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Paper/配置文件:修订间差异
(创建页面,内容为“== 针对每个世界 == 强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一…”) 标签:段首空两格 |
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第61行: | 第61行: | ||
keep-spawn-loaded: false | keep-spawn-loaded: false | ||
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这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:< | 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置: | ||
{| | |||
!width="57%"| 配置文件的值 | |||
!width="5%"| world | |||
!width="11%"| world_nether | |||
!width="12%"| world_the_end | |||
!width="12%"| resource_world | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code> | |||
| <code>15</code> | |||
| <code>15</code> | |||
| <code>15</code> | |||
| <code>15</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>8</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code> | |||
| <code>10</code> | |||
| <code>10</code> | |||
| <code>10</code> | |||
| <code>15</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code> | |||
| <code>70</code> | |||
| <code>90</code> | |||
| <code>70</code> | |||
| <code>2</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code> | |||
| <code>20</code> | |||
| <code>20</code> | |||
| <code>20</code> | |||
| <code>20</code> | |||
|- | |||
| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
| <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> | |||
| <code>true</code> | |||
| <code>true</code> | |||
| <code>true</code> | |||
| <code>false</code> | |||
|} | |||
现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。 | 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。 |
2022年11月25日 (五) 13:43的版本
针对每个世界
强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 paper-world-defaults.yml
文件。
默认值
Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 config/paper-world-defaults.yml
中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 paper-world-defaults.yml
文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。
每个世界的值
要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 paper-world.yml
。
例如:你想要在一个叫做 resource
的世界中禁用 spawn.keep-spawn-loaded
值,就需要在 resource
文件夹中编辑 paper-world.yml
文件并添加以下内容:
此文件位于 resource/paper-world.yml
_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false
在配置文件中,默认只有 _version
一值。想要针对某世界进行配置,需要从 paper-world-defaults.yml
中复制对应值过来后修改。
继承
所有没有明确定义的世界的选项都将使用 paper-world-defaults.yml
中的默认配置。
也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。
更不用将想要修改的值从 paper-world-defaults.yml
挨个复制过来然后粘贴到所有 paper-world.yml
文件中。
只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 paper-world.yml
文件里之后进行精确的修改即可。
举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 spawn-limits
值和 keep-spawn-loaded
值。
位于paper-world-defaults.yml
entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true
位于world_nether/paper-world.yml
entities: spawning: spawn-limits: monster: 90
位于resource_world/paper-world.yml
entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false
这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:
配置文件的值 | world | world_nether | world_the_end | resource_world |
---|---|---|---|---|
entities.spawning.spawn-limits.ambient
|
15
|
15
|
15
|
15
|
entities.spawning.spawn-limits.axolotls
|
5
|
5
|
5
|
8
|
entities.spawning.spawn-limits.creature
|
10
|
10
|
10
|
15
|
entities.spawning.spawn-limits.monster
|
70
|
90
|
70
|
2
|
entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature
|
5
|
5
|
5
|
5
|
entities.spawning.spawn-limits.water_ambient
|
20
|
20
|
20
|
20
|
entities.spawning.spawn-limits.water_creature
|
5
|
5
|
5
|
5
|
spawn.keep-spawn-loaded
|
true
|
true
|
true
|
false
|
现在,world_the_end
的值没有被更改过。所以,它使用了 config/paper-world-defaults.yml
中的所有默认值。 而且在 resource_world/paper-world.yml
中禁用了 keep-spawn-loaded
,不过很明显的可以看到此项在 config/paper-world-defaults.yml
中是启用的。