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Dynmap/配置/部件:修订间差异

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*writeinterval : 此选项单位为秒,控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间,这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件,也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。
*writeinterval : 此选项单位为秒,控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间,这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件,也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。
==非核心客户端部件==


===标记部件===
===标记部件===

2021年8月16日 (一) 13:01的版本

Dynmap的接口通过一些部件构成。不是所有的部件都可以被开启,并且有些必须开启。冠以这些部件和他们的属性可以下接下来的章节找到。

核心客户端部件

接下来的部件指定了网页的核心接口。客户端配置部件,和至少一个的客户端更新部件都是必须添加的。

客户端配置部件

这个部件在 components 章节如下定义:

  - class: org.dynmap.ClientConfigurationComponent

此部件是必须的,并且没有任何设置。

内部客户端更新部件

这个部件定义了Dynmap内部服务器的Web网页的主接口(这是部件运行必须开启的)。这个部件设置了用户使用的在 http://地址:端口/up/ 路径下的URL,包括了获取配置数据和地图更新,玩家信息和聊天信息。这个部件在 components 章节这样配置:

  - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
    sendhealth: true
    sendposition: true
    allowwebchat: true
    webchat-interval: 5
    hidewebchatip: false
    trustclientname: false
    use-player-login-ip: true
    require-player-login-ip: false
    block-banned-player-chat: true
    webchat-requires-login: false
    webchat-permissions: false
    includehiddenplayers: false
    hideifshadow: 15
    hideifundercover: 15
    hideifsneaking: false
    protected-player-info: false

设置如下:

  • sendhealth : 此选项控制了网页是否发送玩家的生命信息。如果关闭,其他反馈玩家生命信息的部件将不会使用此数据,玩家的生命信息也不会受到检查,如果启用,生命信息仍然可以通过在世界设定的 sendhealth: false 选项来关闭。
  • sendpostiion : 此选项控制了是否向网页发送玩家的位置信息。如果关闭,其他反馈玩家位置信息的部件将不会使用此数据,玩家的位置信息也不会受到检查,如果启用,位置信息仍然可以通过在世界设定的 sendhealth: false 选项来关闭。
  • allowwebchat : 此选项控制了网页是否被允许向服务器发送网页聊天消息。如果停用,用户将不会发送任何网页聊天消息。
  • webchat-interval : 此选项控制来自同一个网页的聊天信息的最小间隔,以秒为单位。
  • hidewebchatip : 如果设置为 true,网页聊天将会显示为和游戏内IP地址相同的玩家的名称显示。
  • trustclientname : 如果设置为 true,服务器将会使用网页使用者上传的IP地址(可能被伪造)而不是服务器获取的IP地址。
  • use-player-login-ip : 如果设置为 true,网页聊天将会匹配当前或以前登陆的玩家的相同的IP地址 - 如果找到了匹配,将会以该玩家的ID作为身份标识。默认为 true(0.29或之后)。
  • require-player-login-ip : 如果 use-player-login-ip 为 true 且此选项设置为 true,网页聊天没有匹配到当前或以前登陆的玩家的消息将会被忽略。默认为 false。(0.29或之后)
  • block-banned-player-chat : 如果 use-player-login-ip h设置为 true 且此选项设置为 true,网页聊天匹配到已经被ban的玩家将被忽略。默认为 true(0.29或之后)。注意将不会对实现了自身的禁止系统的插件支持。
  • webchat-requires-login : 如果 login-enabled 设置为 true 且此选项设置为 true,网页聊天信息只能由已经登录的用户发送。
  • webchat-permissions : 如果设置为 true,绑定玩家的(通过登录或者IP)网页聊天将会检查 dynmap.webchat 权限,如果没有权限将被禁止发送。这需要一个支持读取离线玩家的权限的权限系统 - 比如 PermissionsEx 和 LuckPerms - 来让不用使用Minecraft客户端登录的玩家也能被检查权限。
  • includehiddenplayers : 如果设置为 true,隐藏的玩家(使用 /dynmap hide 命令)也会显示在网页UI上,但是他们的位置、生命和信息仍然会隐藏,他们只出现在玩家列表里。
  • hideifshadow : 如果设置为小于 15 的值,每个玩家的位置信息和生命信息都将在一定的光照亮度下被隐藏。(0=完全黑暗,4=晚上露天,15=完全的白天)
  • hideifundercover : 如果设置为小于 15 的值,每个玩家的位置信息和生命信息都将在他被覆盖时隐藏。由于当前的Bukkit的限制(我们已经发出了 pull request),我们将将此设置改为基于阴影等级的判定(白天的该坐标的阴影等级)。
  • hideifsneaking : 如果设置为 true,潜行的玩家将被隐藏。
  • protected-player-info : 如果设置为 true,玩家的位置信息和生命信息将受到保护,没有 dynmap.playermarkers.seeall 权限的玩家(OP默认拥有)将只会看见此玩家的标记,而拥有此权限的用户将看见完整的玩家信息。如果此设定没有被设置或者设置为 false,那么所有的生命信息和位置信息都对所有人可见。

JSON 文件客户端更新部件

使用内部Web服务器的另一种方法是将Dynmap和Web客户端的通信全部由一个外部Web服务器完成。这个文件的格式为 JSON(JavaScript Object Notation),操作的模式为"JSON 文件模式"。此模式允许内部Web服务器被关闭,转而使用内部客户端更新部件(它们之中一次只能启用一个)。此部件在 components 部分这样设置:

  - class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
    writeinterval: 1
    sendhealth: true
    sendposition: true
    allowwebchat: false
    webchat-interval: 5
    hidewebchatip: false
    trustclientname: false
    use-player-login-ip: true
    require-player-login-ip: false
    block-banned-player-chat: true
    webchat-requires-login: false
    webchat-permissions: false
    includehiddenplayers: false
    hideifshadow: 15
    hideifundercover: 15
    hideifsneaking: false
    protected-player-info: false

定义的属性与内部客户端更新部件相同,附加的属性如下:

  • writeinterval : 此选项单位为秒,控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间,这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件,也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。

非核心客户端部件

标记部件

此部件添加于 v0.22,提供了地图记号标记的内置支持,可以通过 /dmarker 命令或者API来使用。部件在 components 部分如下设置:

  - class: org.dynmap.MarkersComponent
    type: markers
    showlabel: false
    enablesigns: false
    showspawn: false
    spawnicon: world
    spawnlabel: "Spawn"
    showofflineplayers: false
    offlinelabel: "Offline"
    offlineicon: offlineuser
    offlinehidebydefault: true
    offlineminzoom: 0
    maxofflinetime: 30
    showspawnbeds: false
    spawnbedlabel: "Spawn Beds"
    spawnbedicon: "bed"
    spawnbedhidebydefault: true
    spawnbedminzoom: 0
    spawnbedformat: "%name%'s bed"

部件包含的设置如下:

