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MythicMobs/Skills/NoTargetSkills:修订间差异

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标签撤销
 
第1行: 第1行:
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home
=无目标类技能=
*以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标<br/>始终以使用者为对象
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Disengage—向后冲刺:使施法者向后冲刺
|-
|
<pre>  Skills:
  - disengage @self</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | disguise—伪装(4.12+)
|-
|
''前置LibsDisguises和ProtocolLib插件''
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|disguise(d)
|伪装的各项数据
|
|}
伪装成羊,并且正在燃烧/旋转,设置名称可见,设置名称为"鲲鲲"
<pre>Skills:
  - disguise{d="Sheep SetBurning SetSpinning SetCustomNameVisible setCustomName 鲲鲲"}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | disguiseOld—伪装(移除于4.12)
|-
|
''前置LibsDisguises和ProtocolLib插件'',在4.12,此技能被移除,在4.12前,该技能名为Disguise
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|disguise(d)
|伪装的生物
|
|}
伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物
<pre>Skills:
  - disguiseOld{d=SHEEP}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | dismount—下马:取消骑乘状态
|-
|
<pre>Skills:
  - dismount ~onDamaged
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘
|-
|
<pre>鲲鲲w:
  Skills:
  - ejectpassenger ~onDamaged
> 受伤时驱逐骑在身上的生物</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | equip—装备
|-
|
参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|item(i)
|MM内部物品ID:槽位
|
|}
主手装备钻石剑
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - equip{item=diamond_sword:0}
</pre>
头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品
<pre>
EquipCrown:
  Skills:
  - equip{item=鲲鲲:4}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | gcd—整体冷却时间
|-
|
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|ticks(t)
|时长(刻)
|20
|}
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用
<pre>鲲鲲:
  Conditions:
  - offgcd
  - targetinlineofsight
  Skills:
  - gcd{ticks=40}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jump—跳跃
|-
|
0.75的初始速度大约能跳1格高
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|velocity(v)
|往上的初始速度
|1
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - jump{velocity=20}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyglobalscore—修改全局分数
|-
|
修改虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
修改目标在指定记分板内的分数
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|objective(obj,o)
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建
|
|-
|action(a)
|修改模式
|ADD
|-
|value(v)
|修改的数值
|
|}
可用动作;
{| class="wikitable"
|-
! 英文 !! 描述
|-
| SET || 设置
|-
| ADD || 加法
|-
| SUBTRACT || 减法
|-
| MULTIPLY || 乘法
|-
| DIVIDE || 除法
|-
| MOD || 除法,值取余数
|}
<pre>Skills:
  - modifyglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    action=multiply;
    v=2
    } ~onAttack
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifymobscore—修改生物分数
|-
|
修改目标(生物)在指定记分板内的分数
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|objective(obj,o)
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建
|
|-
|action(a)
|修改模式
|ADD
|-
|value(v)
|修改的数值
|
|}
可用模式:
{| class="wikitable"
|-
! 英文 !! 描述
|-
| SET || 设置
|-
| ADD || 加法
|-
| SUBTRACT || 减法
|-
| MULTIPLY || 乘法
|-
| DIVIDE || 除法
|-
| MOD || 除法,值取余数
|}
<pre>Skills:
  - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer
</pre>
> 击杀玩家时为自身在'''鲲鲲'''的记分板加'''1'''分
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|type(t)
|MM生物配置名
|
|}
生成MM内部名为鲲鲲的生物并骑上去
<pre>鲲鲲:
    Skills:
    - mount{type=鲲鲲}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | remount—再骑乘
|-
|
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)<br/>
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马<br/>右键时骑回自己的坐骑TestHorse
<pre>骑鲲鲲的猛男:
  Type: skeleton
  Display: '骑鲲鲲的猛男'
  Health: 12
  Riding: 被调教了的鲲鲲
  Skills:
  - dismount ~onDamaged
  - remount ~onInteract
被调教了的鲲鲲:
  Type: horse
  Display: '被调教了的鲲鲲'
  Health: 20</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setglobalscore—设置全局分数
|-
|
设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|objective(obj,o)
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建
|
|-
|value(v)
|修改的数值
|
|}
<pre>Skills:
  - setglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    v=2
    } ~onAttack
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setmobscore—设置生物分数
|-
|
添加于2.3<br/>
设置使用者(生物)的记分板分数<br/>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|objective(obj,o)
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建
|
|-
|value(v)
|修改的数值
|
|}
''soon!''
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setlevel—修改等级
|-
|
修改施法者等级,配合等级机制使用
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|action(a)
|修改模式
|SET
|-
|level(l)
|修改的等级
|1
|}
可用模式:
{| class="wikitable"
|-
! 英文 !! 描述
|-
| SET || 设置
|-
| ADD || 加法
|-
| SUBTRACT || 减法
|-
| MULTIPLY || 乘法
|-
| DIVIDE || 除法
|}
<pre>
  - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn
</pre>
> 施法者生成后设置自身等级为3
<pre>
- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
> 施法者击杀玩家后提升自身1级等级
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | SetScore—虚拟记分板设置
|-
|
设置指定记分板指定虚拟实体の分数
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|objective(obj,o)
|记分板名,字符限制为16
|无
|-
|value(v)
|分数
|无
|-
|name(entry)
|虚拟实体名
|dummy
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - setscore{o=TestScore;e=Bob;v=1} ~onInteract
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | suicide—自杀
|-
|
受到伤害时10%几率自杀
<pre>Skills:
  - suicide ~onDamaged 0.1
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | setseed—设置实体速度
|-
|
添加于2.3<br/>
设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|speed(s)
|设置的速度
|
|-
|type(t)
|速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
|
|}
<pre>鲲鲲:
  Skills:
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
|-
|
<pre>
  Skills:
  - undisguise
取消自身的伪装
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | weather—天气:改变当前世界天气
|-
|
高版本MM无效の漏洞修复于5.0
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|type(t)
|天气的种类,'''sunny''','''rainy''','''stormy'''
|sunny
|-
|duration
|天气维持的时长(刻)
|500
|}
'''Sunny''':晴天,天气状态清空<br/>
'''Rainy''':下雨<br/>
'''Stormy''':暴雨,打雷<br/>
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
<pre>Skills:
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn</pre>
|}

