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MythicMobs/Skills/SpecialSkills:修订间差异
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| 第1行: | 第1行: | ||
= | =特殊类技能= | ||
*{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | *{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | ||
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | ||
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | *多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 | ||
*当你使用<span style="color:red"> | *当你使用<span style="color:red">Crucible</span>将技能写进<span style="color:red">弓</span>时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ||
| 第174行: | 第168行: | ||
*~onCombat | *~onCombat | ||
*~onTeleport | *~onTeleport | ||
*~onUse | |||
<br/> | <br/> | ||
''' | '''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/> | ||
* | *技能文档:<pre> | ||
<pre> | 无敌鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
- CancelEvent | - CancelEvent | ||
</pre> | </pre> | ||
* | *实体文档:<pre> | ||
<pre> | |||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Type: villager | Type: villager | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill{s= | - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 第240行: | 第230行: | ||
|无 | |无 | ||
|} | |} | ||
<pre> | <pre>鲲鲲: | ||
鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- chain{ | - chain{ | ||
| 第258行: | 第247行: | ||
- hasaura{aura=damageResist} false | - hasaura{aura=damageResist} false | ||
]; | ]; | ||
} | }</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 第296行: | 第284行: | ||
延迟当前技能表(刻)<br/> | 延迟当前技能表(刻)<br/> | ||
也能直接填写于技能之内,见下例<br/> | 也能直接填写于技能之内,见下例<br/> | ||
<pre> | <pre> Skills: | ||
- ignite{ticks=60} | - ignite{ticks=60} | ||
- delay 60 | - delay 60 | ||
- explode | - explode</pre> | ||
</pre> | <pre> Skills: | ||
<pre> | |||
- ignite{ticks=60;delay=80} | - ignite{ticks=60;delay=80} | ||
- explode{delay=80} | - explode{delay=80}</pre> | ||
</pre> | <pre> Skills: | ||
<pre> | - skill{skill=exampleskill;delay=200}</pre> | ||
- skill{skill=exampleskill;delay=200} | |||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 第369行: | 第351行: | ||
|StartYOffset(syo) | |StartYOffset(syo) | ||
|起始发射点上下偏移<br/> | |起始发射点上下偏移<br/> | ||
| | |+1 | ||
|- | |- | ||
|StartFOffset(sfo) | |StartFOffset(sfo) | ||
|起始发射点前后偏移<br/> | |起始发射点前后偏移<br/> | ||
| | |+1 | ||
|- | |- | ||
|TargetYOffset(4.10+ tyo) | |TargetYOffset(4.10+ tyo) | ||
|抛射物命中目标y轴偏移度 | |抛射物命中目标y轴偏移度 | ||
| | |+1 | ||
|- | |||
|HitPlayers(hp) | |||
|是否攻击玩家 | |||
|true | |||
|- | |||
|HitNonPlayers(hnp) | |||
|是否攻击非玩家 | |||
|false | |||
|- | |- | ||
| | |HitTarget(ht) | ||
| | |是否攻击目标 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
| | |HitTargetOnly | ||
| | |是否只攻击目标 | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
| | |StopAtEntity(sE) | ||
| | |导弹是否碰到实体时停止 | ||
|true | |||
|- | |||
|StopAtBlock(sB) | |||
|导弹是否碰到实体方块时停止 | |||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
| | |HugSurface(hs) | ||
| | |落地后是否沿着地面继续移动 | ||
|false | |false | ||
|- | |||
|PowerAffectsRange(par) | |||
|是否可被技能威力影响抛射物碰撞体积半径 | |||
|true | |||
|- | |||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |||
|是否可被技能威力影响抛射物速度 | |||
|true | |||
|- | |- | ||
|StartSideOffset(sso) | |StartSideOffset(sso) | ||
| 第412行: | 第414行: | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsRange(par) | |PowerAffectsRange(par) | ||
| | |技能威力是否影响抛射物碰撞体积半径 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
| | |技能威力是否影响抛射物速度 | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
| 第423行: | 第425行: | ||
|false | |false | ||
|} | |} | ||
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | 发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | ||
*生物配置下填写的技能<pre> | *生物配置下填写的技能<pre>鲲鲲实体: | ||
鲲鲲实体: | |||
Type: ZOMBIE | Type: ZOMBIE | ||
Skills: | Skills: | ||
- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100 | - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100</pre> | ||
</pre> | *技能配置下填写的3个技能组<pre>鲲鲲: | ||
*技能配置下填写的3个技能组<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | Skills: | ||
- missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} | ||
鲲鲲-Tick: | 鲲鲲-Tick: | ||
Skills: | Skills: | ||
- | - effect:particles{p=flame;a=1} @origin | ||
鲲鲲-Hit: | 鲲鲲-Hit: | ||
Skills: | Skills: | ||
- | - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} | ||
- | - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | ||
- damage{a=1337;i=false} | - damage{a=1337;i=false}</pre> | ||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 第451行: | 第446行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
仅可修改技能:'''Orbital(环绕)'''、'''Projectile(发射)'''、'''Missile(导弹)'''<br> | |||
仅可修改修改项:'''Gravity(重力)'''、'''Radius(仅限Orbital 半径)'''、'''Velocity(速度)'''、'''Inertia(仅限Missile 转弯系数)'''、'''Power(技能威力)''' | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第1,137行: | 第1,134行: | ||
|false | |false | ||
|} | |} | ||
无 | |||
|} | |} | ||
2021年7月17日 (六) 07:55的版本
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
- 当你使用Crucible将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
| aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲:
Skills:
- Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲:
Skills:
- onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲:
Skills:
- onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. |
| cancelevent—取消事件 |
|---|
|
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills:- skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
| Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲:
Skills:
- chain{
bounces=5;
bounceRadius=10;
bounceDelay=1;
hitSelf=false;
hitPlayers=true;
hitNonPlayers=true;
hitTarget=true;
onBounce=[
- effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
];
bounceConditions=[
- inlineofsight
- hasaura{aura=damageResist} false
];
}
|
| ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲:
Skills:
- ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1}
鲲鲲_oT:
Skills:
- effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
鲲鲲_oH:
Skills:
- damage{a=1;pkb=true}
|
| delay—延时 |
|---|
|
延迟当前技能表(刻) Skills:
- ignite{ticks=60}
- delay 60
- explode
Skills:
- ignite{ticks=60;delay=80}
- explode{delay=80}
Skills:
- skill{skill=exampleskill;delay=200}
|
| missile—导弹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills:
- missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
鲲鲲-Tick: Skills:
- effect:particles{p=flame;a=1} @origin
鲲鲲-Hit: Skills:
- effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
- damage{a=1337;i=false}
|
| modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲:
Skills:
- projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0}
加速:
Skills:
- particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
- modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}
此导弹发射后会做变加速运动 |
| orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲::
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲:
Skills:
- orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}
鲲鲲-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
鲲鲲-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
|
| projectile—发射(不要在MM4.9.0版本使用,有Bug) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能,不同于missile的是它的发射轨道是直线
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲:
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲:
Skills:
- projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
鲲鲲-Tick:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
鲲鲲-Hit:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
|
| RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30}
|
| shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨
Skills:
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
- delay 10
- shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
|
| skill—技能:执行一个指定技能 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
执行一个/MythicMobs/Skills配置下的制定技能 Skills:
- skill{skill=所执行的技能名字}
- skill{s=所执行的技能名字}
冷却 鲲鲲:
Cooldown: 冷却时间
Conditions:
- 条件
- ...
Skills:
- 技能{}
- ...
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills:
- skill{s=鲲鲲;sync=true}
- skill{s=麻薯;sync=true}
- skill{sync=曜星;s=flamethrower}
- skill
{
skill=会长大人;
sync=true
}
|
| sudoskill—技能:使目标执行一个指定技能 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制目标实体激活一个技能,有关触发者の继承,见下方casterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲:
Skills:
- arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}
- message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1:
Type: villager
Display: '鲲鲲1'
鲲鲲2:
Type: villager
Display: '鲲鲲'
Skills:
- sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged
如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
| randomskill—随机技能 |
|---|
|
随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills:
- randomskill{skills=技能1,技能2,技能3}
另一个方便修改的写法 Skills:
- randomskill
{
skills=
鲲鲲,
鲨鲨,
vv达令,
麻薯,
曜星,
会长大人
}
|
| totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |