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MythicAnimatorStands:修订间差异
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|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
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|未知 | |未知 | ||
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! style="text-align: left;" |asrun- | ! style="text-align: left;" |asrun-令MM盔甲架继续使用动作 | ||
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令MM盔甲架继续使用动作 | |||
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2021年2月18日 (四) 15:16的版本
- 鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.2.18
MythicAnimatorStands
外文名 | MythicAnimatorStands |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版) |
源地址 | https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib |
版本须知
与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配
如何使用
- 创建文件夹
- 在Mobs文件夹内创建Yml
- 在怪物Yml内创建怪物
- 在Anims文件夹内创建动作文件
- 应用动作文件
- ...
动作文件
- 后缀为.Anim
- 应被储存于/Plugins/MythicMobs/Anims
- 插件加载并不会生成文件夹与文件,故应手动创建文件夹与文件
动作文件内容格式
interpolate length 11 Animate_Negate frame 0 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0 frame 5 executeSkill particlestest @selflocation Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0 Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0 Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0 Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259 Armorstand_Head 0 -49.8781 0 frame 10 Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0 Armorstand_Middle 0 0 0 Armorstand_Right_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Leg 0 0 0 Armorstand_Left_Arm 0 0 0 Armorstand_Right_Arm 0 0 0 Armorstand_Head 0 0 0
- 动作文件内容开头必须为interpolate
- length即动画(多个动作合起来)总帧数
- frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
- Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
技能列表
aschange-修改MM盔甲架动作 | |||||||||
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修改MM盔甲架的动作
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asequio-盔甲架穿戴 | ||||||
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为盔甲架戴上装备
鲲鲲: - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn > 出生后将钻石剑戴到头部 |
asinit-激活盔甲架 | |||||||||||||||
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令MM盔甲架变为动作载体
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
aslookat-令MM盔甲架面对目标 |
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令MM盔甲架面对目标 |
aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |
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令MM盔甲架暂停当前的动作 |
asrun-令MM盔甲架继续使用动作 |
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令MM盔甲架继续使用动作 |
asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
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令MM盔甲架变为普通盔甲架 |