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PlotSquared:修订间差异
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==特性== | ==特性== | ||
*快速高效 | |||
*支持多世界 | |||
*支持 PlotMe 的转化 | |||
*MySQL 和 SQLite 的整合 | |||
*地皮合并 | |||
*地皮瞬间清空 | |||
*怪物保护 | |||
*地皮大量的标志系统 | |||
*四种地皮权限 (主人 援建者 信任者 黑名单) | |||
*可以从网页上上传/下载地皮模型 | |||
*可配置的语言文件 | |||
*可配置的地皮生成 | |||
*地皮名字 | |||
*具有API | |||
*WE在地皮中有限制 | |||
下面的需要对应扩展支持 | |||
*VoxelSniper 在地皮中有限制 | |||
*支持WG的标志 | |||
*支持不是方形的地皮 | |||
*支持动态地图 | |||
*支持统计 | |||
*PlotMe 可以转换 | |||
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2016年9月2日 (五) 12:29的版本
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你不能在没有一个合适的地皮插件的情况下使你的服务器上线。PlotSquared 快速,高效,有很高的扩展性。
它有一个世界生成器和一个完整的地皮管理系统。
有许多酷炫的特性,完整的控制和配置,和一个[为其他插件准备的API]。
为什么不尝试下呢?
如果你现在正在使用PlotMe,地皮的转换系统十分的快速且简单,它在下方介绍了。
特性
- 快速高效
- 支持多世界
- 支持 PlotMe 的转化
- MySQL 和 SQLite 的整合
- 地皮合并
- 地皮瞬间清空
- 怪物保护
- 地皮大量的标志系统
- 四种地皮权限 (主人 援建者 信任者 黑名单)
- 可以从网页上上传/下载地皮模型
- 可配置的语言文件
- 可配置的地皮生成
- 地皮名字
- 具有API
- WE在地皮中有限制
下面的需要对应扩展支持
- VoxelSniper 在地皮中有限制
- 支持WG的标志
- 支持不是方形的地皮
- 支持动态地图
- 支持统计
- PlotMe 可以转换
安装
使用
命令和权限
扩展插件
- [PlotWebPHP] (PlotSquared 网页界面)
- [Plot2Dynmap] (需要dynmap 集成)
- [BasicPlots] (每个区块一个地皮)
- [BiomeGenerator] (在你的地皮中生成自然生物群系)
- [PlotRankup] (地皮升级系统)
- [VoxelSniperRegions] (支持在地皮中限制 VoxelSniper)
- [HoloPlots] (全息显示地皮信息)
- [RedstoneClockPreventer2] (预防高频红石)
- [WorldEdit] (在地皮中受限)
- [PlotMe] (简单的转换)