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Dynmap:修订间差异
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地图此时应该会显露出来,给它一些时间。程序信息之后会显示 Dynmap 正在工作 (Dynmap is working) 和 渲染已完成 (render is completed)。 | 地图此时应该会显露出来,给它一些时间。程序信息之后会显示 Dynmap 正在工作 (Dynmap is working) 和 渲染已完成 (render is completed)。 | ||
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(此行以下内容翻译自 [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/ wiki] | (此行以下内容翻译自 [https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/ wiki]很多内容是2011-2014年发布的,年代久远很久没更新,只翻译题目及保留外网连接) | ||
[http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-12-1-realtime-minecraft-maps-314.489/ Bukkit论坛 (已失效)] | [http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-12-1-realtime-minecraft-maps-314.489/ Bukkit论坛 (已失效)] | ||
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===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Commands/ 命令]=== | ===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Commands/ 命令]=== | ||
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Configuring-Maps-and-Worlds-using-dmap/ 用dmap配置地图和世界] | *[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Configuring-Maps-and-Worlds-using-dmap/ 用dmap配置地图和世界] | ||
===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Permissions/ 权限]=== | ===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Permissions/ 权限]=== | ||
*[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-ui-login-support-and-permissions/ 网页UI登陆支持和权限] | *[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-ui-login-support-and-permissions/ 网页UI登陆支持和权限] | ||
===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-UI-Parameters/ 网页UI参数]=== | ===[https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/Web-UI-Parameters/ 网页UI参数]=== |
2016年8月13日 (六) 21:01的版本
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简介
(此行以下内容翻译自 bukkit)
Dynmap是一个可以用网页浏览的、像谷歌地图一样的动态地图插件。Dynmap的网页结构是建立在整个MineCraft游戏之外的,非常实用和易用,Dynmap也可应用于基于Apache类软件的网页。
Dynmap可以用不同的渲染图层渲染你的服务器世界地图, 有些适合于展示, 有些有着更多的地图细节。
这个插件的原始项目是由 k-zed.开发给 hMod 的。
插件的部件可供你按照自己的需要添加/删除功能,使用Dnymap支持的部件,包括聊天泡泡, 网页-游戏聊天, 和可配置的标记, 标签, 下换线。
功能
- 每个游戏世界深度可设置的地图
- 实时更新:地图总是和服务器世界实时同步,当你打开着你的网页时更新一直会显示
- 玩家和他们的头像在地图上可见
- 地图上的聊天信息可见 (显示在聊天泡泡或者聊天框里)
- 地图浏览者能和游戏内的玩家聊天
- 实时Minecraft时间在地图上可见
- 实时Minecraft季节在地图上可见
- WorldGuard, Residence, Towny 和 Factions regions 插件都能在地图上可见 (需要相应版本的 Dynmap-* 补丁)
总的来说高度可配置和可定制化
安装
复制dynmap-*.jar 进你的补丁文件夹. 如果用于更新, 删除之前安装的 dynmap-*.jar - 你不需要删除任何补丁/地图文件夹或者它的文件。
如果你正在运行一个独立网页服务器 (比如 Apache) 你可能需要先复制文件'plugins/dynmap/web/' 到你的http-root的一个文件夹,里然后再执行此教程。升级时,请确保你也升级了被复制的文件。
第一次使用
当你开启 CraftBukkit 时, 你应该可以在浏览器里跳转到 http://yourserverip:8123/。 如果你是用你现在正在使用的PC来运行 CraftBukkit, 你可以跳转到 http://localhost:8123/。
你应该能够看到在游戏内的玩家。 需要注意的是此时地图还未被渲染, 所以背景应该是黑色的。
如果你计划使用高清渲染, 现在你就可以着手做这件事了。开启configuration.txt顶端的 'deftemplatesuffix: hires' 。更多关于deftemplatesuffix的信息可在基础补丁设置查看。
如果你只是想让Dynmap有效, 在游戏里使用这个命令 /dynmap fullrender. wiki上有更多关于命令和权限的内容。
地图此时应该会显露出来,给它一些时间。程序信息之后会显示 Dynmap 正在工作 (Dynmap is working) 和 渲染已完成 (render is completed)。
(此处还可加入命令、权限等最新内容)
相关
(此行以下内容翻译自 wiki很多内容是2011-2014年发布的,年代久远很久没更新,只翻译题目及保留外网连接)
Bukkit论坛 (已失效) Bukkit项目页面 IRC: irc://irc.esper.net/#dynmap (via web)
如何使用
在无内部网页服务器环境使用
在Linux环境使用
在Windows环境使用
在虚拟主机环境使用
插件设置
命令
权限
网页UI参数
使用标记
自定义方块定义
用Wavefront OBJ格式传输世界数据
开发者相关
Dynmap 插件由多个部件组成,用于支持多平台服务器,同时为了让我们的“已发布API”能被更好的理解。组成dynmap插件的必须部件 (用于Bukkit的Dynmap 补丁)在下文列出:
DynmapCoreAPI - 这是用于Dynmap的 neutral API 平台: 插件开发者能以此作为 Dynmap与任何平台的接口(通过指向dynmap 补丁实例 org.dynmap.DynmapCoreAPI 实现)
DynmapCore - 这是Dynmap的 server-neutral 核心: 几乎所有Dynmap的网页和渲染逻辑都在这(尽我们所能的放进去)。 这样开发的结果就是不可运行 - 所以他们都被放进了 'dynmap' 及其他部件开发里(例如 'DynmapSpout', 是用于 Spout 服务端的).
dynmap-api - 这是dynmap专用于Bukkit(Bukkit-specific)的 API 库 - 它定义了 org.dynmap.DynmapAPI 的接口,包括对 Bukkit-specific 的调用。 还包括 DynmapCoreAPI ( DynmapCoreAPI 是 DynmapAPI 的拓展), 即将补丁实例为 'dynmap' 之后指向 org.dynmap.DynmapAPI 然后接入公共接口。 dynmap - 这个部件让了 dynmap-for-Bukkit 真正的可用, 只包含了不可运行为server-neutral的代码。
How to compile Dynmap 还有许多页面没有搬运,会尽快补充请谅解