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ChestCommandsGUI:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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无编辑摘要
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== 基础教程 ==
== 基础教程 ==
'''修改一个现有的菜单'''
=== 修改一个现有的菜单 ===
   浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/  
   浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/  
   用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)
   用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)
'''创建一个新菜单'''
=== 创建一个新菜单 ===
   最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
   最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
   推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。
   推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。


'''菜单设置'''
=== 菜单设置 ===
Menu settings:
==== Menu settings: ====
   你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
   你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
   name: '&1Menu' (必须)
   name: '&1Menu' (必须)
第38行: 第38行:
     right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
     right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
     left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!
     left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!
Menu items:
==== Menu items: ====
   不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
   不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
   每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:
   每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:
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   范例:
   范例:
     PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!'
     PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!'
--[[用户:1582952890|1582952890]]([[用户讨论:1582952890|讨论]]) 2015年8月31日 (一) 21:11 (HKT)

2015年8月31日 (一) 13:11的版本

概览

一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!

特征

 - 支持多个菜单
 - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作
 - 自定义占位符和符号。
 - 高质量的代码
 - 对经济的支持,可以用Vault插件来支持(可选)
 - 自动更新新的版本和通知新的版本

基础教程

修改一个现有的菜单

 浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/ 
 用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)

创建一个新菜单

 最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
 推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。

菜单设置

Menu settings:

 你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
 name: '&1Menu' (必须)
   这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。
 rows:6(必须)
   这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分
 command: 'menu'(可选)
   这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
 auto-refresh: 5 (可选) 
   需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
 open-with-item: (可选) 
   id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值!
   right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
   left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!

Menu items:

 不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:

  ➦ 内部名称
   spawn-item:
    ID: bed
    COMMAND: 'spawn'
    NAME: '&aReturn to spawn'
    LORE:
       - 'This is the lore of the item.'
       - 'These lines appear below the name.'
    POSITION-X: 1
    POSITION-Y: 1
  ➥这些节点
   NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。
   每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.

节点教程

 此页包含了一个节点列表,他可以用于所有图标!
 注:这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.,

ID:

 图标的项标识。你可以用数字和文字标识,但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表:这里(不区分大小写),可以省略下划线。
 范例:ID: stone、
 你可以使用数据值,但是必须要把数值放在单引号中!数量是可选的并且用逗号隔开。
 范例 (10个黑羊毛):
   ID: 'wool:15, 10'

POSITION-X 和 POSITION-Y:

 
 有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标:
 
 范例:
   POSITION-X: 5
   POSITION-Y: 1

NAME:

 这个节点可以设置图标的显示名称(在第一行,当你徘徊在他的时候)。你可以使用颜色代码和符号。
 范例:
   NAME: '&6这是一个有颜色的名字!'

LORE:

 该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。
 例子:
   Example:
    LORE:
    - 'Description of the item'
    - 'Some other details'
    - '&cImportant note'

ENCHANTMENT:

 这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。
 范例:
   ENCHANTMENT: 'fire aspect, 1'
 附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们!
 范例:
   ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'

Color:

 这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的<red>, <green>, <blue>”。每种颜色必须在0到255之间。
 范例:
   COLOR: '255, 0, 0'

SKULL-OWNER:

 This node sets the skull owner of an item, only if it's a player's head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.
 范例:
    SKULL-OWNER: 'filoghost'

Command:

 这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀,也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西
 不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。
 范例:
   COMMAND: 'spawn'

PRICE:

 这个节点设置一个物品的价格。当玩家没有足够的钱不会执行命令!。
 范例:
   PRICE: 100.0

Leves:

 这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级,命令将不会触发。如果触发,对应的经验值等级将被扣除
 范例:
   LEVELS: 5

Points:

 这个节点是配合点券插件的!他需要一定量的点券来使用物品,点券会被扣除!
 POINTS: 50

REQUIRED-ITEM

 这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。的格式都是相同的ID。
 范例:(三十个橙色染色玻璃)
   REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'

KEEP-OPEN

 该节点规定了如果菜单点击后,是否保持打开(默认不保持)值可以是True或者False。
 范例:
   KEEP-OPEN: true

PERMISSION:

 这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标,可以选择任意权限,你可以取消他的权限,加一个-在权限之前,那个用户就将没有权限。
 范例:
   PERMISSION: 'my.custom.permission' 

VIEW-PERMISSION:

 就想权限节点,但是玩家在没有权限将无法看到这个图标!可以否定他的权限,比如(e.g.: '-my.custom.permission').
 范例:
   VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'

PERMISSION-MESSAGE:

 这个节点改变了当玩家点击图标没有权限时候提示的消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。
 范例:
    PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!'

--1582952890讨论) 2015年8月31日 (一) 21:11 (HKT)