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GroupManager:修订间差异
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(→配置文件: 目录结构修改为与AE的“Essentials/配置文件”一样) |
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标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。 | 标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。 | ||
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样: | 第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样: | ||
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配置文件的细节可以在配置页面找到。 | |||
==权限== | ==权限== | ||
Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。 | Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。 |
2016年2月14日 (日) 14:12的版本
外文名 | GroupManager |
最新版本 | v2.1 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/essentials/ |
Group Manager(有时简称GM)是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限,并将玩家添加到这些用户组,便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统,对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它,设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。 Group Manager作为一个独立的组件提供,并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。 请参见:Group Manager/配置,GroupManager/命令和Group Manager/开发者 条目。 视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时,请使用这一页内容。
基本思路
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组,有效地管理用户的权限。配置可以非常简单,或是如需要的那样复杂。 最传统的权限系统(如下)使用了组继承,从最上方的新人(Newbie)用户组开始,一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员/主持人(Moderator)和管理员用户组,但大多数人会在管理员获得的权限和协管员/主持人获得的权限上有不同的想法。
- Newbie(新人)
- Newbie用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。
- Player(玩家)
- Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令。
- Moderator(协管员/主持人)
- 接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员/主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员/主持人可以获得封禁玩家IP地址、隐身、生成创造模式物品的允许。
- Admin(管理员)
- Owner(服主)
- 服主用户组一般允许使用所有权限/命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。
初始安装
Group Manager的安装非常容易:
- 安全地关闭服务器。
- 将Group Manager插件放入plugins文件夹。 (EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar)
- 启动然后关闭服务器。
- 修改初始的config.yml文件。
- 重启服务器(在游戏中应用更新的Group Manager配置时,输入/manload)。
配置文件
请参见:Group Manager/配置 第一次下载Group Manager时,一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时,它会生成可以编辑的配置文件。 标准的配置和范例里详细的布局很相似,但在使用之前至少需要更改一点,需要将自己加入管理员。 第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:
权限Group Manager配置的核心是权限节点,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么,是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点,关联于具体插件的命令。 Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件,需要查看和它们有关的文档帮助。 权限节点每一个支持权限的插件,都会有他们各自的权限节点。
范例:essentials.god和worldguard.god 摘要节点(通配符“*”)Group Manager支持摘要权限,使用通配符允许所有注册的附属的权限
也可以不用指明插件,直接使用“*”通配符自己。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意:有冲突的命令会变得不稳定,除非使用否定节点否认。请自行承担风险,也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。 否定节点Group Manager支持否定节点,允许收回使用命令的权限。和继承配合是非常有用的。
在使用大型通配符权限(摘要节点)的时候,这个是非常有用的,例如给予一个管理员所有的指令,但移除Group Manager命令的权限部分。将摘要节点和否定节点组合在一起,可以轻松地移除许多的附属命令。
例外节点Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点,允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限,并把每个单独地加回来时是有用的。
权限范例这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例: Group 用户组::Group Manager全体组 变量Group Manager允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件(如VIP插件等)使用。这里有两个主要的范例:"prefix"(前缀)“suffix”(后缀),和“build”开关。 聊天插件大部分聊天插件,会为了基于用户组给予玩家自定义名称,而读取prefix(前缀)和suffix(后缀)取值。 EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名,以给用户的名称增加标签和颜色。 如果想制作更长的聊天前缀,建议查看我们的聊天格式向导,它展示了如何在聊天中使用长的前缀,但在玩家名的名称里使用短的前缀。 在这里可以找到一个关于颜色代码的列表。
保护插件(AntiGrief)一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色一样,GroupManager并不提供这项功能。像EssentialsProtect这样的插件提供。
插件更换一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤,但是如果无法运行,手动地构建用户组也是比较容易的。
Group Manager命令有大量和Group Manager插件有关的命令,可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。 请参见:Group Manager/命令 基础用户命令这些命令在已经建立好一个用户组,且仅想将用户分配到用户组时十分有用。
管理组命令这些命令应该由服务器管理人员编辑。
‘’注:A,B可以为任意组的名字。’’
’’注意:移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。’’
缀名可用颜色字符,在字词前加&后面跟1-9的数字或a-e的字母,具体见右图格式。
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