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ChestCommandsGUI:修订间差异
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'''变量''' | '''变量''' | ||
这些变量可以用于点击菜单时候的命令,菜单的叙述列表,菜单的名字。 | 这些变量可以用于点击菜单时候的命令,菜单的叙述列表,菜单的名字。 | ||
{player} ( | {player} (使用者名字). | ||
{world} ( | {world} (使用者所在世界). | ||
{online} (在线玩家数量). | {online} (在线玩家数量). | ||
{max_players} ( | {max_players} (服务器玩家上限). | ||
{money} ( | {money} (玩家的金钱,你必须拥有 Vault 插件). | ||
'''一般命令''' | '''一般命令''' | ||
指令前不需要添加“/”,除了WorldEdit的命令。 | |||
这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。 | 这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。 | ||
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若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入"op:" | 若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入"op:" | ||
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COMMAND: 'op: say | COMMAND: 'op: say 你好世界!' | ||
'''多个指令''' | '''多个指令''' | ||
用分号分隔多个命令;”。这个例子让玩家执行命令,顺序是先执行 /spawn,然后再执行/me! | 用分号分隔多个命令;”。这个例子让玩家执行命令,顺序是先执行 /spawn,然后再执行/me! | ||
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COMMAND: 'spawn; me | COMMAND: 'spawn; me 我被传送到重生点!' | ||
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像以前的例子,把tell:后面的内容私聊发送给玩家,你可以使用颜色代码和符号! | |||
在范例中,信息将是红色的! | 在范例中,信息将是红色的! | ||
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COMMAND: 'tell: & | COMMAND: 'tell: &c你好!' | ||
'''广播事情''' | '''广播事情''' | ||
每个人都能看到这个消息! | |||
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COMMAND: 'broadcast: {player} | COMMAND: 'broadcast: {player}太棒了!' | ||
'''播放音乐''' | '''播放音乐''' | ||
一个音乐由3个参数构成 (只有一个是必须的) 这三个参数用逗号分隔。他们的格式是: 'sound: <声音的名字>, [范围], [音量]' | 一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是: 'sound: <声音的名字>, [范围], [音量]' | ||
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COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' | COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' | ||
'''给予物品''' | '''给予物品''' | ||
这是一个用于给予物品的基础命令,您可以更改给予物品的数量和类型,对于更高级的事情,请使用vanilla命令. | |||
下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。 | 下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。 | ||
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COMMAND: 'give: wool:15, 10' | COMMAND: 'give: wool:15, 10' | ||
'''给予金钱''' | '''给予金钱''' | ||
这个命令将会给使用者金钱。 | |||
你需要前置插件Vault和一个经济插件。 | |||
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COMMAND: 'give-money: 100.0' | COMMAND: 'give-money: 100.0' | ||
''' | '''打开其他菜单''' | ||
就像在控制台的指令,输入“open:文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。 | |||
使用者需要相应权限来打开菜单。 | |||
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COMMAND: 'open: example.yml' | COMMAND: 'open: example.yml' | ||
'''BungeeCord服务器的命令''' | '''BungeeCord服务器的命令''' | ||
你可以使用“Server:<目标服务器> | 你可以使用“Server:<目标服务器> | ||
这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。 | |||
范例: | 范例: | ||
COMMAND: 'server: hub' | COMMAND: 'server: hub' | ||
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在范例中,50个点券会给使用者,如果你想实现点击扣除点卷的功能,请看节点points。 | |||
范例: | 范例: | ||
COMMAND: 'give-points: 50' | COMMAND: 'give-points: 50' | ||
'''Boss血条消息 (使用BarApi插件)''' | '''Boss血条消息(使用BarApi插件)''' | ||
发送一条boss血条消息, | 发送一条boss血条消息, 格式是: 'dragon-bar: <以秒为单位的时间> | <消息>'. | ||
在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。 | 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。 | ||
范例: | |||
COMMAND: 'dragon-bar: 10 | & | COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &a你好, {player}!' | ||
== 经济插件设置教程 == | == 经济插件设置教程 == |
2016年2月17日 (三) 16:10的版本
ChestCommandsGui
外文名 | ChestCommandsGui |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v3.1.2 |
兼容服务端 | 1.8 |
前置插件 | vault(可选)、PlayerPoints(可选)、任意一款经济插件(可选)。 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/ |
概览
一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!
