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ChestCommandsGUI:修订间差异

来自Minecraft插件百科
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   你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
   你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
   name: '&1Menu' (必须)
   name: '&1Menu' (必须)
  这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。
    这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。
   rows: 6 (必须)  
   rows:6(必须)
   这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分!
    这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分!
  command: 'menu'(可选)
    这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
  auto-refresh: 5 (可选)
    需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
  open-with-item: (可选)  
    id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值!
    right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
    left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!
Menu items:
   不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
  每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:
  ➦ 内部名称
    spawn-item:
    ID: bed
    COMMAND: 'spawn'
    NAME: '&aReturn to spawn'
    LORE:
        - 'This is the lore of the item.'
        - 'These lines appear below the name.'
    POSITION-X: 1
    POSITION-Y: 1
  ➥这些节点
    NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。
    每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.

2015年8月30日 (日) 23:54的版本

概览

一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!

特征

 - 支持多个菜单
 - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作
 - 自定义占位符和符号。
 - 高质量的代码
 - 对经济的支持,可以用Vault插件来支持(可选)
 - 自动更新新的版本和通知新的版本

基础教程

修改一个现有的菜单

 浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/ 
 用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)

创建一个新菜单

 最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
 推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。

菜单设置 Menu settings:

 你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
 name: '&1Menu' (必须)
   这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。
 rows:6(必须)
   这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分!
 command: 'menu'(可选)
   这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
 auto-refresh: 5 (可选) 
   需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
 open-with-item: (可选) 
   id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值!
   right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
   left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!

Menu items:

 不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:

  ➦ 内部名称
   spawn-item:
    ID: bed
    COMMAND: 'spawn'
    NAME: '&aReturn to spawn'
    LORE:
       - 'This is the lore of the item.'
       - 'These lines appear below the name.'
    POSITION-X: 1
    POSITION-Y: 1
  ➥这些节点
   NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。
   每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.