸壳 |
IRON_GOLEM | 铁傀儡 |
MAGMA_CUBE | 岩浆怪 |
MUSHROOM_COW | 蘑菇牛 |
OCELOT | 豹猫 |
PIG | 猪 |
PIG_ZOMBIE | 僵尸猪人 |
PIG_ZOMBIE_VILLAGER | 僵尸猪村民 |
PRIMED_TNT | 点燃的TNT |
POLAR_BEAR | 北极熊 |
RABBIT | 兔子 |
SHEEP | 羊 |
SILVERFISH | 蠹虫 |
SKELETON | 骷髅 |
SKELETON_HORSE | 骷髅马(MC 1.11+) |
SHULKER | 潜影贝 |
SLIME | 史莱姆 |
SNOWMAN | 雪傀儡 |
SPIDER | 蜘蛛 |
STRAY | 流髑 |
SQUID | 鱿鱼 |
VILLAGER | 村民 |
WITCH | 女巫 |
WITHER | 凋灵 |
WITHER_SKELETON | 凋灵骷髅 |
WOLF | 狼 |
ZOMBIE | 僵尸 |
ZOMBIE_HORSE | 僵尸马(MC 1.11+) |
ZOMBIE_VILLAGER | 僵尸村民 |
</spoiler>
Type: zombie Type: SKELETON
名字显示(Display)
- needtext
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- needtext
待补充∅
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相关链接
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php
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