|
|
第10行: |
第10行: |
| 技能列表 | | 技能列表 |
| <spoiler> | | <spoiler> |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | actionmessage—动作栏信息
| |
| |-
| |
| |
| |
| [[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]<br/>
| |
| 颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用<br/>
| |
| 或许会不适用于某些目标选择器<br/>
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |
| ! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 | | ! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 |
第52行: |
第45行: |
| </pre> | | </pre> |
| |} | | |} |
| |}
| |
|
| |
| ==无目标类技能==
| |
| *以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标<br/>始终以使用者为对象
| |
| <spoiler>
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | Disengage—忘却目标:使施法者忘记目标
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - disengage @self
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| </spoiler}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | disguise—伪装
| |
| |-
| |
| |
| |
| ''需要LibsDisguises和ProtocolLib插件''
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |disguise(d)
| |
| |伪装的生物
| |
| |
| |
| |}
| |
| 伪装成羊
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - disguise{d=SHEEP}
| |
| </pre>
| |
| 伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家<br/>颜色代码适用
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | dismount—下马:取消骑乘状态
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - dismount ~onDamaged
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | ejectpassenger—拒载:取消被骑乘状态
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - ejectpassenger ~onDamaged
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | equip—装备
| |
| |-
| |
| |
| |
| 参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |item(i)
| |
| |配置语法
| |
| |
| |
| |}
| |
| 主手装备钻石剑
| |
| <pre>
| |
| EquipDiamondSword:
| |
| Skills:
| |
| - equip{item=diamond_sword:0}
| |
| </pre>
| |
| 头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备
| |
| <pre>
| |
| EquipCrown:
| |
| Skills:
| |
| - equip{item=KingsCrown:4}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | gcd—整体冷却时间
| |
| |-
| |
| |
| |
| GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |ticks(t)
| |
| |时长(刻)
| |
| |20
| |
| |}
| |
| 设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用
| |
| <pre>
| |
| IceBolt:
| |
| Conditions:
| |
| - offgcd
| |
| - targetinlineofsight
| |
| Skills:
| |
| - gcd{ticks=40}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | jump—跳跃
| |
| |-
| |
| |
| |
| 0.75的初始速度大约能跳1格高
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |velocity(v)
| |
| |往上的初始速度
| |
| |1
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| SuperJump:
| |
| Skills:
| |
| - jump{velocity=20}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | modifyglobalscore—修改全局分数
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.3<br/>
| |
| 修改虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
| 修改虚拟玩家名字记分板下的分数
| |
| *可用的修改动作有
| |
| **SET(''设置'')
| |
| **ADD(''增加'')
| |
| **SUBTRACT(''减少'')
| |
| **MULTIPLY(''乘'')
| |
| **DIVIDE(''除'')
| |
| **MOD(''<span style="color:red">??暂无特别说明</span>'')
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |objective(obj,o)
| |
| |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
| |
| |
| |-
| |
| |action(a)
| |
| |修改动作
| |
| |ADD
| |
| |-
| |
| |value(v)
| |
| |修改的数值
| |
| |
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| - modifyglobalscore
| |
| {
| |
| objective=someobjective;
| |
| action=multiply;
| |
| v=2
| |
| } ~onAttack
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | modifymobscore—修改生物分数
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.3<br/>
| |
| 修改使用者(生物)的记分板分数<br/>
| |
| 修改虚拟玩家名字记分板下的分数
| |
| *可用的修改动作有
| |
| **SET(''设置'')
| |
| **ADD(''增加'')
| |
| **SUBTRACT(''减少'')
| |
| **MULTIPLY(''乘'')
| |
| **DIVIDE(''除'')
| |
| **MOD(''<span style="color:red">??暂无特别说明</span>'')
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |objective(obj,o)
| |
| |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
| |
| |
| |-
| |
| |action(a)
| |
| |修改动作
| |
| |ADD
| |
| |-
| |
| |value(v)
| |
| |修改的数值
| |
| |
| |
| |}
| |
| 给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |type(t)
| |
| |MM生物配置名
| |
| |
| |
| |}
| |
| 生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去
| |
| <pre>
| |
| CallSkeletalHorse:
| |
| Skills:
| |
| - mount{type=UndeadMount}
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | remount—再骑乘
| |
| |-
| |
| |
| |
| 使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)<br/>
| |
| 在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马<br/>右键时骑回自己的坐骑TestHorse
| |
| <pre>
| |
| Rider:
| |
| Mobtype: skeleton
| |
| Display: 'Rider'
| |
| Health: 12
| |
| Riding: TestHorse
| |
| Skills:
| |
| - dismount ~onDamaged
| |
| - remount ~onInteract
| |
| TestHorse:
| |
| Mobtype: horse
| |
| Display: 'Test Horse'
| |
| Health: 20
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | setglobalscore—设置全局分数
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.3<br/>
| |
| 设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |objective(obj,o)
| |
| |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
| |
| |
| |-
| |
| |value(v)
| |
| |修改的数值
| |
| |
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| - setglobalscore
| |
| {
| |
| objective=someobjective;
| |
| v=2
| |
| } ~onAttack
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | setmobscore—设置生物分数
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.3<br/>
| |
| 设置使用者(生物)的记分板分数<br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |objective(obj,o)
| |
| |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
| |
| |
| |-
| |
| |value(v)
| |
| |修改的数值
| |
| |
| |
| |}
| |
| ''soon!''
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | setlevel—修改等级
| |
| |-
| |
| |
| |
| 介绍于2.2.1<br/>
| |
| 改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用
| |
| *可用的修改动作有
| |
| **SET(''设置'')
| |
| **ADD(''增加'')
| |
| **SUBTRACT(''减少'')
| |
| **MULTIPLY(''乘'')
| |
| **DIVIDE(''除'')
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |action(a)
| |
| |修改动作
| |
| |SET
| |
| |-
| |
| |level(l)
| |
| |修改的等级
| |
| |1
| |
| |}
| |
| 此生物生成时设置等级为3
| |
| <pre>
| |
| - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn
| |
| </pre>
| |
| 此生物每次成功击杀玩家时提升一级
| |
| <pre>
| |
| - setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | suicide—自杀
| |
| |-
| |
| |
| |
| 受到伤害时10%几率自杀
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - suicide ~onDamaged 0.1
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | setseed—设置实体速度
| |
| |-
| |
| |
| |
| 添加于2.3<br/>
| |
| 设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |speed(s)
| |
| |设置的速度
| |
| |
| |
| |-
| |
| |type(t)
| |
| |速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
| |
| |
| |
| |}
| |
| <pre>
| |
| 鲲鲲:
| |
| Skills:
| |
| - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
| |
| |-
| |
| |
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - undisguise
| |
| 取消自身的伪装
| |
| </pre>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | weather—天气:改变当前世界天气
| |
| |-
| |
| |
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''标签(缩写)'''
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''默认设置'''
| |
| |-
| |
| |type(t)
| |
| |天气的种类,'''sunny''','''rainy''','''stormy'''
| |
| |sunny
| |
| |-
| |
| |duration
| |
| |天气维持的时长(刻)
| |
| |500
| |
| |}
| |
| '''Sunny''':晴天,天气状态清空<br/>
| |
| '''Rainy''':下雨<br/>
| |
| '''Stormy''':暴雨,打雷<br/>
| |
| 生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
| |
| <pre>
| |
| Skills:
| |
| - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn
| |
| </pre>
| |
| |} | | |} |
| </spoiler> | | </spoiler> |
|
| |
| ==特殊类技能==
| |
| *多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
| |
| *当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
| |
| 似乎只有弓会这样
| |
| <spoiler>
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+且支持变量)</span>
| |
| |-
| |
| |
| |
| 光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.<br/>
| |
| 你可以用光环创造增益或减益效果<br/>
| |
| 光环持续期间会被"跟踪"以及能作用于目标和条件.<br/>
| |
| <br/>
| |
| '''可修改项'''
| |
| {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
| |-
| |
| |'''描述'''
| |
| |'''缩写'''
| |
| |'''说明'''
| |
| |'''默认值'''
| |
| |-
| |
| |auraName
| |
| |
| |
| |光环名称,需要配合其它技能和条件
| |
| |无
| |
| |-
| |
| |onStart
| |
| |oS
| |
| |获得光环时执行的技能
| |
| |无
| |
| |-
| |
| |onTick
| |
| |oT
| |
| |光环期间执行的技能
| |
| |无
| |
| |-
| |
| |onEnd
| |
| |oE
| |
| |光环消失时执行的技能
| |
| |无
| |
| |-
| |
| |Charges
| |
| |c
| |
| |如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)
| |
| |0
| |
| |-
| |
| |Duration
| |
| |d
| |
| |光环持续时间
| |
| |200
| |
| |-
| |
| |Interval
| |
| |i
| |
| |光环每多少tick激活一次oT所写的技能
| |
| |1
| |
| |-
| |
| |maxStacks
| |
| |
| |
| |若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次
| |
| |无
| |
| |-
| |
| |refreshDuration
| |
| |
| |
| |若受到同样的光环则刷新光环持续时间
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |mergeSameCaster
| |
| |
| |
| |将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |mergeAll
| |
| |
| |
| |将所有光环合为一个(防止其他生物在同目标身上多次叠加光环)
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnGiveDamage
| |
| |cogd
| |
| |当当有光环的实体造成伤害时消除光环.
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnTakeDamage
| |
| |cotd
| |
| |当有光环的实体受到伤害时消除光环.
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnDeath
| |
| |cod
| |
| |当有光环的实体死亡时消除光环
| |
| |true
| |
| |-
| |
| |CancelOnTeleport
| |
| |cot
| |
| |当有光环的实体传送时消除光环
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnChangeWorld
| |
| |cocw
| |
| |当有光环的实体改变所处世界时取消光环
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnSkillUse
| |
| |cosu
| |
| |当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环
| |
| |false
| |
| |-
| |
| |CancelOnQuit
| |
| |coq
| |
| |当有光环的玩家退出游戏时消除光环
| |
| |true
| |
| |}
| |
| <br/>
| |
| '''特殊选项'''<br/>
| |
| onAttack设置的光环有以下选择:
| |
| 普通光环所有可选项.
| |
| onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.
| |
| cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害
| |
| multiplier=# - 百分比增加造成的伤害
| |
| add=# - 增加造成的伤害
| |
| (用法见下面的栗子)<br/>
| |
| onDamaged设置的光环有以下选择:
| |
| 普通光环所有可选项.
| |
| onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.
| |
| cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害
| |
| multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比)
| |
| sub=# - 减少受到的伤害
| |
| (用法见下面的栗子)<br/>
| |
| <br/>
| |
| '''栗子'''
| |
| <pre>
| |
| 鲲鲲:
| |
| Skills:
| |
| - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self
| |
| </pre>
| |
| 给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒.</br>
| |
| 每过10tick(或0.5秒)激活一次RetributingLightDamage.
| |
| <pre>
| |
| 鲲鲲:
| |
| Skills:
| |
| - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self
| |
| </pre>
| |
| 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%.<br/>
| |
| 事实上,如果FireShield写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活FireShield.
| |
| <pre>
| |
| 鲲鲲:
| |
| Skills:
| |
| - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self
| |
| </pre>
| |
| 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. <br/>
| |
| 事实上,如果FireStrike写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活FireStrike.
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! style="text-align: left;" | cancelevent—取消事件</span>
| |
| |-
| |
| |
| |
| 取消技能的触发事件
| |