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MythicMobsExtension/新:修订间差异

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第6行: 第6行:
*最近一次编辑日期为 2020.10.30
*最近一次编辑日期为 2020.10.30
<spoiler>
<spoiler>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:MM本体治愈技能扩展
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|数值,支持变量
|未知
|-
|caster
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算
|false
|-
|dec
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算
|false
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算
|false
|-
|inc
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|percent
|是否以百分比的形式回血
|false
|-
|power
|是否将回血数值乘以技能威力
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:MM本体治愈技能扩展
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|数值,支持变量
|未知
|-
|caster
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算
|false
|-
|dec
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算
|false
|-
|current
|如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算
|false
|-
|inc
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间
|0
|-
|percent
|是否以百分比的形式回血
|false
|-
|power
|是否将回血数值乘以技能威力
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | infect-转变:目标生物变成MM生物
|-
|
不作用于MM生物和玩家
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|mobtype
|MM生物类型
|未知
|-
|level
|转变后生物的等级
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged
> 受伤后目标变成测试1
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品
|-
|
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到<br>
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|durability
|物品持续时间
|未知
|-
|item(i)
|选取的MM生物
|未知
|-
|onstart(os)
|开始时释放的技能
|未知
|-
|ontick(ot)
|每tick释放的技能
|未知
|-
|onhit(ot)
|命中目标时激活的技能
|未知
|-
|maxduration(md)
|抛射物最大持续时间
|未知
|-
|vraidus(vr)
|抛射物碰撞箱垂直大小
|hr的数值
|-
|hraidus(hr)
|抛射物碰撞箱水平大小
|1.25
|-
|yoffset(yo)
|起始点y轴偏移
|1.0
|-
|soffset(so)
|起始点左右偏移
|0
|-
|foffset(fo)
|起始点前后偏移
|0
|-
|hitplayers(hp)
|是否攻击玩家
|true
|-
|hitnonplayers(hnp)
|攻击非玩家
|false
|-
|faceair
|实体永远朝向抛射物方向
|未知
|-
|lifetime(lt)
|是否到达最大持续时间后消失
|true
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | itemprojectile-物品发射
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bounce
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
|未知
|-
|bred
|反弹是否改变重力
|未知
|-
|durability
|物品多久后消失
|未知
|-
|eyedir
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
|未知
|-
|onbounced
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
|未知
|-
|targetable
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标
|未知
|-
|pfoff
|抛射物碰撞箱水平大小
|未知
|-
|pobject
|选中的物品,支持MM物品
|-
|pvoff
|抛射物碰撞箱纵轴大小
|未知
|-
|}
MM本体Projectile修改项:
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bulletType(4.7.2+)
|发射物的类型
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
|-
|onTick(oT)
|每x刻于发射原点执行某个技能
|
|-
|onHit(oH)
|当击中东西时执行某个技能
|
|-
|onEnd(oE)
|弹射物发射结束时执行某个技能
|
|-
|Type(t)
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
|NORMAL
|-
|Interval(i)
|弹射物刷新的频率(刻)
|4
|-
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
|横向攻击范围
|1.2
|-
|material(4.7.2+)
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
|-
|mob(4.7.2+)
|发射物为MOB时指定的生物
|SKELETON(骷髅)
|-
|VerticalRadius(vRadius,vR)
|纵向攻击范围
|Horizontal Radius
|-
|Duration(md)
|弹射物最大存留时间(刻)
|100
|-
|MaxRange(mr)
|弹射物最大移动方块距离
|40
|-
|Velocity(v)
|弹射物的初始速度
|5
|-
|StartYOffset(syo)
|起始发射点上下偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|StartFOffset(sfo)
|起始发射点左右偏移<br/>
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|TargetYOffset(tyo)
|目标命中偏移度
|<nowiki>+1</nowiki>
|-
|HorizontalOffset(hO)
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
|0
|-
|VerticalOffset(vO)
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
|0
|-
|HitPlayers(hp)
|是否攻击玩家???
|true
|-
|HitNonPlayers(hnp)
|是否攻击非玩家???
|false
|-
|StartSideOffset(sso)
|抛射物起始点前后偏移
|0
|-
|StopAtEntity(sE)
|弹射物是否碰到实体时停止
|true
|-
|StopAtBlock(sB)
|弹射物是否碰到实体方块时停止
|true
|-
|HugSurface(hs)
|是否沿着地面继续移动
|false
|-
|HeightFromSurface(hfs)
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
|0.5
|-
|PowerAffectsRange(par)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
|true
|-
|PowerAffectsVelocity(pav)
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
|true
|-
|gravity(g)
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
|0
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jsmechanic-Java脚本激活
|-
|
激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|invok=(eval,is)
|脚本名
|未知
|-
|option
|为脚本添加选项
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
JavaExample:
  Conditions:
  - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true}
  Skills:
  - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self
  - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self
> Javascript:
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') {
        var am=data.getCaster();
        am.setLevel(eval(mlc.getString("level")));
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());
    }
    return true;
}
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {
        var value=mlc.getString("score");
        var objectiveName=mlc.getString("objective");
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);
            if (objective==null) {
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty");
        }
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);
        var dummy=1;
        if (am!=null) {
            dummy=am.getLevel();               
        }
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());
        var oldvalue=score.getScore();
        score.setScore(eval(value));
        Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore());
    }
    return true;
}
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {
    return true;
}
鲲鲲康不懂哇5555
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jumpex-向目标弹射
|-
|
会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|gravity
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155
|未知
|-
|speed
|跳跃的速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60
> 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | jumeto-向目标弹射
|-
|
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|gravity
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155
|未知
|-
|height
|高度
|未知
|-
|speed
|跳跃的速度
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | linebubble-悬浮字单行修改
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|id
|悬浮字id
|未知
|-
|mode
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)
|REMOVE
|-
|newline
|修改后的文本
|未知
|oldline(ol)
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mathex-数据计算(支持函数)
|-
|
实质上是变量、记分板计算
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|eval
|任何文本,需写在""内
|未知
|-
|there
|函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)
|未知
|-
|store
|储存在哪儿
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract
>对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。
  - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract
>每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mmemessage-message技能支持MME变量
|-
|
然后就没别的差别了
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|msg
|文本,必须写在""内
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract
> 清除所有箭矢
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract
> 添加四发箭矢
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract
> 移除四发箭矢
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量
|-
|
可以减少也可以增加也可以清除
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量
|未知
|-
|mode
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world
>向全世界发送施法者的主人名
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|linelength(ll)
|文本长度
|未知
|-
|sideoffset(so)
|悬浮字左右偏移
|未知
|-
|timer
|文本显示时间
|未知
|-
|forwardoffset(fo)
|悬浮字前后偏移
|未知
|-
|offset
|悬浮字上下偏移
|未知
|-
|usecounter(uc)
|是否使用计数器,作用未知
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品
|-
|
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|action
|修改的模式,add(添加)或set(设置)
|未知
|-
|amount
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20
|-
|enchants
|物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2
|未知
|-
|lore
|物品的lore,格式:lore="one,two,three"
|未知
|-
|material
|物品的id,不支持MM物品
|未知
|-
|name,格式:name="hihi"
|物品显示的名字
|未知
|-
|slot
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id
|未知
|-
|what
|要修改的物品的位置
|未知
|}
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)
<pre>
鲲鲲:
  Skills:
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|bagslot
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位
|未知
|-
|meta
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据
|-
|override
|虚拟背包内的物品是否会被替换
|true
|-
|tag
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签
|-
|title
|虚拟背包名
|未知
|-
|slot
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id
|未知
|-
|what
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽
|未知
|}
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)
<pre>
鲲鲲:莫得栗子啦
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物
! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物

2020年10月31日 (六) 02:36的版本

变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..

