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Heroes:修订间差异

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== 配置编辑 ==
== 配置编辑 ==
Heroes设定文件:
=== Heroes设定文件:===


*config.yml                    总体设定
*config.yml                    总体设定

2016年3月31日 (四) 08:28的版本

Heroes
外文名Heroes
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v1.5.5.7
兼容服务端全版本
前置插件Vault
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Heroes

Heroes是一款具有高度灵活性,可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统,组队,技能等,为了避免冲突不建议再添加修改血量,经验,组队之类的插件。

插件特性

  • 职业
    • 设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限
    • 自定义职业名称
    • 支持职业进阶关系(例:战士→狂战士)
    • 设置物品限制
    • 职业可分主职业,副职业
  • 可用技能
    • 基于Heroes平台的技能(有能力者可自己开发)
    • 使用/skill <技能名> 使用技能
    • 允许开发者加入自己编译的技能
    • 通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性
  • 权限技能
    • 基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限
    • 不要尝试使用 /skill prefix(前缀) - 此指令仅仅是给予玩家权限节点
  • 绑定技能
    • 可用 '/bind <技能>' 绑定到一个物品,右键之使用
    • 再次使用 '/bind' 清除绑定技能,右键生效
    • 只可以绑定你当前能使用的技能
  • 物品栏 & 限制
    • 护甲&武器的使用可基于不同职业进行限制
    • 可在class.yml文件内修改配置
  • 等级系统
    • /level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.
    • 可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级,他们的等级/技能都保存在主阶级下
    • 可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难
    • 可设置每级增长的生命值
    • 设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)
  • 经验系统
    • SKILL - 技能经验
    • CRAFTING - 合成物品经验
    • MINING - 采矿经验
    • KILLING - 杀怪经验
    • LOGGING - 伐木经验
    • PVP - PVP经验
  • 生命/伤害
    • 设置环境伤害
    • 设置怪物的生命/伤害
    • 允许玩家使用床恢复生命!
    • 设置玩家生命 (比率也生效)
    • 可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!
  • 法力
    • /mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.
    • 不同阶级职业设置不同的法力恢复速率
    • 服务器控制恢复间隔
  • 队伍
    • 经验共享
    • 队友伤害
    • 团队技能

安装方式

1.首先下载Heroes.jar和与Heroes对应版本的技能包

2.将Heroes.jar放入plugin后重启服务器

3.将技能包解压后导入到在plugin生成的heroes文件夹中的skills文件夹

4.reload插件或者重启服务器

插件命令

玩家指令

  • /hero 查看heroes指令列表
  • /heroes paths 查看可选职业
  • /hero specs [primary丨profession] 查看职业特性(primary=主职业丨profession=副职业)
  • /hero choose <职业名字> 选择主职业
  • /hero profession <职业名字> 选择副职业
  • /hero level 查看等级信息
  • /hero armor 查看可装备盔甲
  • /hero tools 查看可使用工具
  • /hero verbose 开启或关闭魔法值和经验值获得提醒
  • /hero stfu 设置技能使用信息是否显示
  • /hero who <职业名字> 查看目前职业有哪些玩家
  • /hero whois <玩家ID> 查看某个玩家的职业
  • /hp 查看当前血量
  • /mana 查看当前蓝量
  • /exp 查看当前经验值
  • /skiils <prim丨prof> 查看职业技能
  • /bind <技能名字> 绑定技能到手中物品

组队指令

  • /party accept <玩家> 接受一个队伍邀请
  • /party invite <玩家> 邀请一个玩家到你的队伍
  • /party who 查看队伍中玩家列表
  • /party leave 离开队伍
  • /party mode [pvp丨exp] 开启队友伤害丨开启经验共享
  • /p 队伍聊天
  • /party lead <玩家>
  • /party kick <玩家> 踢掉一个玩家

配置编辑

Heroes设定文件:

  • config.yml 总体设定
  • damages.yml 伤害设定
  • experience.yml 经验设定
  • recipes.yml 简易设定
  • skills.yml 技能设定

Clasee文件夹中的职业.yml

  • 注意:所有编辑项后应空一格,否则将无法读取yml
  • name: Admin (职业名字,只能使用英文)
  • default: false (是否为默认职业,只能设置一个默认职业)
  • wildcard-permission: false (未知)
  • parents: (前置职业)
    • strong: []
    • weak: []
  • primary: true (是否为主职业)
  • secondary: false (是否为副职业)
  • description: The Admin Class Path (职业介绍,可用中文)
  • permitted-armor: (允许装备的护甲,必须大写)
    • LEATHER 皮甲
    • CHAIN 链甲
    • IRON 铁甲
    • GOLD 金甲
    • DIAMOND 钻石甲
    • ALL 所有
  • permitted-weapon: (允许使用的工具)
  • item-damage: (特殊物品伤害)
  • item-damage-level: (特殊物品等级限制,即多少级才能使用特殊物品)
  • projectile-damage: (投掷物品伤害)
  • projectile-damage-level: (投掷物品等级限制)
  • permitted-skills: (允许使用的技能)
  • experience-sources (经验来源)
  • expmodifier: 1.0 (未知)
  • base-max-health: 34.0 (基本血量)
  • max-health-per-level: 0.5 (每次升级增加血量)
  • base-max-mana: 125 (基本蓝量)
  • max-mana-per-level: 1 (每次升级增加蓝量)
  • mana-regen: 2 (每秒回蓝数值)
  • mana-regen-per-level: .1(每次升级增加回蓝数值)
  • expLoss: 0.007 (死亡经验丢失)
  • wildcard-permission: true(是否出现玩家可加入职业)
  • tier: 1 (未知,但是设置为1后玩家无法合成物品)
  • recipes: [ default ] (未知)