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MythicMobsExtension/新:修订间差异
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→条件) |
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→技能) |
||
| 第4,797行: | 第4,797行: | ||
|} | |} | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
==条件== | |||
<spoiler> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
| | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |achieveement-成就检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''仅作用于玩家''', | '''仅作用于玩家''',检测玩家是否已经达成指定成就 | ||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,819行: | 第4,811行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |achievement(ach,achievements) | ||
| | |成就名 | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
关于成就英文ID..javadocs都莫得写 | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 第4,846行: | 第4,838行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |advancement-进度检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''仅作用于玩家''', | '''仅作用于玩家''',检测玩家是否已经达成指定进度 | ||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,856行: | 第4,848行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |advancement(adv,advancements) | ||
| | |进度名 | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6 | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
需要前置插件'''MythicAnimatorStands''',检测AI生物与目标之间的距离 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,878行: | 第4,865行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |distance | ||
| | |距离,支持范围(A-B) | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |animatestandpaused-盔甲架动画停止 | |||
|- | |||
| | |||
需要前置插件'''MythicAnimatorStands''',检测盔甲架动作是否处于暂停状态 | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" |armorstrength-护甲检测 | |||
|- | |||
| | |||
检测实体的护甲值 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |- | ||
| | |'''标签(缩写)''' | ||
| | |'''描述''' | ||
| | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
|range | |amount(a,range,r) | ||
| | |护甲值,支持范围(AtoB)与>、< | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |armorstrength-箭矢检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
检测处在实体身上的箭矢数量 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,903行: | 第4,903行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |amount(a) | ||
| | |箭数量,支持范围AtoB和>、<号 | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |behindnearestplayer-背后检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
作用于'''位置'''的条件,可供随机刷怪使用<br> | |||
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面<br> | |||
使用"view"定义角度,"radius"定义范围 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,928行: | 第4,921行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |view | ||
| | |角度 | ||
|90 | |||
|- | |||
|radius | |||
|范围 | |||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
<pre> | <pre> | ||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Mobname: 鲲鲲 | |||
Chance: 1 | |||
Priority: 1 | |||
Worlds: world | |||
SpawnMethod: add | |||
Conditions: | Conditions: | ||
- | - behindnearestplayer{range=32;view=90} | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |biomefix-群系检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
作用于'''位置'''的条件,可供随机刷怪使用<br> | |||
检测所处群系 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第4,959行: | 第4,952行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |b | ||
| | |群系名,多个群系用''','''隔开 | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
| 第4,974行: | 第4,959行: | ||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Conditions: | Conditions: | ||
- | - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true} | ||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
| 第4,999行: | 第4,983行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |checkTargeter-目标条件检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下<br> | |||
检测指定目标的指定条件 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第5,010行: | 第4,994行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |targeter(t) | ||
| | |目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器 | ||
|未知 | |||
|- | |||
|condition(c) | |||
|要检测的条件 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|false(f) | |||
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能 | |||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
| 第5,017行: | 第5,009行: | ||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Conditions: | Conditions: | ||
- | - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true} | ||
> 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能 | |||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |comparevariables-变量数值比较 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
仅作用于'''TargetConditions'''(目标类条件),比较俩个变量的大小 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第5,033行: | 第5,024行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |cmp | ||
| | |比较符号,支持: =, >, >=, <, <= > | ||
|未知 | |||
|未知 | |||
|} | |} | ||
<pre> | <pre> | ||
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Conditions: | Conditions: | ||
- | - cmpvar{cmp=<caster.hp><=<target.hp>} | ||
- cmpvar{cmp=<target.hp>=20} | |||
- cmpvar{cmp=10><caster.var.counter>} | |||
</pre> | </pre> | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |comparenbt-NBT检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
仅作用于'''TargetConditions'''与'''Conditions'''<br> | |||
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:>0”** | |||
或**rd:<1**或简单的数值,如**1**,使用"(”&&“)"而不是“{”&&“}”来更好地兼容 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第5,063行: | 第5,049行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |nbt | ||
| | |nbt名与数值,格式见下方 | ||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Conditions: | |||
- cmpnbt{nbt=(Fire:"rd:>50")} | |||
> 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件 | |||
- cmpnbt{nbt=(Fire:-1)} | |||
> 实体莫得着火才符合条件 | |||
- cmpnbt{nbt=(Rotation:["rd:<361","rd:>65"])} | |||
> 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件 | |||
- cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:"rd:>0")])} | |||
> 实体戴着钻石头盔才符合条件 | |||
- cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1)])} | |||
> 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件 | |||
</pre> | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | | ! style="text-align: left;" |damageable-攻击事件检测 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
仅作用于'''TargetConditions'''(目标类条件)<br> | |||
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击<br> | |||
<br> | |||
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将'''swap'''设置为'''true'''<br> | |||
以反过来检测,另,使用'''range'''来限定伤害数值范围,0to1,其中1=100<br> | |||
0.5表示50%这通常工作于原因:Entity_Attack(实体平A) | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
| 第5,079行: | 第5,084行: | ||
|'''默认设置''' | |'''默认设置''' | ||
|- | |- | ||
| | |cause | ||
| | |事件类型,多个用''','''隔开 | ||
|未知 | |未知 | ||
|- | |- | ||
| | |swap | ||
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标 | |||
|false | |||
|- | |- | ||
| | |range | ||
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%) | |||
|未知 | |未知 | ||
|} | |} | ||
事件类型中文百科见:http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause | |||
|} | |} | ||
</spoiler> | |||
=编者的话= | =编者的话= | ||
2020年12月21日 (一) 15:52的版本
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
注意
- 鲲鲲:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736b,请不要让你的MME/MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.12.18
技能
<spoiler>
| activeplayer-获得技能 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能
美猴王:
Type: villager
Display: "&c美猴王"
Health: 20
AIGoalSelectors:
- 0 clear
AITargetSelectors:
- 0 clear
Skills:
- activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract
- normalplayer @trigger ~onDamaged
玩家-美猴王:
Type: player
Options:
Persistent: true
Modules:
ThreatTable: true
Skills:
- firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn
- skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20
- particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack
- heal{a=5} @self ~onDamaged <25% 1
- skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch
- skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch
- message{msg="释放技能!"} @self ~onUse
技能配置:
开启隐形:
Skills:
- message{msg="crouch"} @self
- potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self
- particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self
取消隐形:
Skills:
- message{msg="莫得蹲下"} @self
- particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self
- removepotion{p=INVISIBILITY} @self
向目标播放特效:
Skills:
- settarget
- particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target
|
| addtravelpoint-添加行走目标 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
向目标选择器所写的目标走去
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| asequio-修改MM盔甲架动作 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,修改MM盔甲架的动作
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| asequio-盔甲架穿戴 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
为盔甲架戴上装备
鲲鲲:
- asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
|
| asinit-激活盔甲架 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架变为动作载体
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| aspause-令MM盔甲架面对目标 |
|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架面对目标 |
| aslookat-令MM盔甲架面对目标 |
|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架面对目标 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作 |
|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架暂停当前的动作 |
| asrun-令MM盔甲架开始使用动作 |
|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架开始使用动作 |
| asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
|---|
|
需要前置插件:MythicAnimatorstand,令MM盔甲架变为普通盔甲架 |
| blockprojectile-方块发射 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在MM本体特殊类技能:Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项
技能:Projectile的修改项
●onTick技能:使用@origin目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌 鲲鲲:
- blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}
|
| bloodyscreen-边界效果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效
鲲鲲:
- bloodyscreen{play=true}
- delay 10
- bloodyscreen{play=false}
|
| bowaimbot-自瞄 |
|---|
|
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标 鲲鲲:
- bowaimbot @crosshair ~onCrouch
> 自动瞄准处在准心方向上的实体
- bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch
> 自动瞄准最近的实体
|
| breakblock_ext-破坏方块 |
|---|
|
破坏指定位置的方块 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| castif-分类激活 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B
鲲鲲:
- castif{c="onground true && outside true || playerwithin{d=10} true";meet=鲨鲨;else=鲲鲲}
> 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。
- castif{c="playerwithin{d=10} true";
meet=鲨鲨;
else=鲲鲲;
meettargeter="@PIR{r=10}";
elsetargeter="@Self"}
> 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能:鲲鲲
> 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能:鲲鲲
|
