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MythicAnimatorStands:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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*插件加载并不会生成文件夹与文件,故应'''手动创建文件夹与文件'''
*插件加载并不会生成文件夹与文件,故应'''手动创建文件夹与文件'''
===动作文件内容格式===
===动作文件内容格式===
<spoiler>
<pre>
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interpolate
interpolate
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*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
</spoiler>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"

2021年2月18日 (四) 15:34的版本

模板:(搬运完成)

  • 鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2021.2.18
MythicAnimatorStands
外文名MythicAnimatorStands
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版)
源地址https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib

版本须知

与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配

如何使用

  • 创建文件夹
  • 在Mobs文件夹内创建Yml
  • 在怪物Yml内创建怪物
  • 在Anims文件夹内创建动作文件
  • 应用动作文件
  • ...

动作文件

  • 后缀为.Anim
  • 应被储存于/Plugins/MythicMobs/Anims
  • 插件加载并不会生成文件夹与文件,故应手动创建文件夹与文件

动作文件内容格式

<spoiler>

interpolate
length 11
Animate_Negate
frame 0
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
frame 5
executeSkill particlestest @selflocation
Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0
Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0
Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0
Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259
Armorstand_Head 0 -49.8781 0
frame 10
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
  • 动作文件内容开头必须为interpolate
  • length即动画(多个动作合起来)总帧数
  • frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
  • Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度

</spoiler>

技能列表

asanit-激活动作文件

对MM盔甲架激活动作文件

标签(缩写) 描述 默认设置
anim(a) 动画文件名 未知
mobtype 激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) 未知
asanimate-激活动作文件(有持续时间)

修改MM盔甲架的动作

标签(缩写) 描述 默认设置
anim(a) 动画文件名 未知
r 持续时间,单位tick 未知
d 延迟?tick后修改 未知
asequio-盔甲架穿戴

为盔甲架戴上装备

标签(缩写) 描述 默认设置
item 要穿戴的物品 未知
鲲鲲:
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
asinit-激活盔甲架

令MM盔甲架变为动作载体
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度

标签(缩写) 描述 默认设置
anim 动作文件名 未知
base 盔甲架是否拥有底座 false
mobtype 作为什么MM生物的AI 未知
speed 播放动画的速度,单位tick 未知
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
aslookat-令MM盔甲架面对目标

令MM盔甲架面对目标

aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作

令MM盔甲架暂停当前的动作

asrun-令MM盔甲架继续使用动作

令MM盔甲架继续使用动作

asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架

需要前置插件MythicMobsExtension令MM盔甲架变为普通盔甲架

条件列表

AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停

修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足

aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
  • d表数值
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}

目标选择器

@aitarget,AI生物的目标