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ChestCommandsGUI:修订间差异
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你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分 | 你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分 | ||
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这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。 | |||
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这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分! | |||
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这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu' | |||
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需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。 | |||
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id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值! | |||
right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击! | |||
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Menu items: | |||
不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同! | |||
每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写: | |||
➦ 内部名称 | |||
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COMMAND: 'spawn' | |||
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LORE: | |||
- 'This is the lore of the item.' | |||
- 'These lines appear below the name.' | |||
POSITION-X: 1 | |||
POSITION-Y: 1 | |||
➥这些节点 | |||
NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。 | |||
每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y. |
2015年8月30日 (日) 23:54的版本
概览
一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!
特征
- 支持多个菜单 - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作 - 自定义占位符和符号。 - 高质量的代码 - 对经济的支持,可以用Vault插件来支持(可选) - 自动更新新的版本和通知新的版本
基础教程
修改一个现有的菜单
浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/ 用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)
创建一个新菜单
最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。 推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。
菜单设置 Menu settings:
你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分 name: '&1Menu' (必须) 这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。 rows:6(必须) 这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分! command: 'menu'(可选) 这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu' auto-refresh: 5 (可选) 需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。 open-with-item: (可选) id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值! right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击! left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!
Menu items:
不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同! 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写: ➦ 内部名称 spawn-item: ID: bed COMMAND: 'spawn' NAME: '&aReturn to spawn' LORE: - 'This is the lore of the item.' - 'These lines appear below the name.' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 ➥这些节点 NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。 每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.