- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
Crucible:修订间差异
1240798440(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
1240798440(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
||
第348行: | 第348行: | ||
- damage{a=10} | - damage{a=10} | ||
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} | - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} | ||
添上液体: | |||
Skills: | |||
- reloadammo |
2020年12月21日 (一) 05:12的版本
须知
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日
前言
Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
下载&安装等
下载
Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)
前置
- MythicMobs
- Java 8
安装
放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器
使用
Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
配置
添加技能
- 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
- 格式与MM技能完全一致
- 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
{{Hide|标题=可用属性列表
|内容=
火焰球鲲鲲:
Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse
> 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球
- ignite{duration=200} @trigger ~onAttack
> 左键时对攻击者造成10秒燃烧
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
> 每0.2秒为自己播放火焰粒子
Artifacts可用触发器(Trigger)
触发器英文名 | 介绍 |
---|---|
onAttack | 当玩家攻击 |
onBlockBreak | 破坏方块后 |
onBlockPlace | 放置方块后 |
onConsume | 消耗物品(食物/药水等)后 |
onDamaged | 玩家受伤后 |
onDeath | 玩家死亡后 |
onInteract | 当玩家与其它实体互动 |
onBowHit | 玩家使用弓射击命中实体后 |
onPotionSplash | 药水被投掷出去后 |
onRightCilck | 玩家单击鼠标右键后 |
onShoot | 玩家用弓发射后 |
onSpawn | 玩家登入/重生后 |
onSwing | 单击鼠标左键后 |
onTimer:# | 每#tick触发一次技能 |
onUse | 玩家手持物品右键后 |
onFish | 玩家手持鱼竿右键后 |
onFishbite | 鱼准备上钩后 |
onFishGrab | 鱼上钩后 |
onFishGround | 鱼钩被抛在地面后 |
onFishingReel | 收钩后 |
onFishingFall | 收钩莫得鱼后 |
==Artifacts新增技能(Mechanic)
AmmoLoad—装弹 |
---|
重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse |
ConsumeUsedDurability—射击损耗 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} |
Set Model—自定义CustomModelData | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Artifacts新增条件(Condition)
EnchantLevel—附魔等级 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
支持指定数字/范围
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} |
EquipSlot—检测槽位 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot HAND 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND} |
HasAmmo—检测弹药 |
---|
这在计划之内(还莫得做) |
自定义附魔(Custom Enchant)
自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔
鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack
Artifacts新增选项(Opiton)
选项英文名 | 介绍 |
---|---|
CancleDamage: true/false | 是否使物品无法造成平a伤害 |
Destroy: true/false | 是否使物品从所有玩家背包中消失 |
DestroyOnDrop: true/false | 是否使物品被丢弃后消失 |
KeepOnDeath: true/false | 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |
PreventDropping: true/false | 是否防止物品被丢弃 |
Permission: 权限名 | 是否令物品拥有使用权限 |
弹药系统(Ammo)
Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
模块修改项
修改项英文名 | 介绍 |
---|---|
Enabled: TRUE/FALSE | 是否开启弹药系统 |
Bullet: 物品名 | 使指定MM物品作为弹匣类型 |
ClipSize: 数值 | 单个弹匣最大弹药值 |
AmmoPerItem: 数值 | 弹药最大值 |
重新装填(Reloading)
使用技能: reloadammo重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
栗子(Example)
鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing
技能配置:
流出来力..~♥: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo