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MythicMobs/教程/护盾:修订间差异

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https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home
<pre>*原理:首先让怪物出生自动生成一个护盾,同时初始化两个记分板冷却利用变量读取两次实体的生命
      ,因为需要一个"上一次生命"和"当前生命",故俩次读取中间加了个延迟(delay)接着每次读取到生命
      都转化为记分板加减的数值,(护盾容量+上一次生命-当前生命=剩余护盾).
      接着利用变量读取记分板加减后得到的数值,并作为heal(治疗)的数值,来做到表面上的无敌
      (护盾容量-剩余护盾=护盾受到的伤害=恢复的数值),由于受到的伤害可能大于剩余护盾,就会导致护盾变
      为负数,从而影响每秒恢复2点护盾,所以需要技能"护盾数值修正"来让剩余护盾无法变为负数.
 
*这里不将剩余护盾提示放到怪物yml的原因是要让它计算后读取并提示玩家,如果放怪物yml,数值可能就是
      刚加了最大生命的护盾数值,也可能是减去当前生命后的护盾数值.
 
*每次受伤都会重置护盾恢复的冷却(5秒,也就是指定记分板100分数),也就是说5秒内没受到任
      何伤害才会进行护盾恢复,每0.25秒-5分,也就是每秒-20分,20分=1秒冷却
      剩余护盾为0时会使怪物无敌,获得抗性提升VI,并再次利用记分板设置5秒冷却.
 
鲲鲲为啥不用其它方法做冷却QAQ,(被火龙果指点)利用实体是否拥有指定药水效果条件来做也是行的QAQ
 
好惹,下面是详细配置QAQ
</pre>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | 技能配置
|-
|
怪物Yml:
  - skill{s=测试护盾} @self ~onDamaged
  - skill{s=护盾恢复冷却} @self ~onTimer:5
  - skill{s=测试护盾提示} @self ~onDamaged
  - skill{s=护盾格挡伤害} @self ~onDamaged
  - skill{s=护盾无敌冷却} @self ~onTimer:1
  - skill{s=护盾恢复1} @self ~onTimer:10
  - modifytargetscore{o=护盾;a=SET;v=40} @self ~onSpawn
  - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SET;v=0} @self ~onSpawn
  - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SET;v=0} @self ~onSpawn
测试增伤:
  Skills:
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value="<caster.php>"} @self
测试增伤提示:
  Skills:
  - damage{a='1 + 1 * (100 - <caster.var.dm>) '} @EIR{r=10}
护盾数值修正:
  Conditions:
  - score{o=护盾;value=<0}
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾;a=SET;v=0} @self
测试护盾:
  Conditions:
#护盾是否还没呗耗尽
  - score{objective=护盾;value=<0} false
  Skills:
  - removeTag{t=护盾恢复1} @self
  - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SET;v=100} @self
  - skill{s=清除无敌一秒} @self
  - setvariable{type=STRING;var=caster.hd1;value="<caster.hp>"} @self
护盾恢复冷却:
  Conditions:
  - score{objective=护盾恢复冷却;value=>1}
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SUBTRACT;v=5} @self
测试护盾提示:
  Conditions:
  - score{objective=护盾;value=<0} false
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾;a=SUBTRACT;v='<caster.var.hd1>'}
  - delay 1
  - setvariable{type=STRING;var=caster.hd2;value="<caster.hp>"} @self
  - delay 1
  - modifytargetscore{o=护盾;a=ADD;v='<caster.var.hd2>'}
  - delay 1
  - setvariable{type=STRING;var=caster.hd;value="<mob.score.护盾>"} @self
  - skill{s=测试护盾提示1} @self
  - delay 5
  - skill{s=护盾数值修正} @self
  - delay 2
  - skill{s=护盾耗尽无敌} @self
测试护盾提示1:
  Conditions:
  - variableInRange{var=caster.hd;value=>0}
  Skills:
  - speak{offset=0.6f;radius=10;maxlinelength=22;lineprefix="&5";message="&b剩余护盾:<caster.var.hd>";chatprefix=&f<&co>;duration=60} @self
护盾格挡伤害:
  Conditions:
  - variableInRange{var=caster.hd;value=>0}
  Skills:
  - delay 5
  - heal{a='40 - <caster.var.hd>'} @self
护盾无敌冷却:
  Conditions:
  - score{objective=护盾无敌冷却;value=<1} false
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SUBTRACT;v=1} @self
护盾耗尽无敌:
  Conditions:
  - score{o=护盾;v=0}
  - score{o=护盾无敌冷却;v=<1}
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SET;v=100} @self
  - speak{offset=0.6f;radius=10;maxlinelength=22;lineprefix="&5";message="&c怪物的护盾耗尽,无敌1秒>";chatprefix=&f<&co>;duration=60} @self
  - potion{t=DAMAGE_RESISTANCE;d=20;lvl=5} @self
护盾恢复1:
  Conditions:
  - score{o=护盾恢复冷却;v=<1}
  - score{objective=护盾;value=<40}
  Skills:
  - modifytargetscore{o=护盾;a=ADD;v=1} @self
|}

2022年7月9日 (六) 10:02的最新版本

*原理:首先让怪物出生自动生成一个护盾,同时初始化两个记分板冷却利用变量读取两次实体的生命
      ,因为需要一个"上一次生命"和"当前生命",故俩次读取中间加了个延迟(delay)接着每次读取到生命
      都转化为记分板加减的数值,(护盾容量+上一次生命-当前生命=剩余护盾).
      接着利用变量读取记分板加减后得到的数值,并作为heal(治疗)的数值,来做到表面上的无敌
      (护盾容量-剩余护盾=护盾受到的伤害=恢复的数值),由于受到的伤害可能大于剩余护盾,就会导致护盾变
      为负数,从而影响每秒恢复2点护盾,所以需要技能"护盾数值修正"来让剩余护盾无法变为负数.

*这里不将剩余护盾提示放到怪物yml的原因是要让它计算后读取并提示玩家,如果放怪物yml,数值可能就是
      刚加了最大生命的护盾数值,也可能是减去当前生命后的护盾数值.

*每次受伤都会重置护盾恢复的冷却(5秒,也就是指定记分板100分数),也就是说5秒内没受到任
      何伤害才会进行护盾恢复,每0.25秒-5分,也就是每秒-20分,20分=1秒冷却
      剩余护盾为0时会使怪物无敌,获得抗性提升VI,并再次利用记分板设置5秒冷却.

鲲鲲为啥不用其它方法做冷却QAQ,(被火龙果指点)利用实体是否拥有指定药水效果条件来做也是行的QAQ

好惹,下面是详细配置QAQ
技能配置

怪物Yml:

 - skill{s=测试护盾} @self ~onDamaged
 - skill{s=护盾恢复冷却} @self ~onTimer:5
 - skill{s=测试护盾提示} @self ~onDamaged
 - skill{s=护盾格挡伤害} @self ~onDamaged
 - skill{s=护盾无敌冷却} @self ~onTimer:1
 - skill{s=护盾恢复1} @self ~onTimer:10
 - modifytargetscore{o=护盾;a=SET;v=40} @self ~onSpawn
 - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SET;v=0} @self ~onSpawn
 - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SET;v=0} @self ~onSpawn

测试增伤:

 Skills:
 - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value="<caster.php>"} @self

测试增伤提示:

 Skills:
 - damage{a='1 + 1 * (100 - <caster.var.dm>) '} @EIR{r=10}

护盾数值修正:

 Conditions:
 - score{o=护盾;value=<0}
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾;a=SET;v=0} @self

测试护盾:

 Conditions:
  1. 护盾是否还没呗耗尽
 - score{objective=护盾;value=<0} false
 Skills:
 - removeTag{t=护盾恢复1} @self
 - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SET;v=100} @self
 - skill{s=清除无敌一秒} @self
 - setvariable{type=STRING;var=caster.hd1;value="<caster.hp>"} @self

护盾恢复冷却:

 Conditions:
 - score{objective=护盾恢复冷却;value=>1}
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾恢复冷却;a=SUBTRACT;v=5} @self

测试护盾提示:

 Conditions:
 - score{objective=护盾;value=<0} false
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾;a=SUBTRACT;v='<caster.var.hd1>'}
 - delay 1
 - setvariable{type=STRING;var=caster.hd2;value="<caster.hp>"} @self
 - delay 1
 - modifytargetscore{o=护盾;a=ADD;v='<caster.var.hd2>'}
 - delay 1
 - setvariable{type=STRING;var=caster.hd;value="<mob.score.护盾>"} @self
 - skill{s=测试护盾提示1} @self
 - delay 5
 - skill{s=护盾数值修正} @self
 - delay 2
 - skill{s=护盾耗尽无敌} @self

测试护盾提示1:

 Conditions:
 - variableInRange{var=caster.hd;value=>0}
 Skills:
 - speak{offset=0.6f;radius=10;maxlinelength=22;lineprefix="&5";message="&b剩余护盾:<caster.var.hd>";chatprefix=&f<&co>;duration=60} @self

护盾格挡伤害:

 Conditions:
 - variableInRange{var=caster.hd;value=>0}
 Skills:
 - delay 5
 - heal{a='40 - <caster.var.hd>'} @self

护盾无敌冷却:

 Conditions:
 - score{objective=护盾无敌冷却;value=<1} false
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SUBTRACT;v=1} @self

护盾耗尽无敌:

 Conditions:
 - score{o=护盾;v=0}
 - score{o=护盾无敌冷却;v=<1}
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾无敌冷却;a=SET;v=100} @self
 - speak{offset=0.6f;radius=10;maxlinelength=22;lineprefix="&5";message="&c怪物的护盾耗尽,无敌1秒>";chatprefix=&f<&co>;duration=60} @self
 - potion{t=DAMAGE_RESISTANCE;d=20;lvl=5} @self

护盾恢复1:

 Conditions:
 - score{o=护盾恢复冷却;v=<1}
 - score{objective=护盾;value=<40}
 Skills:
 - modifytargetscore{o=护盾;a=ADD;v=1} @self