| changegamemode-修改游戏模式 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| changehealthbar-修改全息血条 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改全息血条的文本
鲲鲲:
- changehealthbar{display="[>>>$h<<<]"} @self ~onDamaged
|
| changeresourcepack-修改材质包 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
鲲鲲:
- changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer
|
| chatlistener-聊天监听器 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器,若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时
鲲鲲:
- chatlistener{multi=false;phrases="大笨蛋";period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract
鲲鲲:
Skills:
- message{msg="&a密码正确,欢迎回来,<trigger.name>!"} @trigger
麻薯:
Skills:
- message{msg="&c密码错误!"} @trigger
鲨鲨:
Skills:
- message{msg="&6请在&6&l12秒&6内输入密码..."} @trigger
|
| clearthreattarget-忘却目标 |
|---|
|
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块:威胁表 鲲鲲: - clearthreattarget > 触发onDropCombat触发器并清除威胁表 |
| cleartravelpoint-清除目标的行走目标 |
|---|
|
清除目标的行走目标 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| clicklistener-点击事件 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能
鲲鲲:
- clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged
笨蛋:
Skills:
- particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation
- message{msg="You begin to cast a spell"} @self
鯊鲨:
Skills:
- particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation
鲲鲲:
Skills:
- particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation
- pstance{stance="<mob.meta.actionstring>"} @self
- message{msg="你激活了 <mob.stance>"} @self
- skill{s=MythicShootgun}
麻薯:
Skills:
- particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation
- message{msg="大笨蛋!"} @self
|
| closeinventory-关闭背包 |
|---|
|
仅作用于玩家 鲲鲲:
- closeinventory @PIR{r=10}
> 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.
|
| completequest-完成任务 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,需要前置插件: Quest
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| createbackbag-创建虚拟背包 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系 鲲鲲:
- createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn
- removebackbag ~onDeath
> 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除
- dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged
- openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract
> 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包
|
| createbossbar-创建Boss血条 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
创建类似于凋灵/末影龙的血条
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄) 鲲鲲:
- createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged
> 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为"鲲鲲",颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.
- mathex{eval="<mob.hp>/<mob.mhp>";store=<mob.stance>}
- removebossbar{title=鲲鲲}
- createbossbar{title=鲲鲲;value=<mob.stance>;segment=6;color=yellow}
- progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=<mob.stance>}
> 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.
|
| createhealthbar-创建全息血条 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量
鲲鲲:
- createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display="[|||$h|||]"} @self ~onSpawn
|
| curse-净化 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
移除一种/多种/全部药水效果
鲲鲲: - cure @Self ~onTimer:5 |
| curse-治疗效果衰减 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗
鲲鲲:
- curse{period=1200} @trigger ~onInteract
> 使目标在600秒内无法被治愈.
|
| customdamage-自定义伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
对目标造成伤害,并修复修改项:无视防御/无视伤害吸收/击退
鲲鲲:
- customdamage{a=1to5} @Target
> 对目标造成1~5点伤害.
- customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target
> 对目标造成最大生命值的10%的伤害.
- customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target
> 对目标造成10(+10%/m)点伤害.
|
| custompathfinder-自定义路径 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
更改或添加自定义路径目标,支持变量,若定义了优先级,custompathfinder将从实体中删除该优先级,并用新优先级替换
鲲鲲:
- advaipathfinder{goal="clear"}
- advaipathfinder{goal="2 runfromsun 2"}
- advaipathfinder{goal="3 goto 0,0,0"}
- advaipathfinder{goal="4 goto <target.l.x>,<target.l.y>,<target.l.z>"}
- advaipathfinder{goal="1 randomstroll"}
|
| customrandomskill-自定义随机技能 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量:1=1%,100=100%。
鲲鲲:
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}
> 若几率≤10%,使用技能:鲨鲨,若几率≤50%,使用技能:鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能:麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}
> 若几率<50%使用技能:鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率<10%使用技能:鲲鲲,则为技能:麻薯进行随机,若几率<70%则使用技能:麻薯,若≥70%则啥也不会发生。
- customrandomskill{s=鲨鲨:<mob.score.rnd1>,鲲鲲:<mob.stance>,麻薯:<mob.meta.rnd3>;rnr=true}
> 若几率小于<mob.meta.rnd1>则使用技能:鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于<mob.stance>则使用技能:鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于<mob.meta.rnd3>则使用技能:麻薯,若≥则啥也不会发声。
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}
> 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).
|
| customsound-自定义音效 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅为目标播放音效
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格 音量 * 16(格) = 最大可播放范围 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| customsummon-自定义召唤 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在MM本体技能:Summon的基础上增加了一些修改项
鲲鲲:
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self
> 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令:"/summon ~5 ~-4 ~3 creeper".
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self
> 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者
|
| customteleport-自定义传送 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
- customteleport{d="@Target";td=20}
> 在1秒后传送到目标的位置
- customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}
> 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号"Done"
|
| customvelocity-自定义速度 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
| damagearmor-减少物品耐久 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
槽位有:all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手) 鲲鲲:
- damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100
- skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨
> 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号"鲨鲨"并释放技能"鲨鲨"
|
| damageskillapi-SkillAPI技能伤害 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| delmeta-删除数据 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
- delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"}
|
| despawing-消失 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项:Despawn为false才可激活
鲲鲲:
Type: zombie
AIGoalSelectors:
- 0 clear
Options:
Despawn: false
Skills:
- equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn
- despawning{set=true} @self ~onSpawn
> 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | digout-掘地
|-
|
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,<br>
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|显示的特效数量
|未知
|-
|speed
|挖掘速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
|
| digout-掘地 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。 |
| dropinventory-掉落物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包
鲲鲲:
- dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged
> 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.
- dropinventory{item="where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40";nodrop=true} @trigger ~onDamaged
> 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.
- dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=64";pieces=18} @trigger ~onDamaged
> 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品
|
| dropmythicitem-生成掉落物 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
支持原版物品/MM物品/金钱/经验
鲲鲲:
- dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath
>死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为"鲨鲨"的物品
- dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged
>受伤后将1个内部ID为"超级鲨鲨"的物品并添加值为true的"鲨鲨"标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱
|
| dupeweaponry-掉落盗窃的物品 |
|---|
|
施法者得先激活过技能:stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用 鲲鲲: - dropstolenitems @Self ~onDeath >死亡后掉落自己盗窃的物品 |
| dupeweaponry-武器复制:复制目标的武器并为自己装备上 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
- dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged
> 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged
> 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged
> 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.
|
| enchantweaponry-附魔物品:附魔指定槽位的物品 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs 鲲鲲:
- enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}
> 为手持着的物品和头部物品添加保护II.
|
| endereffect-末影龙死亡特效 |
|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ. |
| customparticleline-自定义粒子射线 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在施法者与目标之间画一条粒子线
鲲鲲:
- customparticleline{particle=reddust;
amount=5;color=#feff90;
ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;
idoy=true;distanceBetween=0.5;
tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5
|
| entityfloating-召唤悬空实体:在目标位置召唤一个实体 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV |
| entitygoggle-凝视 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择
鲲鲲:
- entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer
>令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家
|
| entitylookin-朝向同步 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
强制施法者的朝向与目标一致
鲲鲲:
- entitylookin{duration=100} @NearestPlayer
>令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致
|
| entityprojectile-实体抛射 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
| exchangeweaponry-物品换位 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子) 鲲鲲:
- exchange @self ~onTimer:60
> 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置
- exchange{where=HELMET;destination=HAND}
> 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置
|
| exemptplayer-开启NCP的作弊检测 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要前置插件NoCheatPlus
鲲鲲:
- exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn
|
| expandbackbag-虚拟背包大小控制 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系) |
| fakedeath-虚体模式 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置
鲲鲲:
Skills:
- fakedeath{duration=500}
- delay 14
- heal{a=10;oh=true}
- setrotation{yo=2;dur=500} @self
> 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角
|
| feed-饱和度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅适用于玩家
鲲鲲:
Skills:
- feed{a=1} @PIR{r=20}
> 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度
|
| fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
鲲鲲:
Skills:
- fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn
- message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn
> 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
|
| forcebow-强制拉弓 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
莫得栗子啦QAQ。 |
| forcedirection-强制朝向 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北) 莫得栗子啦QAQ。 |
| forceshader-强制切换到指定生物的视觉 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛) 鲲鲲:
Skills:
- forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged
> 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉
|
| forceslot-锁定主手槽 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
莫得栗子QAQ。 |
| forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家
鲲鲲:
Type: creeper
AITargetSelectors:
- 0 clear
AIGoalSelectors:
- 0 clear
Skills:
- forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract
|
| getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target
> 向控制台发送目标的全部meta
鲲鲲:
Skills:
- getentitymeta{useage=stance}
> 将所有的meta储存进生物当前的姿势
|
| getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}
- pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"}
> 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.