注意

  • 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
  • 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2020.10.30

<spoiler>

heal_ext-治愈扩展:MM本体治愈技能扩展
标签(缩写) 描述 默认设置
amount 数值,支持变量 未知
caster 如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算 false
dec 通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间 0
current 如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算 false
current 如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算 false
inc 通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间 0
percent 是否以百分比的形式回血 false
power 是否将回血数值乘以技能威力 未知
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
heal_ext-治愈扩展:MM本体治愈技能扩展
标签(缩写) 描述 默认设置
amount 数值,支持变量 未知
caster 如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算 false
dec 通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间 0
current 如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算 false
current 如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算 false
inc 通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间 0
percent 是否以百分比的形式回血 false
power 是否将回血数值乘以技能威力 未知
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
infect-转变:目标生物变成MM生物

不作用于MM生物和玩家

标签(缩写) 描述 默认设置
mobtype MM生物类型 未知
level 转变后生物的等级 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged
> 受伤后目标变成测试1
itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品

物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物

标签(缩写) 描述 默认设置
durability 物品持续时间 未知
item(i) 选取的MM生物 未知
onstart(os) 开始时释放的技能 未知
ontick(ot) 每tick释放的技能 未知
onhit(ot) 命中目标时激活的技能 未知
maxduration(md) 抛射物最大持续时间 未知
vraidus(vr) 抛射物碰撞箱垂直大小 hr的数值
hraidus(hr) 抛射物碰撞箱水平大小 1.25
yoffset(yo) 起始点y轴偏移 1.0
soffset(so) 起始点左右偏移 0
foffset(fo) 起始点前后偏移 0
hitplayers(hp) 是否攻击玩家 true
hitnonplayers(hnp) 攻击非玩家 false
faceair 实体永远朝向抛射物方向 未知
lifetime(lt) 是否到达最大持续时间后消失 true
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
itemprojectile-物品发射
标签(缩写) 描述 默认设置
bounce 是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) 未知
bred 反弹是否改变重力 未知
durability 物品多久后消失 未知
eyedir 抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 未知
onbounced 需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 未知
targetable 抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标 未知
pfoff 抛射物碰撞箱水平大小 未知
pobject 选中的物品,支持MM物品
pvoff 抛射物碰撞箱纵轴大小 未知

MM本体Projectile修改项:

标签(缩写) 描述 默认设置
bulletType(4.7.2+) 发射物的类型 可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
onTick(oT) 每x刻于发射原点执行某个技能
onHit(oH) 当击中东西时执行某个技能
onEnd(oE) 弹射物发射结束时执行某个技能
Type(t) NORMAL为基本型,于使用者坐标发射
METEOR则从天而降并落于目标
NORMAL
Interval(i) 弹射物刷新的频率(刻) 4
HorizontalRadius(hRadius,hR,h) 横向攻击范围 1.2
material(4.7.2+) 发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
mob(4.7.2+) 发射物为MOB时指定的生物 SKELETON(骷髅)
VerticalRadius(vRadius,vR) 纵向攻击范围 Horizontal Radius
Duration(md) 弹射物最大存留时间(刻) 100
MaxRange(mr) 弹射物最大移动方块距离 40
Velocity(v) 弹射物的初始速度 5
StartYOffset(syo) 起始发射点上下偏移
+1
StartFOffset(sfo) 起始发射点左右偏移
+1
TargetYOffset(tyo) 目标命中偏移度 +1
HorizontalOffset(hO) 将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 0
VerticalOffset(vO) 将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 0
HitPlayers(hp) 是否攻击玩家??? true
HitNonPlayers(hnp) 是否攻击非玩家??? false
StartSideOffset(sso) 抛射物起始点前后偏移 0
StopAtEntity(sE) 弹射物是否碰到实体时停止 true
StopAtBlock(sB) 弹射物是否碰到实体方块时停止 true
HugSurface(hs) 是否沿着地面继续移动 false
HeightFromSurface(hfs) NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度
METEOR类:起始降落高度
0.5
PowerAffectsRange(par) 技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 true
PowerAffectsVelocity(pav) 技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 true
gravity(g) 弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 0
鲲鲲:
  Skills:
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}
jsmechanic-Java脚本激活

激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内

标签(缩写) 描述 默认设置
invok=(eval,is) 脚本名 未知
option 为脚本添加选项 未知
鲲鲲:
JavaExample:
  Conditions:
  - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true}
  Skills:
  - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self
  - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self

> Javascript:
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') {
        var am=data.getCaster();
        am.setLevel(eval(mlc.getString("level")));
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());
    }
    return true;
}
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {
        var value=mlc.getString("score");
        var objectiveName=mlc.getString("objective");
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);
            if (objective==null) {
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty");
        }
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);
        var dummy=1;
        if (am!=null) {
            dummy=am.getLevel();                
        }
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());
        var oldvalue=score.getScore();
        score.setScore(eval(value));
        Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore());
    }
    return true;
}

var MobScoreCondition=function(mlc,object) {
    return true;
}
鲲鲲康不懂哇5555
jumpex-向目标弹射

会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活

标签(缩写) 描述 默认设置
gravity 重力大小,原版僵尸大概是0.02155 未知
speed 跳跃的速度 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60
> 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家
jumeto-向目标弹射

施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义

标签(缩写) 描述 默认设置
gravity 重力大小,原版僵尸大概是0.02155 未知
height 高度 未知
speed 跳跃的速度 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}
linebubble-悬浮字单行修改
标签(缩写) 描述 默认设置
id 悬浮字id 未知
mode 修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除) REMOVE
newline 修改后的文本 未知 oldline(ol) 要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged
mathex-数据计算(支持函数)

实质上是变量、记分板计算

标签(缩写) 描述 默认设置
eval 任何文本,需写在""内 未知
there 函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x) 未知
store 储存在哪儿
鲲鲲:
  Skills:
  - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract
>对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。
  - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract
>每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量
mmemessage-message技能支持MME变量

然后就没别的差别了

标签(缩写) 描述 默认设置
msg 文本,必须写在""内 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract
> 清除所有箭矢
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract
> 添加四发箭矢
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract
> 移除四发箭矢
modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量

可以减少也可以增加也可以清除

标签(缩写) 描述 默认设置
amount 当mode为ADD或SUB时,修改的数量 未知
mode 修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除) 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world
>向全世界发送施法者的主人名
modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字
标签(缩写) 描述 默认设置
linelength(ll) 文本长度 未知
sideoffset(so) 悬浮字左右偏移 未知
timer 文本显示时间 未知
forwardoffset(fo) 悬浮字前后偏移 未知
offset 悬浮字上下偏移 未知
usecounter(uc) 是否使用计数器,作用未知 未知
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品

可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品

标签(缩写) 描述 默认设置
action 修改的模式,add(添加)或set(设置) 未知
amount 物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20
enchants 物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2 未知
lore 物品的lore,格式:lore="one,two,three" 未知
material 物品的id,不支持MM物品 未知
name,格式:name="hihi" 物品显示的名字 未知
slot 当what值为inventory或backbag时,槽位的id 未知
what 要修改的物品的位置 未知

物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)

鲲鲲:
  Skills:
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse
movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里
标签(缩写) 描述 默认设置
bagslot 将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位 未知
meta 为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据
override 虚拟背包内的物品是否会被替换 true
tag 为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签
title 虚拟背包名 未知
slot 当what值为slot(槽位)时,槽位的id 未知
what 要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽 未知

护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)

鲲鲲:莫得栗子啦
mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物

生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物

标签(缩写) 描述 默认设置
m 选取的MM生物 未知
onstart(os) 开始时释放的技能 未知
ontick(ot) 每tick释放的技能 未知
onhit(ot) 命中目标时激活的技能 未知
maxduration(md) 抛射物最大持续时间 未知
vraidus(vr) 抛射物碰撞箱垂直大小 hr的数值
hraidus(hr) 抛射物碰撞箱水平大小 1.25
yoffset(yo) 起始点y轴偏移 1.0
soffset(so) 起始点左右偏移 0
foffset(fo) 起始点前后偏移 0
hitplayers(hp) 是否攻击玩家 true
hitnonplayers(hnp) 攻击非玩家 false
faceair 实体永远朝向抛射物方向 未知
lifetime(lt) 是否到达最大持续时间后消失 true
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
mythicorbitalprojectile-MM生物旋转
标签(缩写) 描述 默认设置
ct 将施法者的目标视为该技能的目标 未知
invisible MM生物是否不可见 false
lt duration(持续时间)是否有效 未知
oradx x轴大小 未知
orady y轴大小 未知
oradz z轴大小 未知
oradsec 旋转速度 未知
pfaceair 发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向 未知
pvoff 旋转中心垂直偏移 未知
pobject 选取的MM生物 未知
tag 如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲 未知
targetable 抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标 false
tc 将施法者视为该技能的目标 未知

除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb

鲲鲲:
  Skills:
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
mythicprojectile-MM生物抛射物
标签(缩写) 描述 默认设置
bounce 是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) 未知
bred 反弹是否改变重力 未知
eyedir 抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 未知
onbounced 需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 未知
pfacedir 抛射物是否朝向施法者目前的朝向 未知
pfoff 起始点前后偏移值 未知
pobject 选中的MM生物 未知
pspin 抛射物旋转速度 未知
pvoff 起始点垂直偏移值 未知
targetable 抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标 未知

MM本体Projectile修改项:

标签(缩写) 描述 默认设置
bulletType(4.7.2+) 发射物的类型 可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
onTick(oT) 每x刻于发射原点执行某个技能
onHit(oH) 当击中东西时执行某个技能
onEnd(oE) 弹射物发射结束时执行某个技能
Type(t) NORMAL为基本型,于使用者坐标发射
METEOR则从天而降并落于目标
NORMAL
Interval(i) 弹射物刷新的频率(刻) 4
HorizontalRadius(hRadius,hR,h) 横向攻击范围 1.2
material(4.7.2+) 发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
mob(4.7.2+) 发射物为MOB时指定的生物 SKELETON(骷髅)
VerticalRadius(vRadius,vR) 纵向攻击范围 Horizontal Radius
Duration(md) 弹射物最大存留时间(刻) 100
MaxRange(mr) 弹射物最大移动方块距离 40
Velocity(v) 弹射物的初始速度 5
StartYOffset(syo) 起始发射点上下偏移
+1
StartFOffset(sfo) 起始发射点左右偏移
+1
TargetYOffset(tyo) 目标命中偏移度 +1
HorizontalOffset(hO) 将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 0
VerticalOffset(vO) 将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 0
HitPlayers(hp) 是否攻击玩家??? true
HitNonPlayers(hnp) 是否攻击非玩家??? false
StartSideOffset(sso) 抛射物起始点前后偏移 0
StopAtEntity(sE) 弹射物是否碰到实体时停止 true
StopAtBlock(sB) 弹射物是否碰到实体方块时停止 true
HugSurface(hs) 是否沿着地面继续移动 false
HeightFromSurface(hfs) NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度
METEOR类:起始降落高度
0.5
PowerAffectsRange(par) 技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 true
PowerAffectsVelocity(pav) 技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 true
gravity(g) 弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 0
鲲鲲:
  Skills:
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
navigation-改变实体的移动模式

测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w

标签(缩写) 描述 默认设置
type 模式 WALK

模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)

鲲鲲:莫得栗子啦
nextstagequest-进入下一个任务阶段

需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段

标签(缩写) 描述 默认设置
quest 任务名 未知
鲲鲲:莫得栗子啦
nodamageticks-受伤冷却

原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤

标签(缩写) 描述 默认设置
damagedelay 受伤冷却,单位tick 未知
duration 修改受伤冷却后多久还原 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
normalplayer-技能遗忘

令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力

怪物Yml:
鲲鲲:
  Skills:
  - normalplayer @target ~onDeath
死亡后令目标失去使用MM技能的能力
onTrade-处在交易时激活技能

适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环

标签(缩写) 描述 默认设置
ontradeskill(ontrade,os,s,skill 要激活的技能 未知
auraName 光环名 未知
duration 持续时间 未知
怪物Yml:
鲲鲲:
  Type: Villager
  Skills:
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
技能Yml:
你好:
  Skills:
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
openbackbag-为目标打开虚拟背包

每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品

标签(缩写) 描述 默认设置
title 虚拟背包名,支持变量 未知
size 虚拟背包的大小,9为最大 未知
items 查看指定物品 玩家背包内的物品
viewonly 是否无法拿走物品 true
exclutedslots 查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID
persistant 虚拟背包是否是一次性的 false
override 如果已经打开其它虚拟背包,是否替换 未知
potato1:
  Type: zombie
  Health: 100
  AITargetSelectors:
  - 0 clear
  Skills:
  - sunresist ~onSpawn
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
  - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
openinventory-打开指定GUI

建议用来做随身工作台ww

标签(缩写) 描述 默认设置
viewonly 是否无法拿走GUI内的物品 true
type 背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡

20相当于1格氧气,满氧气为300

标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 数值 未知
莫得栗子w
parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合

与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。

鲲鲲:
  Skills:
  - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合
标签(缩写) 描述 默认设置
s 变量名,多个变量用,隔开 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
particleimage-粒子图片
标签(缩写) 描述 默认设置
file(f:The) 图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif) 未知
interval(i) 若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧 未知
backgroundColor(bgcolor,color,c) 需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文 255,255,255(白色)
resize 修改图片大小,格式为 长,宽 图像大小
particle(p) 如果使用红石粒子来绘图请不要填写
skip 压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质 未知
transform 垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0 x,0,y
scale 各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
playanimation-动作:令目标释放动作
标签(缩写) 描述 默认设置
id 动作类型,多个动作用,隔开 未知
  • 0=游泳时摆动主手
  • 1=受到伤害
  • 2=下床
  • 3=游泳时摆动副手
  • 4=受到暴击伤害
  • 5=受到魔法伤害
鲲鲲:
  Skills:
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
被右键后跳舞(逃
playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗

可以搭配repeat来做到黑屏的效果

鲲鲲:
  Skills:
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
  - closeinventory{delay=61}
玩家会黑屏3秒
playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者
标签(缩写) 描述 默认设置
duration(dur) 持续时间 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
playerspin-转圈:令玩家转圈
标签(缩写) 描述 默认设置
duration 持续时间 未知
s 旋转速度 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
playerweather-修改天气时间
标签(缩写) 描述 默认设置
weather 天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨) 未知
time 世界时间.0-18000 未知
duration 持续时间 未知
relative 为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器 false
这个技能莫得栗子w
playerzoom-修改玩家视角

修改玩家的客户端视角

标签(缩写) 描述 默认设置
v 数值,0f-1f,可小数 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - playerzoom{v=1.0f}
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
playloading-观看加载世界界面

让玩家观看载入世界的界面

鲲鲲:
  Skills:
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
  - closeinventory{delay=61}
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
professbossbar-设置进度条

为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..

标签(缩写) 描述 默认设置
title 标题,支持变量 未知
value 0意味着空条,1意味着满条,0. false
clamp 推的速度在设置的范围之间 未知
exact 是否推向目标的位置而不是推向目标
magnoto 是否像一块磁铁一样吸引目标 false
reducemagnetobydistance(rmdb) 磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 未知
这个技能莫得栗子QAQ。
push-将施法者推向目标
标签(缩写) 描述 默认设置
speed 推的速度 未知
set 为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置 false
clamp 推的速度在设置的范围之间 未知
exact 是否推向目标的位置而不是推向目标
magnoto 是否像一块磁铁一样吸引目标 false
reducemagnetobydistance(rmdb) 磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
randomspeed-随机修改目标的速度
标签(缩写) 描述 默认设置
range 数值范围,例如0.1 to 0.3 未知
debug 是否在后台显示一些数值 false
鲲鲲:
  Skills:
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
removebackbag-移除虚拟背包
标签(缩写) 描述 默认设置
all 是否移除全部 false
title 虚拟背包名 未知
莫得栗子哇QAQ。
removebossbar-移除BossBar血条
标签(缩写) 描述 默认设置
title 血条名,支持变量 未知
莫得栗子哇QAQ。
removebubble-移除全息字
标签(缩写) 描述 默认设置
id 全息字id 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
标签(缩写) 描述 默认设置
type 药水英文名,不填的话为全部药水 ALL
鲲鲲:
  Skills:
  - cure @Self ~onTimer:5
每0.25秒清除自身所有药水效果
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
标签(缩写) 描述 默认设置
name 虚拟背包名 未知
new或newname或者the 修改后的虚拟背包名 未知
莫得栗子。
renameentity-重置目标名字
标签(缩写) 描述 默认设置
name 名字 未知
visibility 是否可见 未知
  Skills:
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
  Skills:
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
resettarget-重新设置目标
标签(缩写) 描述 默认设置
event 目标是否是生物 true
trigger 是否激活MM触发器:onTargetchange 未知
reason 为目标设置一个原因 未知
  Skills:
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
restorecachedowner-重新存储目标的主人
标签(缩写) 描述 默认设置
  Skills:
  - recachedowner @self ~onTimer:20
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
  • 需要SkillAPI
标签(缩写) 描述 默认设置
classfication(class,c) 属性名 未知
damage 数值 未知
noattacker 是否在没有攻击者的时候不触发技能 true
莫得栗子
sapiskill-释放SkillAPI技能
  • 需要SkillAPI
标签(缩写) 描述 默认设置
skill 技能名 未知
uml 是否让怪物等级作用于技能等级加成 false
  Skills:
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
sendtoast-成就信息
标签(缩写) 描述 默认设置
icon 成就图标所用的物品 未知
message 成就文本 未知
frame 成就类型 未知
  • 成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
  Skills:
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
  Skills:
  - setcachedowner @self ~onSpawn
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
setfaction-设置派系
标签(缩写) 描述 默认设置
faction 派系名,支持变量 未知
  Skills:
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
标签(缩写) 描述 默认设置
ticks 冷却时间 未知
slot 槽位,0-45 未知
  Skills:
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
setmeta-修改目标的数据
标签(缩写) 描述 默认设置
meta 格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字> 未知
usecaster 让数据永远在施法者身上 未知
  Skills:
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
标签(缩写) 描述 默认设置
health 要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值 未知
ignoremodifie 无视实体的最大生命 true
mode 模式 未知
setcurrenthealth(sch) 如果当前的生命值也需要被设置,则为true true
  • 模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
  Skills:
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
setnbt-修改目标的NBT
标签(缩写) 描述 默认设置
NBT nbt字符串 未知
  Skills:
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
settargetquest-修改任务

仅作用于玩家,基于"Quests"插件

标签(缩写) 描述 默认设置
questname 任务名 未知
stage 阶段 未知
  Skills:
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
settarget_ext-设置目标
标签(缩写) 描述 默认设置
event 目标是否是生物 true
trigger 是否激活MM触发器:onTargetchange 未知
reason 为目标设置一个原因 未知
  Skills:
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
setthreattarget-设置威胁度
标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 数值 65536
鲲鲲:
  Skills:
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
snoopinventory-观察玩家背包
  • 目标必须为玩家
  • 施法者为玩家时才有用的技能
鲲鲲:
  Skills:
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
标签(缩写) 描述 默认设置
speechbubble-创建全息字
标签(缩写) 描述 默认设置
display或text 文本 未知
id 全息字的id 一般情况不用填
linelength(ll) 文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本 未知
offset 文本上下偏移 2.1 sideoffset(so) 文本左右偏移 未知 forwardoffset(fo) 文本前后偏移 未知 counter(c)或time 文本持续时间,单位tick 200 animation(anim) 文本是否拥有弹出动画 true usecounter 如果为false,文本会直到施法者消失才消失 true
鲲鲲:
  Skills:
 - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
steal-窃取:几率窃取目标物品

如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品

标签(缩写) 描述 默认设置
items 要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个 未知
failsignal 窃取失败时获得的信号 未知
oksignal 窃取成功时获得的信号 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
storeservertick-储存服务器Tick值
标签(缩写) 描述 默认设置
tag 标签名 未知
meta 是否存储到服务器 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
stun-晕眩

注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能

标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间(单位tick) 未知
facing 是否锁定目标视角 true gravity 目标是否拥有重力 false useduration 为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕 true usestun 为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
鲲鲲:
  Skills:
  - sunregist @self ~onSpawn
出生时免疫阳光
swap-移位:与目标互换位置
标签(缩写) 描述 默认设置
keepcasteryaw(kty=) 是否保持施法者的视角不变 未知
keeptargetyaw(kcy) 是否保持目标的视角不变 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - swap{kty=true;kcy=true}
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
标签(缩写) 描述 默认设置
title 虚拟背包名 未知
to 要取回的物品槽位 未知
fromslot 物品在虚拟背包中的位置 未知 toslot 物品在玩家背包中的位置
override 玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代 true
  • 槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)

将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的
物品数据来将物品储存到玩家背包
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到
玩家背包中的第一个空闲槽中。

鲲鲲:
  Skills:
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
takequest-领取任务

仅作用于玩家,基于"Quests"插件

标签(缩写) 描述 默认设置
questname 任务名 未知
  Skills:
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
throwitem—投掷物品
标签(缩写) 描述 默认设置
durability 物品耐久 未知
material(m) 原版物品或MM物品 dirt(泥土)
hp 是否攻击玩家 true
hnp 是否攻击非玩家 false
hr 抛射物碰撞箱大小纵向扩散 1.25
vr 抛射物碰撞箱大小垂直扩散 1.25
interval 多少tick执行一次技能 1
lt 这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false? true
md 抛射物最大持续时间 60tick(3秒)
onhit 命中目标时释放的技能
onend 结束时释放的技能
onstart 开始时释放的技能
ontick 每tick触发的技能
fo 起始点前后偏移 0
so 起始点左右偏移 0
yo 起始点上下偏移 1
sg 命中地面时是否停止 true
speed或velocity 投掷物速度 1.5
  鲲鲲:
  Skills:
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
标签(缩写) 描述 默认设置
amound(a) 替换前的物品的数量(整数) 1
item(i) 替换前的物品 STONE
result 替换后的物品 DIRT
  鲲鲲:
  Skills:
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
unequip—卸甲————移除目标的盔甲
标签(缩写) 描述 默认设置
armor 要卸下的护甲类型 ALL
signal 如果设置,会向目标发送信号 未知
  • 类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
  • 以及MM物品名或一个MM物品列表
  鲲鲲:
  Skills:
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
标签(缩写) 描述 默认设置
types 类型 未知
这个技能莫得栗子QAQ。
villager—修改村民的职业和外观
标签(缩写) 描述 默认设置
level(l) 交易等级 未知
profession(p) 职业 未知
type(t) 外观种类 未知
  • 交易等级可写1到5
  • 服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
  • 职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
  鲲鲲:
  Type: Villager
  Skills:
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民

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