  • showlabel : 如果定义并设置为 true,这将导致地图标记的标签始终显示,而不是当用户将鼠标放在上面才显示。
  • enablesigns : 如果定义并设置为 true,这将开启对牌子的标记支持。如果启用并且玩家拥有 dynmap.marker.sign 权限,玩家可以通过创建一个第一行为 '[dynmap]' 的牌子,来启用一个以第二行开始的标记。图标将会是 'sign' 图标,除非牌子上有一行是 'icon:'。标记组将会是默认的 'markers' 集合,除非牌子上有一行是 'set:'。一旦通过检查,'[dynmap]' 行和任何的设置行将会是空白的,留下标签行和任何剩余的行,破坏牌子将会删除对应的标记。
  • showspawn : 如果定义并设置为 true,这将让每个世界的出生点显示为一个合适的标记(默认为 'world' 标记)和标签(默认为字符串 'Spawn')。
  • spawnicon : 如果定义,提供出生点使用的标记(如果 showspawn 设置为 true)。默认为 'world'。
  • spawnlabel : 如果定义,提供出生点使用的标签(如果 showspawn 设置为 true)。默认为 'Spawn'。
  • showofflineplayers : 如果定义并设置为 true,将会添加一个显示离线玩家的标记层。(当玩家离线时会添加标记)
  • offlinelabel : 如果定义,提供离线玩家使用的标签。默认为 'Offline'。
  • offlineicon : 如果定义,提供离线玩家使用的标记。默认为 'offlineuser'。
  • offlinehidebydefault : 如果定义并设置为 true,离线玩家标记层将默认隐藏。默认为 true。
  • offlineminzoom : 如果设置不会 0,浙江制定显示离线玩家标记前的最小缩放等级。
  • maxofflinetime : 如果设置为大于0,这将指定玩家离线后的几分钟内标记应该被移除(小于等于0位从不)。所有的离线玩家的标记都将在服务器重启后被重置,独立于此设定。
  • showspawnbeds : 如果定义并设置为 true,将会显示在线玩家的出生点床的位置的标记层。(标记将在玩家离线后被移除)
  • spawnbedlabel : 在线玩家出生点床使用的标签。默认为 'Spawn Beds'。
  • spawnbedicon : 在线玩家出生点床使用的标记。默认为 'bed'。
  • spawnbedhidebydefault : 如果为 true,出生点床标记层将会被隐藏,默认隐藏。
  • spawnbedminzoom : 如果设置不为0,这将指定出生点床标记显示前最小的缩放等级。

服务器聊天部件

这些部件控制了服务器端实现的聊天功能,包括了从服务器发送至客户端聊天消息,和客户端到服务器的玩家聊天的显示。这些部件一次只能设置一个。

基础聊天部件

此部件实现了标准Bukkit/Minecraft服务端聊天通道,当激活时,所有的聊天消息都会被共享给网页用户,所有从网页接收到的聊天消息也将发送给服务器上的玩家(当然也有其他的网页用户)。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.SimpleWebChatComponent
    allowchat: true

部件包含以下设置:

  • allowchat : 如果启用,将会决定服务器上的聊天是否发送给网页,如果设置为 false,将不会给网页发送聊天消息。

HeroChat 聊天部件 (弃用 - 不兼容 HeroChat 5)

HeroChat 插件实现了特殊的聊天通道。此部件允许选择HeroChat的特定聊天通道发送给网页客户端,网页聊天显示于哪一条通道。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.herochat.HeroWebChatComponent
    herochatwebchannel: Global
    herochatchannels:
      - Global

此部件包含如下选项:

  • herochatwebchannel : 从网页接收到的聊天信息显示于 HeroChat 的聊天通道的名称。默认为 'Global'。
  • herochatchannels : 此为HeroChat聊天通道需要监视的名称,将会共享给网页用户。0或者多个通道可能被列出,默认只有 Global。

客户端聊天部件

这些部件控制了网页是否启用并支持发送和接受聊天消息。这些部件基于对应的服务端部件才能接受请求的功能。部件可以被单独定义也可以结合。

聊天客户端部件

此部件启用了聊天信息的输入部分,允许用户进入并从网页向服务器发送聊天信息。此部件如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chat
    allowurlname: false

此部件包含如下选项:

  • allowurlname : 如果设置为 true (并且 trustclientname 在对应的客户端更新部件),用户可以通过 chatname URL 参数应用自己的聊天名称。

聊天气泡客户端插件

此部件实现了可弹出的气泡信息,气泡可以在地图上玩家的位置出现。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatballoon
    focuschatballoons: false

此部件包含如下选项:

  • focuschatballoons : 如果启用,这将导致气泡如果不在地图上显示,地图将会平移至气泡的位置。

注意放置气泡需要先知道说话的玩家的位置信息,如果 sendposition: false 设置于玩家的当前的世界,或者通过激活的客户端更新部件来全局设置会失效。

聊天栏客户端部件

此部件实现了从服务器和其他网页接受消息并显示在聊天栏的功能。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: chatbox
    showplayerfaces: true
    messagettl: 5
    scrollback: 100
    sendbutton: false

此部件包含如下选项:

  • showplayerfaces : 如果启用,玩家的头像将会在消息前显示。
  • messagettl : 这控制了显示的消息几秒钟后消失。如果 scrollback 设置,此设置将被忽略。
  • scrollback : 如果定义,这指定了最多在可滚动的信息列表里保存多少条消息。如果指定,消息将不会淡出(messagettl被忽略)并只会将超过 scrollback 的数量的聊天信息移除。
  • sendbutton : 如果定义并设置为 true,这将在WebUI上显示一个发送按钮,允许按按钮而不是使用回车键发送消息。

地图控制部件

这些部件定义了附加的地图数据,例如玩家记号、时间、日志等。任何部件都可以被定义。

玩家图标部件

此部件用于在地图上以图标显示玩家的位置和名称。玩家的位置信息只能在可用时(查看 sendposition 上方的设置)才会显示。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: playermarkers
    showplayerfaces: true
    showplayerhealth: true
    showplayerbody: false
    smallplayerfaces: false
    hidebydefault: false
    layerprio: 0
    label: "Players"

此部件包含如下选项:

  • showplayerfaces : 如果启用,这将让网页试图加载玩家的自定义的皮肤作为头像的图标。否则将会加载一个通用的小图标作为标记。
  • showplayerhealth : 如果启用,客户端将会尝试显示在图标下方以两行显示玩家的生命和护甲值。这要求玩家的生命信息必须可用(查看上方的 sendhealth)。
  • smallplayerfaces : 如果启用,玩家的头像将会以 1/2 显示(与 showplayerfaces 开启有关)(如果 showplayerfaces 关闭将会显示默认图标的 1/2 大小)。
  • showplayerbody : 如果启用,将会显示整个身体的图标而不仅是头像,只有在 showplayerfaces 设置为 true 并且 smallplayerfaces 设置为 false 才可用。
  • hidebydefault : 此选项是可选的,如果定义并设置为 true,将会更改地图上玩家的图标的默认可见性设定。该图标层仍然可被WebUI控制设置为可见。
  • layerprio : 此选项是可选的,提供了图层选择的权重排序,从最低排到最高的 layerprio,(相同权重以字母顺序排序)。默认为 0。
  • label : 此选项是可选的,提供了用于选择控制图层的标签。默认为 'Players'。

数字钟部件

此部件用于显示一个简单的数字钟,显示显示的世界对应的时间。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: digitalclock

一次只能开启一个数字钟部件。

日月时钟部件

这是一个更加复杂的时钟部件,通过太阳和月亮图标的升起降下来对应当前世界的时间。此部件在 components 中如下配置:

  - class: org.dynmap.ClientComponent
    type: timeofdayclock
    showdigitalclock: true
    showweather: true

此部件包含如下选项:

  • showdigitalclock : 如果启用,数字时钟将会显示(附加于日月的显示)。
  • showweather :

坐标部件

此部件用于显示鼠标所指的地方对应的世界的坐标。此部件在 components 中如下配置:

   - class: org.dynmap.ClientComponent
     type: coord
     label: "Location"
     hidey: false
     show-mcr: false

此部件包含如下选项:

  • label : 允许控制用于显示坐标的标签,默认为 'x,y,z'。
  • hidey : 此选项如果定义并设置为 true,会只显示 X,Z 坐标。
  • show-mcr : 此选项如果定义并设置为 true,会显示当前位置的Minecraft区域文件ID。

Logo 部件

此部件允许在地图上显示一个可选的图标和链接。此部件在 components 中如下配置:

   - class: org.dynmap.ClientComponent
     type: logo
     text: "Dynmap"
     linkurl: "http://forums.bukkit.org/threads/dynmap.489/"

此部件包含如下选项:

  • text : logo的标签
  • linkurl : 显示的标签链接到的 URL。

链接部件

此部件可以在WebUI显示一个 '链接到' 按钮。这个按钮点击后会链接到另一个页面,但是会保留世界的地图、缩放和当前的视图的位置信息 - 允许将视图分享,作为标签或者其他的链接。此部件在 components 中如下配置:

   - class: org.dynmap.ClientComponent
     type: link

现在没有任何设置。