特征
- 支持多个菜单 - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作 - 自定义占位符和符号。 - 高质量的代码 - 对经济的支持,可以用Vault插件来支持(可选) - 自动更新新的版本和通知新的版本
有用的一些前置插件
Player Points - 允许使用另外的一种货币(点券)。 Scheduled Commands - 当你需要在一段时间后执行命令。 Info Book - 一个管理书籍的插件
基础教程
修改一个现有的菜单
路径/plugins/ChestCommands/menu/
创建一个新菜单
最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。 推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。
菜单设置
Menu settings:
你可以在菜单的顶部找到这些选项,“Menu settings:”部分 name: '&1Menu' (必须) 在打开菜单的时候将显示这个名称,自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符).
rows:6(必须) 这个设置规定了菜单有多少行,正常显示的上限为6.
command: 'menu'(可选) 这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
auto-refresh: 5 (可选) 需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
open-with-item: (可选) id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值! right-click: true -可以使用右键点击打开菜单! left-click: false -无法通过左键点击打开菜单!
Menu items:
不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同! 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写: ➦ 内部名称 spawn-item: ID: bed COMMAND: 'spawn' NAME: '&aReturn to spawn' LORE: - 'This is the lore of the item.' - 'These lines appear below the name.' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 ➥这些节点 NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。 每个项目必须要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.
节点教程
此页包含了一个节点列表,他可以用于所有图标!
注:这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.,
ID:
图标的项标识。你可以用数字和文字标识,但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表:这里(不区分大小写),可以省略下划线。 范例:ID: stone、 你可以使用数据值,但是必须要把数值放在单引号中!数量是可选的并且用逗号隔开。 范例 (10个黑羊毛): ID: 'wool:15, 10'
POSITION-X 和 POSITION-Y:
有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标:
范例:
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1
NAME:
这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。 范例: NAME: '&6这是一个有颜色的名字!'
LORE:
该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。 例子: Example: LORE: - 'Description of the item' - 'Some other details' - '&cImportant note'
ENCHANTMENT:
这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。 范例: ENCHANTMENT: 'fire aspect, 1' 附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们! 范例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
Color:
这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的<red>, <green>, <blue>”。每种颜色必须在0到255之间。 范例: COLOR: '255, 0, 0'
SKULL-OWNER:
This node sets the skull owner of an item, only if it's a player's head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues. 范例: SKULL-OWNER: 'filoghost'
Command:
这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀,也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西 不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。 范例: COMMAND: 'spawn'
PRICE:
这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令!。 范例: PRICE: 100.0
Leves:
这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级,命令将不会触发。如果触发,对应的经验值等级将被扣除 范例: LEVELS: 5
Points:
这个节点是配合点券插件的!他需要一定量的点券来使用物品,点券会被扣除! POINTS: 50
REQUIRED-ITEM
这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。 范例:(三十个橙色染色玻璃) REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
KEEP-OPEN
该节点规定了如果菜单点击后,是否保持打开(默认不保持),值可以是True或者False。 范例: KEEP-OPEN: true
PERMISSION:
这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标,可以选择任意权限,你可以取消他的权限,加一个-在权限之前,那个用户就将没有权限。 范例: PERMISSION: 'my.custom.permission'
VIEW-PERMISSION:
就想权限节点,但是玩家在没有权限将无法看到这个图标!可以否定他的权限,比如(e.g.: '-my.custom.permission'). 范例: VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
PERMISSION-MESSAGE:
这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。 范例: PERMISSION-MESSAGE: '&c你必须是VIP才能购买这个物品!'
点击动作教程
本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作,没有其他动作!
打开其他图形界面的
如果一个命令能打开其他插件的图形界面,请设置KEEP-OPEN为True!
变量
这些变量可以用于点击菜单时候的命令,菜单的叙述列表,菜单的名字。 {player} (使用者名字). {world} (使用者所在世界). {online} (在线玩家数量). {max_players} (服务器玩家上限). {money} (玩家的金钱,你必须拥有 Vault 插件).
一般命令
指令前不需要添加“/”,除了WorldEdit的命令。 这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。 范例: COMMAND: 'spawn'
以控制台的身份执行命令
要小心使用这个命令! 若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入"console:" 范例: COMMAND: 'console: say Hello world!'
以OP的身份执行命令
要小心使用这个命令! 若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入"op:" 范例: COMMAND: 'op: say 你好世界!'
多个指令
用分号分隔多个命令;”。这个例子让玩家执行命令,顺序是先执行 /spawn,然后再执行/me! 范例: COMMAND: 'spawn; me 我被传送到重生点!'