鲲鲲:
Skills:
- getmobfield{field=lastSignal;stance=true}
- message{msg="<mob.stance>"} @world
> 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势
|
| giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) 莫得栗子w |
| grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子 |
| 无效技能Guardianbeam-守卫者光束 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target
|
| heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
| infect-转变:目标生物变成MM生物 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
不作用于MM生物和玩家
鲲鲲:
Skills:
- infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged
> 受伤后目标变成测试1
|
| itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到
鲲鲲:
Skills:
- itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
|
| itemprojectile-物品发射 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲:
Skills:
- itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}
|
| jsmechanic-Java脚本激活 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
鲲鲲:
JavaExample:
Conditions:
- jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true}
Skills:
- jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self
- jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self
> Javascript:
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {
if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') {
var am=data.getCaster();
am.setLevel(eval(mlc.getString("level")));
am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());
}
return true;
}
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {
if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {
var value=mlc.getString("score");
var objectiveName=mlc.getString("objective");
var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();
var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);
if (objective==null) {
objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty");
}
var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);
var dummy=1;
if (am!=null) {
dummy=am.getLevel();
}
var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());
var oldvalue=score.getScore();
score.setScore(eval(value));
Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore());
}
return true;
}
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {
return true;
}
鲲鲲康不懂哇5555
|
| jumeto-向目标弹射 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
鲲鲲:
Skills:
- jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}
|
| linebubble-悬浮字单行修改 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn
- linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract
- linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged
|
| mathex-数据计算(支持函数) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
实质上是变量、记分板计算
鲲鲲:
Skills:
- math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract
>对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。
- math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract
>每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量
|
| mmemessage-message技能支持MME变量 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
然后就没别的差别了
鲲鲲:
Skills:
- sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world
>向全世界发送施法者的主人名
|
| modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
可以减少也可以增加也可以清除
鲲鲲:
Skills:
- modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract
> 清除所有箭矢
- modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract
> 添加四发箭矢
- modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract
> 移除四发箭矢
|
| modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ |
| modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) 鲲鲲:
Skills:
- modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse
|
| movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
| mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
鲲鲲:
Skills:
- mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
|
| mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb 鲲鲲:
Skills:
- mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
|
| mythicprojectile-MM生物抛射物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
|
| navigation-改变实体的移动模式 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
| nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
鲲鲲:莫得栗子啦 |
| nodamageticks-受伤冷却 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
鲲鲲:
Skills:
- nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
|
| normalplayer-技能遗忘 |
|---|
|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 |
| onTrade-处在交易时激活技能 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
怪物Yml:
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
- onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
- trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
技能Yml:
你好:
Skills:
- message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
|
| openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
potato1:
Type: zombie
Health: 100
AITargetSelectors:
- 0 clear
Skills:
- sunresist ~onSpawn
- createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
- openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
- modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
- mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
|
| openinventory-打开指定GUI | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
建议用来做随身工作台ww
鲲鲲:
Skills:
- openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
|
| oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
20相当于1格氧气,满氧气为300
莫得栗子w |
| parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |
|---|
|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 鲲鲲:
Skills:
- parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
|
| parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
|
| particleimage-粒子图片 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里
鲲鲲:
Skills:
- particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
|
| playanimation-动作:令目标释放动作 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
被右键后跳舞(逃
|
| playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |
|---|
|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果 鲲鲲:
Skills:
- playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
玩家会黑屏3秒
|
| playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
|
| playerspin-转圈:令玩家转圈 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
|
| playerweather-修改天气时间 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子w |
| playerzoom-修改玩家视角 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改玩家的客户端视角
鲲鲲:
Skills:
- playerzoom{v=1.0f}
- playerzoom{delay=180;v=0.0f}
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
|
| playloading-观看加载世界界面 |
|---|
|
让玩家观看载入世界的界面 鲲鲲:
Skills:
- playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
|
| professbossbar-设置进度条 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
这个技能莫得栗子QAQ。 |
| push-将施法者推向目标 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
|
| randomspeed-随机修改目标的速度 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
|
| removebackbag-移除虚拟背包 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
| removebossbar-移除BossBar血条 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
| removebubble-移除全息字 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
|
| cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 |
| renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子。 |
| renameentity-重置目标名字 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
|
| resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |
|---|
Skills:
- resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
|
| resettarget-重新设置目标 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
|
| restorecachedowner-重新存储目标的主人 | |||
|---|---|---|---|
Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 |
| sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子 |
| sapiskill-释放SkillAPI技能 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
|
| sendtoast-成就信息 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
|
| setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |
|---|
Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 |
| setfaction-设置派系 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
|
| setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
|
| setmeta-修改目标的数据 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
|
| setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
|
| setnbt-修改目标的NBT | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
|
| settargetquest-修改任务 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills:
- settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
|
| settarget_ext-设置目标 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
|
| setthreattarget-设置威胁度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
|
| snoopinventory-观察玩家背包 | |||
|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
|
| speechbubble-创建全息字 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
|
| steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
鲲鲲:
Skills:
- steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
| storeservertick-储存服务器Tick值 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
|
| stun-晕眩 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
鲲鲲:
Skills:
- stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
| sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |
|---|
鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 |
| swap-移位:与目标互换位置 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- swap{kty=true;kcy=true}
|
| takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存) 鲲鲲:
Skills:
- takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
|
| takequest-领取任务 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills:
- takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
|
| throwitem—投掷物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
|
| trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |
|---|
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
|
| transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
|
| unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
|
| unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子QAQ。 |
| villager—修改村民的职业和外观 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
|
</spoiler>
条件
<spoiler>
| achieveement-成就检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,检测玩家是否已经达成指定成就
关于成就英文ID..javadocs都莫得写 |
| activequest-任务阶段检测 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要前置插件: Quest 且仅作用于玩家,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段
关于成就英文ID..javadocs都莫得写 |
| advancement-进度检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,检测玩家是否已经达成指定进度
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6 |
| aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要前置插件MythicAnimatorStands,检测AI生物与目标之间的距离
|
| animatestandpaused-盔甲架动画停止 |
|---|
|
需要前置插件MythicAnimatorStands,检测盔甲架动作是否处于暂停状态 |
| armorstrength-护甲检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
检测实体的护甲值
|
| armorstrength-箭矢检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
检测处在实体身上的箭矢数量
|
| behindnearestplayer-背后检测 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
作用于位置的条件,可供随机刷怪使用
鲲鲲:
Mobname: 鲲鲲
Chance: 1
Priority: 1
Worlds: world
SpawnMethod: add
Conditions:
- behindnearestplayer{range=32;view=90}
|
| biomefix-群系检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
作用于位置的条件,可供随机刷怪使用
鲲鲲:
Conditions:
- biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}
|
| blockatcrosshair-凝视方块检测 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,检测玩家所康的方块
|
| checkTargeter-目标条件检测 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下
鲲鲲:
Conditions:
- checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}
> 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能
|
| comparevariables-变量数值比较 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于TargetConditions(目标类条件),比较俩个变量的大小
鲲鲲:
Conditions:
- cmpvar{cmp=<caster.hp><=<target.hp>}
- cmpvar{cmp=<target.hp>=20}
- cmpvar{cmp=10><caster.var.counter>}
|
| comparenbt-NBT检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于TargetConditions与Conditions
鲲鲲:
Conditions:
- cmpnbt{nbt=(Fire:"rd:>50")}
> 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件
- cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}
> 实体莫得着火才符合条件
- cmpnbt{nbt=(Rotation:["rd:<361","rd:>65"])}
> 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件
- cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:"rd:>0")])}
> 实体戴着钻石头盔才符合条件
- cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1)])}
> 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件
|
| damageable-攻击事件检测 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于TargetConditions(目标类条件)
|
</spoiler>
编者的话
目前来康,MME的百科都是鲲鲲一个人在更新,所有技能从10.27搬运到12.17,花了9天的时间(其余时间咕咕咕) 用语方面有很多不足,比如meta这一类技能咱都不知道干啥的,技能说明也不够详细,这是咱自省的不足。
接下来的事...
- 搬运MME的条件/目标选择器/变量,并将其复制进MM百科对应的位置,希望这么做可以提高MME的知名度
- 测试所有技能,将修改项/技能介绍写的更加详细,多写点冷知识之类的。