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Studio:插件代码集中营:修订间差异
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(没有差异)
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2015年12月4日 (五) 11:09的版本
In order to reach all the Reached party
前言
标题就是这货存在的意义
记不下的代码这里放
写明这货是干什么的
这里只容得下黑科技和麻烦码
快捷代码格:
<source lang="java"> </source>
精简代码区
给实体药水效果
前提: 实体类(生物)
说明:
addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) ); 效果类型: PotionEffectType.* 持续时间&效果等级: int
实例:
Player p = (Player)sender;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );
备注: 无
生成自定义实体(之一)
前提: 实体类(Interface)
说明:
指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型); 位置: Location 指定实体类: org.bukkit.entity 包 / Interface Summary 接口 实体类型: EntityType.*
实例:
Player p = (Player)sender;
Location l = p.getLocation();
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);
备注: 用于自定义实体属性,如不需则只用其值
*.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)
字符串Builder
前提: 用到String的地方
说明: (new StringBuilder("字符串")).append(对象).更多.toString() 对象: 一般为String 更多: 后可接更多的 append()
实例:
getLogger().info((new StringBuilder("[物品界面]")).append("插件").append("已启用").toString());
备注: 无