- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
MythicMobsExtension/新:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→注意) |
1240798440(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
*<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> | *<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> | ||
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 | *本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 | ||
*最近一次编辑日期为 2020.10. | *最近一次编辑日期为 2020.10.29 | ||
<spoiler> | <spoiler> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物 | |||
|- | |||
| | |||
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|bounce | |||
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) | |||
|- | |||
|bred | |||
|反弹是否改变重力 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|eyedir | |||
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|onbounced | |||
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 | |||
|- | |||
|pfacedir | |||
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|pfoff | |||
|起始点前后偏移值 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|pspin | |||
|抛射物旋转速度 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|pvoff | |||
|起始点垂直偏移值 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|targetable | |||
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标 | |||
|未知 | |||
|- | |||
|} | |||
MM本体Projectile修改项: | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|bulletType(4.7.2+) | |||
|发射物的类型 | |||
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) | |||
|- | |||
|onTick(oT) | |||
|每x刻于发射原点执行某个技能 | |||
| | |||
|- | |||
|onHit(oH) | |||
|当击中东西时执行某个技能 | |||
| | |||
|- | |||
|onEnd(oE) | |||
|弹射物发射结束时执行某个技能 | |||
| | |||
|- | |||
|Type(t) | |||
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 | |||
|NORMAL | |||
|- | |||
|Interval(i) | |||
|弹射物刷新的频率(刻) | |||
|4 | |||
|- | |||
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h) | |||
|横向攻击范围 | |||
|1.2 | |||
|- | |||
|material(4.7.2+) | |||
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 | |||
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) | |||
|- | |||
|mob(4.7.2+) | |||
|发射物为MOB时指定的生物 | |||
|SKELETON(骷髅) | |||
|- | |||
|VerticalRadius(vRadius,vR) | |||
|纵向攻击范围 | |||
|Horizontal Radius | |||
|- | |||
|Duration(md) | |||
|弹射物最大存留时间(刻) | |||
|100 | |||
|- | |||
|MaxRange(mr) | |||
|弹射物最大移动方块距离 | |||
|40 | |||
|- | |||
|Velocity(v) | |||
|弹射物的初始速度 | |||
|5 | |||
|- | |||
|StartYOffset(syo) | |||
|起始发射点上下偏移<br/> | |||
|<nowiki>+1</nowiki> | |||
|- | |||
|StartFOffset(sfo) | |||
|起始发射点左右偏移<br/> | |||
|<nowiki>+1</nowiki> | |||
|- | |||
|TargetYOffset(tyo) | |||
|目标命中偏移度 | |||
|<nowiki>+1</nowiki> | |||
|- | |||
|HorizontalOffset(hO) | |||
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 | |||
|0 | |||
|- | |||
|VerticalOffset(vO) | |||
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 | |||
|0 | |||
|- | |||
|HitPlayers(hp) | |||
|是否攻击玩家??? | |||
|true | |||
|- | |||
|HitNonPlayers(hnp) | |||
|是否攻击非玩家??? | |||
|false | |||
|- | |||
|StartSideOffset(sso) | |||
|抛射物起始点前后偏移 | |||
|0 | |||
|- | |||
|StopAtEntity(sE) | |||
|弹射物是否碰到实体时停止 | |||
|true | |||
|- | |||
|StopAtBlock(sB) | |||
|弹射物是否碰到实体方块时停止 | |||
|true | |||
|- | |||
|HugSurface(hs) | |||
|是否沿着地面继续移动 | |||
|false | |||
|- | |||
|HeightFromSurface(hfs) | |||
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 | |||
|0.5 | |||
|- | |||
|PowerAffectsRange(par) | |||
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 | |||
|true | |||
|- | |||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |||
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 | |||
|true | |||
|- | |||
|gravity(g) | |||
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 | |||
|0 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} | |||
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式 | |||
|- | |||
| | |||
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|type | |||
|模式 | |||
|WALK | |||
|} | |||
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) | |||
<pre> | |||
鲲鲲:莫得栗子啦 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段 | |||
|- | |||
| | |||
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|quest | |||
|任务名 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲:莫得栗子啦 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却 | |||
|- | |||
| | |||
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤 | |||
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | |||
|- | |||
|'''标签(缩写)''' | |||
|'''描述''' | |||
|'''默认设置''' | |||
|- | |||
|damagedelay | |||
|受伤冷却,单位tick | |||
|未知 | |||
|- | |||
|duration | |||
|修改受伤冷却后多久还原 | |||
|未知 | |||
|} | |||
<pre> | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack | |||
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘 | |||
|- | |||
| | |||
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 | |||
<pre> | |||
怪物Yml: | |||
鲲鲲: | |||
Skills: | |||
- normalplayer @target ~onDeath | |||
死亡后令目标失去使用MM技能的能力 | |||
</pre> | |||
|} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能 | ! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能 | ||
2020年10月29日 (四) 05:37的版本
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..
注意
- 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.29
<spoiler>
| mythicprojectile-MM生物抛射物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
MM本体Projectile修改项:
鲲鲲:
Skills:
- mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
|
| navigation-改变实体的移动模式 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) 鲲鲲:莫得栗子啦 |
| nextstagequest-进入下一个任务阶段 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
鲲鲲:莫得栗子啦 |
| nodamageticks-受伤冷却 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
鲲鲲:
Skills:
- nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
|
| normalplayer-技能遗忘 |
|---|
|
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 |
| onTrade-处在交易时激活技能 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
怪物Yml:
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
- onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
- trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
技能Yml:
你好:
Skills:
- message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
|
| openbackbag-为目标打开虚拟背包 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
potato1:
Type: zombie
Health: 100
AITargetSelectors:
- 0 clear
Skills:
- sunresist ~onSpawn
- createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
- openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
- modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
- mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
|
| openinventory-打开指定GUI | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
建议用来做随身工作台ww
鲲鲲:
Skills:
- openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
|
| oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
20相当于1格氧气,满氧气为300
莫得栗子w |
| parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |
|---|
|
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 鲲鲲:
Skills:
- parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
|
| parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
|
| particleimage-粒子图片 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
|
| playanimation-动作:令目标释放动作 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
被右键后跳舞(逃
|
| playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |
|---|
|
可以搭配repeat来做到黑屏的效果 鲲鲲:
Skills:
- playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
玩家会黑屏3秒
|
| playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
|
| playerspin-转圈:令玩家转圈 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
|
| playerweather-修改天气时间 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子w |
| playerzoom-修改玩家视角 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
修改玩家的客户端视角
鲲鲲:
Skills:
- playerzoom{v=1.0f}
- playerzoom{delay=180;v=0.0f}
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
|
| playloading-观看加载世界界面 |
|---|
|
让玩家观看载入世界的界面 鲲鲲:
Skills:
- playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
- closeinventory{delay=61}
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
|
| professbossbar-设置进度条 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
这个技能莫得栗子QAQ。 |
| push-将施法者推向目标 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
|
| randomspeed-随机修改目标的速度 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
|
| removebackbag-移除虚拟背包 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
| removebossbar-移除BossBar血条 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子哇QAQ。 |
| removebubble-移除全息字 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
|
| cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 |
| renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子。 |
| renameentity-重置目标名字 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
|
| resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |
|---|
Skills:
- resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
|
| resettarget-重新设置目标 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
|
| restorecachedowner-重新存储目标的主人 | |||
|---|---|---|---|
Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 |
| sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
莫得栗子 |
| sapiskill-释放SkillAPI技能 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
|
| sendtoast-成就信息 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
|
| setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |
|---|
Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 |
| setfaction-设置派系 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
|
| setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
|
| setmeta-修改目标的数据 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
|
| setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
|
| setnbt-修改目标的NBT | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
|
| settargetquest-修改任务 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills:
- settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
|
| settarget_ext-设置目标 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skills:
- settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
|
| setthreattarget-设置威胁度 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
|
| snoopinventory-观察玩家背包 | |||
|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
|
| speechbubble-创建全息字 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
|
| steal-窃取:几率窃取目标物品 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
鲲鲲:
Skills:
- steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
| storeservertick-储存服务器Tick值 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
|
| stun-晕眩 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
鲲鲲:
Skills:
- stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
|
| sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |
|---|
鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 |
| swap-移位:与目标互换位置 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- swap{kty=true;kcy=true}
|
| takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存) 鲲鲲:
Skills:
- takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
|
| takequest-领取任务 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
Skills:
- takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
|
| throwitem—投掷物品 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
|
| trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |
|---|
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
|
| transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
|
| unequip—卸甲————移除目标的盔甲 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Skills:
- unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
|
| unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
这个技能莫得栗子QAQ。 |
| villager—修改村民的职业和外观 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲:
Type: Villager
Skills:
- villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
|
</spoiler>