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*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> | *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> | ||
*格式与MM技能'''完全一致''' | *格式与MM技能'''完全一致''' |
2020年12月20日 (日) 16:01的版本
须知
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日
前言
Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
下载&安装等
下载
Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)
前置
- MythicMobs
- Java 8
安装
放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器
使用
Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
配置
添加技能说明
- 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
- 格式与MM技能完全一致
- 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
可用属性列表 |
---|
火焰球鲲鲲: Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球 - ignite{duration=200} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成10秒燃烧 - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放火焰粒子 |
Artifacts新增触发器(Trigger)
触发器英文名 | 介绍 |
---|---|
onAttack | 当玩家攻击 |
onBlockBreak | 破坏方块后 |
onBlockPlace | 放置方块后 |
onConsume | 消耗物品(食物/药水等)后 |
onDamaged | 玩家受伤后 |
onDeath | 玩家死亡后 |
onInteract | 当玩家与其它实体互动 |
onBowHit | 玩家使用弓射击命中实体后 |
onPotionSplash | 药水被投掷出去后 |
onRightCilck | 玩家单击鼠标右键后 |
onShoot | 玩家用弓发射后 |
onSpawn | 玩家登入/重生后 |
onSwing | 单击鼠标左键后 |
onTimer:# | 每#tick触发一次技能 |
onUse | 玩家手持物品右键后 |
onFish | 玩家手持鱼竿右键后 |
onFishbite | 鱼准备上钩后 |
onFishGrab | 鱼上钩后 |
onFishGround | 鱼钩被抛在地面后 |
onFishingReel | 收钩后 |
onFishingFall | 收钩莫得鱼后 |
Artifacts新增技能(Mechanic)
AmmoLoad—装弹 |
---|
重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse |
ConsumeUsedDurability—射击损耗 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} |
Set Model—自定义CustomModelData | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改物品的NBT: custommodeldata的值
鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' |