2022年7月9日 (六) 10:04的最新版本

无目标类技能

  • 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
    始终以使用者为对象
Disengage—向后冲刺:使施法者向后冲刺
  Skills:
  - disengage @self
disguise—伪装(4.12+)

前置LibsDisguises和ProtocolLib插件

标签(缩写) 描述 默认设置
disguise(d) 伪装的各项数据

伪装成羊,并且正在燃烧/旋转,设置名称可见,设置名称为"鲲鲲"

Skills:
  - disguise{d="Sheep SetBurning SetSpinning SetCustomNameVisible setCustomName 鲲鲲"}
disguiseOld—伪装(移除于4.12)

前置LibsDisguises和ProtocolLib插件,在4.12,此技能被移除,在4.12前,该技能名为Disguise

标签(缩写) 描述 默认设置
disguise(d) 伪装的生物

伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物

Skills:
  - disguiseOld{d=SHEEP}
dismount—下马:取消骑乘状态
Skills:
  - dismount ~onDamaged
EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘
鲲鲲w:
  Skills:
  - ejectpassenger ~onDamaged
> 受伤时驱逐骑在身上的生物
equip—装备

参考MythicMobs装备

标签(缩写) 描述 默认设置
item(i) MM内部物品ID:槽位

主手装备钻石剑

鲲鲲:
  Skills:
  - equip{item=diamond_sword:0}

头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品

EquipCrown:
  Skills:
  - equip{item=鲲鲲:4}
gcd—整体冷却时间

GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用

标签(缩写) 描述 默认设置
ticks(t) 时长(刻) 20

设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用

鲲鲲:
  Conditions:
  - offgcd
  - targetinlineofsight
  Skills:
  - gcd{ticks=40}
jump—跳跃

0.75的初始速度大约能跳1格高

标签(缩写) 描述 默认设置
velocity(v) 往上的初始速度 1
鲲鲲:
  Skills:
  - jump{velocity=20}
modifyglobalscore—修改全局分数

修改虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数
修改目标在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用动作;

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifyglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    action=multiply;
    v=2
    } ~onAttack
modifymobscore—修改生物分数

修改目标(生物)在指定记分板内的分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
action(a) 修改模式 ADD
value(v) 修改的数值

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
MOD 除法,值取余数
Skills:
  - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer 

> 击杀玩家时为自身在鲲鲲的记分板加1

mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) MM生物配置名

生成MM内部名为鲲鲲的生物并骑上去

鲲鲲:
    Skills:
    - mount{type=鲲鲲}
remount—再骑乘

使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马
右键时骑回自己的坐骑TestHorse

骑鲲鲲的猛男:
  Type: skeleton
  Display: '骑鲲鲲的猛男'
  Health: 12
  Riding: 被调教了的鲲鲲
  Skills:
  - dismount ~onDamaged
  - remount ~onInteract
被调教了的鲲鲲:
  Type: horse
  Display: '被调教了的鲲鲲'
  Health: 20
setglobalscore—设置全局分数

设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值
Skills:
  - setglobalscore
    {
    objective=someobjective;
    v=2
    } ~onAttack
setmobscore—设置生物分数

添加于2.3
设置使用者(生物)的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 指定的记分板名字,若不存在将自动创建
value(v) 修改的数值

soon!

setlevel—修改等级

修改施法者等级,配合等级机制使用

标签(缩写) 描述 默认设置
action(a) 修改模式 SET
level(l) 修改的等级 1

可用模式:

英文 描述
SET 设置
ADD 加法
SUBTRACT 减法
MULTIPLY 乘法
DIVIDE 除法
  - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn

> 施法者生成后设置自身等级为3

- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
> 施法者击杀玩家后提升自身1级等级
SetScore—虚拟记分板设置

设置指定记分板指定虚拟实体の分数

标签(缩写) 描述 默认设置
objective(obj,o) 记分板名,字符限制为16
value(v) 分数
name(entry) 虚拟实体名 dummy
鲲鲲:
  Skills:
  - setscore{o=TestScore;e=Bob;v=1} ~onInteract 
suicide—自杀

受到伤害时10%几率自杀

Skills:
  - suicide ~onDamaged 0.1
setseed—设置实体速度

添加于2.3
设置虚拟玩家_GLOBAL_的记分板分数

标签(缩写) 描述 默认设置
speed(s) 设置的速度
type(t) 速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
鲲鲲:
  Skills:
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
  Skills:
  - undisguise
取消自身的伪装
weather—天气:改变当前世界天气

高版本MM无效の漏洞修复于5.0

标签(缩写) 描述 默认设置
type(t) 天气的种类,sunny,rainy,stormy sunny
duration 天气维持的时长(刻) 500

Sunny:晴天,天气状态清空
Rainy:下雨
Stormy:暴雨,打雷
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨

Skills:
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn