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MythicMobs/更新日志/4.7.x:修订间差异
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1240798440(留言 | 贡献) 小 (→新增粒子) |
1240798440(留言 | 贡献) 小 (→变量计算与变量支持) |
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*变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level | *变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level | ||
*后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak | *后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak | ||
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Skills: | Skills: | ||
- damage{amount=1} | - damage{amount=1} | ||
- damage{amount='5 + 5'} | - damage{amount='5 + 5'} | ||
- damage{amount='<caster.level> * 10'} | - damage{amount='<caster.level> * 10'} | ||
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这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级 | 这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级 |
2020年10月17日 (六) 01:04的版本
- 搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes
- 有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.11
本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准
4.7.1
插件本体
- 修复了PlaceHolderAPI的几个漏洞
- 修复了生物配置内的drops的数量范围不工作的问题
- 修复了之前漏掉修复的漏洞
4.7.0
插件本体
- 完全支持1.14,不再支持1.7/1.9/1.10
生物
- 新增生物列表
英文名 | 中文名 |
---|---|
Cat | 猫 |
Fox | 狐狸 |
Panda | 熊猫 |
Pillager | 掠夺者 |
Ravager | 劫掠兽 |
技能
新的技能格式
- 旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择
技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须 使用其它技能技能。这意味着你不再需要 多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
- 栗子:
<spoiler>
鲲鲲: Skills: - projectile{ interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100; onHit=[ - damage{amount=50} - ignite{ticks=20} ]; onTick=[ - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5} ]; onEnd=[ - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05} - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2} - damage{amount=30} @ENO{r=5} ]; } @targetlocation
</spoiler>
新增粒子
- 新增粒子列表
<spoiler>
英文名 | 效果 | 预览图 |
---|---|---|
composter | 填充堆肥桶 | |
falling_lava | 渗过方块空中掉落的熔岩 | |
faling_water | 渗过方块空中掉落的水 | |
flash | 烟花火箭爆炸时的闪烁效果 | |
landinglava | 渗过方块掉落到地上的熔岩 | |
sneeze | 幼年熊猫打喷嚏 |
|} </spoiler>
变量
变量计算与变量支持
- 变量计算为付费版的内容,但是实际上这里面的计算
- 可以用记分板来代替,或者多用几个变量来计算
- 具体咋操作?康咱教程 还有就是这里的变量可以是
- 其它插件的,也可以是MM本体的变量。
- 变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
- 后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
Skills:
- damage{amount=1}
- damage{amount='5 + 5'}
- damage{amount='<caster.level> * 10'}
这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级