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MythicMobsExtension/新:修订间差异
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→目标类技能) |
1240798440(留言 | 贡献) |
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</spoiler} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | disguise—伪装 | ! style="text-align: left;" | disguise—伪装 |
2020年10月25日 (日) 00:40的版本
变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..
注意
- 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.25
技能(Skill Mechanics)
- 技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组
- 有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标
技能列表 <spoiler>
actionmessage—动作栏信息 | ||||||||||||||
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无目标类技能
- 以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标
始终以使用者为对象
<spoiler>
Disengage—忘却目标:使施法者忘记目标 |
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Skills: - disengage @self |
</spoiler}
disguise—伪装 | ||||||
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需要LibsDisguises和ProtocolLib插件
伪装成羊 Skills: - disguise{d=SHEEP} 伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家 |
dismount—下马:取消骑乘状态 |
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Skills: - dismount ~onDamaged |
ejectpassenger—拒载:取消被骑乘状态 |
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Skills: - ejectpassenger ~onDamaged |
equip—装备 | ||||||
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主手装备钻石剑 EquipDiamondSword: Skills: - equip{item=diamond_sword:0} 头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备 EquipCrown: Skills: - equip{item=KingsCrown:4} |
gcd—整体冷却时间 | ||||||
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GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用 IceBolt: Conditions: - offgcd - targetinlineofsight Skills: - gcd{ticks=40} |
jump—跳跃 | ||||||
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0.75的初始速度大约能跳1格高
SuperJump: Skills: - jump{velocity=20} |
modifyglobalscore—修改全局分数 | ||||||||||||
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添加于2.3
- modifyglobalscore { objective=someobjective; action=multiply; v=2 } ~onAttack |
modifymobscore—修改生物分数 | ||||||||||||
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添加于2.3
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板 Skills: - modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer |
mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上 | ||||||
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生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去 CallSkeletalHorse: Skills: - mount{type=UndeadMount} |
remount—再骑乘 |
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使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡) Rider: Mobtype: skeleton Display: 'Rider' Health: 12 Riding: TestHorse Skills: - dismount ~onDamaged - remount ~onInteract TestHorse: Mobtype: horse Display: 'Test Horse' Health: 20 |
setglobalscore—设置全局分数 | |||||||||
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添加于2.3
- setglobalscore { objective=someobjective; v=2 } ~onAttack |
setmobscore—设置生物分数 | |||||||||
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添加于2.3
soon! |
setlevel—修改等级 | |||||||||
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介绍于2.2.1
此生物生成时设置等级为3 - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn 此生物每次成功击杀玩家时提升一级 - setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer |
suicide—自杀 |
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受到伤害时10%几率自杀 Skills: - suicide ~onDamaged 0.1 |
setseed—设置实体速度 | |||||||||
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添加于2.3
鲲鲲: Skills: - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn |
Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装 |
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Skills: - undisguise 取消自身的伪装 |
weather—天气:改变当前世界天气 | |||||||||
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Sunny:晴天,天气状态清空 Skills: - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn |
</spoiler>
特殊类技能
- 多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
- 当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体
似乎只有弓会这样 <spoiler>
aura—光环(MM4.6+且支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比) sub=# - 减少受到的伤害 (用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒. 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. |
cancelevent—取消事件 |
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取消技能的触发事件 |