私聊玩家
像以前的例子,把tell:后面的内容私聊发送给玩家,你可以使用颜色代码和符号! 在范例中,信息将是红色的! 范例: COMMAND: 'tell: &c你好!'
广播事情
每个人都能看到这个消息! 范例: COMMAND: 'broadcast: {player}太棒了!'
播放音乐
一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是: 'sound: <声音的名字>, [范围], [音量]' 范例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5'
给予物品
这是一个用于给予物品的基础命令,您可以更改给予物品的数量和类型,对于更高级的事情,请使用vanilla命令. 下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。 范例: COMMAND: 'give: wool:15, 10'
给予金钱
这个命令将会给使用者金钱。 你需要前置插件Vault和一个经济插件。 范例: COMMAND: 'give-money: 100.0'
打开其他菜单
就像在控制台的指令,输入“open:文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。 使用者需要相应权限来打开菜单。 范例: COMMAND: 'open: example.yml'
BungeeCord服务器的命令
你可以使用“Server:<目标服务器> 这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。 范例: COMMAND: 'server: hub'
玩家点券(使用PlayerPoint插件)
在范例中,50个点券会给使用者,如果你想实现点击扣除点卷的功能,请看节点points。 范例: COMMAND: 'give-points: 50'
Boss血条消息(使用BarApi插件)
发送一条boss血条消息, 格式是: 'dragon-bar: <以秒为单位的时间> | <消息>'. 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。 范例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &a你好, {player}!'
经济插件设置教程
要求
Vault (必须更新到最新的版本。) 一个经济插件 (就像iConomy, BOSEconomy, etc等插件)
安装
放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内(如果你没有安装经济插件)。 现在你就可以使用点击的价格和命令:“give-money:”
牌子设置教程
如何创建一个牌子
创建一个牌子 在牌子的首行输入[Menu](你需要拥有: "chestcommands.sign"的权限) 在第二行输入菜单名字(你需要加入".yml")
验证
如果该菜单已经成功创建,则第一行的[Menu]则会变成蓝色,右键即可打开菜单。 如果该牌子创建有误,则第一行的[Menu]则会变成红色,并且在聊天框里会返回错误信息。
范例
略=A=
符号教程
这些符号可以运用在“tell”命令,和在图标名称,lore中。
符号
<3 = ❤ [*] = ★ [**] = ✹ [p] = ● [v] = ✔ [+] = ♦ [++] = ✦ [x] = █ [/] = ▌ [cross] = ✠ [arrow_right] = → [arrow_left] = ← [arrow_up] = ↑ [arrow_down] = ↓
添加新的符号
打开文件placeholders.yml,按照这样的格式添加一行: 名称: 内容 [special]: \u2726 Special Item \u2726 这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。你可以使用任何的Unicode符号,使用java语言。网站: http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm
命令与权限的教程
全部权限与命令
命令 | 权限 | 叙述 |
---|---|---|
/chestcommands 或 /cc | - | 主命令。通过这个命令可以知道版本,开发人员和帮助命令的信息。 |
/cc help | chestcommands.command.help | 列出所有命令。 |
/cc reload | chestcommands.command.reload | 重载插件 |
/cc open <路径> | chestcommands.command.open | 直接打开任何已经加载的菜单。但是你也需要菜单本身的打开权限。 |
/cc open <路径> [玩家] | chestcommands.command.open.others | 为其他的玩家打开一个菜单,它允许你打开所有的菜单(不需要相应权限) |
/cc list | chestcommands.command.list | 列出所有正确加载的菜单。 |
- | chestcommands.update | 在其加入时候,如果有更新,向他显示更新信息。 |
- | chestcommands.open.filename.yml | 打开一个菜单的权限。你需要将filename改成菜单的名称。 |
- | chestcommands.economy.bypass | 绕过经济消耗(免费) |
- | chestcommands.sign | 创建牌子 |
图标权限
如需查看图标权限,请上翻去看图标教程。
购买和出售物品教程
首先,你必须阅读经济的安装和命令的帮助。
出售物品
下面这个例子将会以100元/个钻石的价格卖给点击的玩家。
例子: COMMAND: 'give: 264' PRICE: 100 NAME: 'Buy a diamond' ID: 264 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1
收购物品
下面这个例子将会以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。
例子 COMMAND: 'givemoney: 10' REQUIRED-ITEM: 3, 64 NAME: 'Sell dirt' ID: 3 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1
Github
https://github.com/filoghost/ChestCommands
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